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うたクロップス 2023/08/07 18:47

1日14時間くらい集中したい

EVOのスト6面白かったですねー。
作業環境が変わらなければPC新調&入門しているレベルでした。
イベントといえば夏コミも近いですね。
参加される皆様は十分気を付けてイベントを
楽しんできてください。
自分は引き籠ってちょっと遊んだり同人ゲーム制作をしています。

それでは前置きはこの辺で、8月前半の報告行ってみましょう!

8月前半の進捗報告

ストーリー制御

ほぼ終わりました!
と見栄を張ろうとしたのですが正直に言います。
現在はラストダンジョン手前です。

密度のあるお話ではありませんが
やはり終盤となるとドットキャラを動かして
変数も切り替え、本番はこんな感じかなと演出試したりと
ちまちました作業が続いて速度が出なかったのが主な原因です。
いい加減終わらせたいところですね!
次回、次回までには絶対に終わらせるから!!


画像は適当

新規素材の準備①

ストーリーのほうでキャラや変数触るのに疲れた時、
追加で必要になった立ち絵のラフを描いたりしていました。


ディティール凝ってもドット絵では反映出来ないしで至ってシンプル

話転がしてる途中で必要になったので
立ち絵、顔ウィンドウ有りに格上げとなった妖精さん。
元々のキャラチップから(ドット作業が入るので)
デザインをあまり変えたくなかったのでかなりシンプルです。

発売前に余裕が出来たり、
発売後の状況次第ではアプデでオナホ扱いされるシーンを入れたいです。
現在Hイベントはありません。

他、ちょっと特殊な立ち絵ラフも描いたりしましたが
今回そちらは有料支援者様向けに、ということで。
他に返せるものがないですからね、ご了承ください。

新規素材の準備②

外に連絡をとって
素材の使用許可を得たりしていました。


ありがてぇありがてぇ

丁寧に対応していただき感謝感激です。
色々使わせてもらう予定です。

その他

テストプレイ中に見つけたバグの対応をしていました。
なんで今まで気付かなかった、という大きなものが2つあって
うち1つは最も厄介な再現性が見付からないやつで
仕様とか言って逃げようかと
本気で頭抱えましたが恐らくなんとかなったはずです。

また、直接ゲーム開発に関わることではないのですが
ネット回線が大幅に強化されました。
体験版や製品版を上げる時は友人の家とか事務所にお邪魔することも
考えていたのですが迷惑をかけることはなさそうです。

DLsiteより先にこちらでβ版を上げるなど
やれることが増えたのはとてもありがたいですね。

今後の予定

まずストーリーをEDまで持っていくのが一番。
そして二番なんですが枝葉(端折っている会話やモブ会話など)を
つけていくか、足りないと分かっている素材を優先して用意するかの
二択で悩んでいます。ロゴやタイトルも後者ですね。

ストーリーが一区切りしたら何からやってもいい気がするのですが
回線が強くなり、体験版の配布を容易に出来るようになりましたので
体験版を出せるように、というのが次の大きな目標かと考えています。

具体的に何からするとかは……今ちょっと決めかねています。
とりあえずしばらくは、その日触りやすいところから触ります!
機に臨んで変に応じる所存!!


今回は以上となります。
毎度のいいね&フォロー、誠にありがとうございます。
おかげさまで投げだすことなく作業を続けられています。

今回もご覧いただきありがとうございました!
皆さまも体調には気を付けて。
また8月下旬の記事でお会いしましょう!

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うたクロップス 2023/07/24 17:35

計画通りに事を運ぶ人を心底尊敬しています

暑さが堪えますね。そのせいか土日に体調を崩してしまいました。
今もちょっと左脳の上、外縁部あたりが痛いです。
何事も身体が資本。夏の暑さとも上手に付き合っていきたいですね。

今でこそちょっと弱っていますが
一週間ほど前に両親と日帰り旅行に行ってきました。

しんみりした話となりますが、自分が奈良に越してきた時に付き合いのあった
近所のご年配の方々の訃報を耳にして
親との時間も大切にしないと……なんてガラにもなく思ったりしました。
なので詰まって現実逃避してきたわけじゃないのであしからず!!

以上雑談でした、それでは進捗記事へいってみましょう!

7月後半の進捗報告

ストーリー制御

7月前半の記事と同様でちまちま数字を触っています。
今月中に終われば、と思っていましたがもう少しかかりそうです。
軽めの演出と言いつつここでこれが消えてあれが出てきてといった
骨っぽいところも組んでおりそこで時間を使ってる感じです。

前回時点で悩んでいた"転"も(多少強引かもだけど)
なんとか整理できました。
そして予定になかったCGやらテキストが増えました。
またかよ!

「『だってその方が間違いなく良いと思ったんだ』もの」 とは
最近クリアしたハピメアの作中のセリフですが
このままドン詰まりでいるよりは、
そしてより良くなるのならと思い切って舵を切ったんですよね。

そうした増やした結果、特殊性癖が増えた気がするのですが
同人ならまぁいいでしょう。
最近、どこからが特殊なのか分からないんですけどね。

2か月後あたりの自分が呪詛を吐いてそうな気がします。
まかせたぞ、未来の自分!!


無垢な赤ちゃんになりたい

サブストーリー

サブストーリー、サブクエストと言ったほうが収まりがいいので
そう呼んでいますが本編の一部ですね。枝葉を組んでいました。


メイドのドット絵も種類用意しなきゃね

こちらもかつての思い付きで付け足したメイド&屋敷ですが
個人的に一番管理が面倒かなと思っている箇所が終わりました。
また、前回試したQTEっぽい表現も取り入れてイベントも作ったり。


これやるなら水晶じゃなくて振り子使うよね

出来ればもっとにぎやかにしたいのですが
今ある分でとりあえず完成まで持っていきたいと思います。

その他

メイドイベントを組んでいて「あ、これ使わないな」という
線画イラストがあったので、お蔵入りさせる前に
久々に有料支援者向けに公開しておきます。
見返すとあんまり……だったので
そのまま蔵に突っ込もうか悩みましたけどね。
若気の至りをご覧ください。

今後の予定

ストーリーを最後まで仕上げるのが最優先ですね!(前回も書いた気がする)
それが終わったら8月に改善されるかも
ネット環境次第なところもありますが
フロントビューバトルも触って、素材を集めてきちっと組み込んで
体験版を想定した進め方でいきたいと思います。

っていうか正式タイトルとロゴまだやん! 今打ってて思い出したわ!

さわれるところから、と後ろに後ろにやっていたタイトルやロゴも
いい加減何とかしないといけませんね……。
タイトルはともかく、ロゴ自分で作ってもいいんだけどどうしようかしら。
サークルロゴなんかもあったほうがいいのかしら、どうなのかしら。
まだまだやること&考えることが山積みですね、頑張りまっする。


今回は以上となります。
毎度のいいね&フォロー、誠にありがとうございます。
そんな素敵な皆さまもお体には気を付けて。
水分! 塩分! 大事!!

今回もご覧いただきありがとうございました!
また8月上旬の記事でお会いしましょう!

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うたクロップス 2023/07/10 18:21

学びて時に之を習ふとは言うけれども

気付けば活動日数が1000日を越えていて
まだゲームが出来ていないことに震えてしまった今日この頃。
皆さまいかがお過ごしでしょうか。私は少し夏バテ気味です。

今でこそ無職モードで同人ゲーに取り組んでいますが
仕事で手がつけられない時期がありましたしねー。
とはいえ1000日はなー……。
ずっと応援してくださってる方には頭が上がりません。
新規で応援してくださっている方もありがとうございます。
いっぱいがんばります。

7月前半の進捗報告

ストーリー制御

前回の報告と同様の内容となりますが最低限の演出で
ストーリーの流れをばーっと組み立てています。

全体を"起承転結"で見ると、"転"がしっくりきておらず
やれるとこからと手を動かしていたのですが追いついてしまいました!
ツケとは自分にとって苦しい時に云々。
次回の報告までにきちんと形を整えて最後まで仕上げていればと思います。

回想部屋

これまた前回の記事の続きとなりますが
回想部屋に行き来するアイテムを用意してみました。


アイテムを使うと


回想部屋に

回想部屋に行くのはいいけど戻る時に問題があり「あっれー?」と
悩んだこともありましたが、
無事、現在地と回想部屋を往復するアイテムが出来ました。
とりあえずこちらを使用する方向で考えています。

その他

ドットを調整した他、やっぱQTEを用意したいなと
あるものを組み合わせてそれっぽく見えるのを用意してみました。


ツクールMVのQTEプラグインの情報いただけると嬉しいです

専用のプラグインを用意出来たらよかったのですが
見つからず、力業のゴリ押しで処理しました。
QTEに関してはこれからも隙間時間に
情報収集を続けていきたいと思います。

今後の予定

ストーリーを最後まで仕上げるのが最優先ですね!
なんかまだCGが増えそうな気がしてるのですが……まぁいいでしょう。

その後は棚上げにしているパートをそれぞれ潰していくつもりです。
また、夏のセールがあるようならBGMなんかもそこで揃えていきたいですね。
ひょっとしたらネット環境が改善されるかもしれませんで、
もしそうなったら序盤だけパッパと準備して
体験版なんかも出していけたらと思ってはいます。
今は上りがカスでちょっと無理っぽいです。途中で接続も切れます。


それでは今回はこんなところでしょうか。
流れる時間の速さに比べてやれてること、成果が少ないと感じていますが
腐らずにコツコツ積み上げていきたいと思います。

それでは次は夏真っ盛りの7月後半にお会いしましょう!
今回もご覧いただきありがとうございました!

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うたクロップス 2023/06/26 17:58

未だ道半ば

『水星の魔女』23話の配信が1日遅くなったので
今日の18時までネタバレ防止でネット見ねぇぞー! と気合入れてたら
Ci-enの更新を思い出して今カタカタ打っております。
この更新が終わったら最新話見るんだ……。

それでは本日の進捗報告です。

6月後半の進捗報告

ストーリー制御

最低限のキャラや会話、軽めの演出と共に
あれやったらこれが起きて~といったストーリーの進行を確認しています。

そも終盤のプロットでひっかかっているところがあるのですが
問題ない範囲でやれるところから、と手を付けている感じです。

ゲーム上で確認したらやはり色々抜けがありますね。
回想ルームの存在とか抜け落ちていました。


抜け落ちたらあかんやつ!

上記の拠点(宿)から飛べたらいいかな、と思ったのですが
部屋にそんなちょうどいいスペースがないのでちょいと考え中です。
化粧台から飛ぶか……アイテムで飛ぶようにするか……
移動距離が増えるけど左の部屋を拠点にして日記で飛ぶようにするか……
などなど。

そんな感じで色々確認しながら順路を用意しております。

表情差分

ちまちま触っていた表情差分をとりあえずひと段落させました。
先のストーリー確認の際に足りないものは随時メモっており
後ほどまとめて他の素材と一緒に準備するつもりです。


自分に分かればいいで進めているから選択肢も雑!

ちゃんとした会話を用意したらもっと欲しいものが増える気がしますね。

立ち絵の微調整

「あ、この娘全裸差分いるわ」と思い慌てて用意したり
以前描いた線画でちょっとガタガタしてるとこを修正したりと
表情差分の途中で気付いた調整もあわせて行いました。


今は予定にないけど主人公の全裸も必要になる気がする

おまけのお仕事情報

サガプラネッツ様から今週末発売の
『AMBITIOUS MISSION アフターエピソード2』に参加しました!
本編、アフターエピソード1に続いての参加です。
そして本編、アフターエピソード1に続いてオススメです!
自分が最近クリアした『ハピメア REGRET END』のように
「やっぱエロゲっていいよな……」
という気持ちにさせてくれるゲームですので
気になった方はぜひぜひお買い求めください。

今後の予定

引き続きストーリー制御をメインに、
そこから枝を伸ばしていくイメージです。

戦闘などあまり手を付けていないパートも気にはなるのですが
とりあえずスタートからゴールまでをきちっとまとめたいと考えています。
来月中には枝を伸ばしきった上で葉や花となる演出、足りない素材づくりを
行なっていきたいと考えています。

そういえばタイトルも考えないといけませんね。
ずっと『ククル(仮)』だとさすがに格好がつかないしロゴもいるし。
少しずつ形にはなってきましたがまだまだやることが多いです。


以上、6月後半の記事でした。
次回はいよいよ夏がやってくる7月です。
体調崩しやすくなるわ食が細くなるわ電気代かかるわetc.で
いい記憶がまるでありません。概念としての夏は好き!

そして、6月が終わるということで
1年の半分が終わると考えるとマジで吐き気がします。
ですが、一朝一夕で出来上がるものではありませんし
日々の積み重ねを大事にしていきたいと思います。前向きに前向きに。

それではまた次回お会いしましょう。

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うたクロップス 2023/06/12 17:37

マップ作り一旦終了!

梅雨入りして雨の日が多くなりましたね。
洗濯物の心配をする日も多いのですが、
暑さにめちゃくちゃ弱いので夏はきてほしくないというジレンマ。
あぁ、季節が巡る。

はい、本日の更新です。
実はCi-enの更新は10日・25日に近い月曜日と決めているので
先週飛んで、本日の更新となりました。
それでは本題行ってみましょう~。

6月前半の進捗報告

マップ作り

間違いなくメインで使うマップを全部作り終えました!

前回の記事でも紹介したようにちまちまやって
色調整して画像のように仕上げました。
ずっとこの色味でいってもよかったのですが続くと面白味がなかったので
奥の方でガラッと変えてみました。


夜というわけでもないのですが、同人だし遊び心で
手を動かしてもいいだろう、と仕事ではやらないようなことをしてみました。
回復ポイントで特殊エネミーが見えている、
というのも遊び心の一つですね。
こういう気持ちを大事にしていきたいです。

というわけでメインマップは一旦おしまい!
サブクエであと8枚くらいは作らないとダメかも、と思っていますが
一旦マップ作成はおしまいです!!

マップのデバッグ

今まで作ったマップを全て確認しました。
先んじて外に発注したマップに合わせて全マップをParallax Mappingで
作成しているため、当たり判定を自分でつけているのですが
一度ざーっと洗ってみました。

とはいえ、作成するたびに一通り見ているので
まぁ、大丈夫でしょうと思っていたら……

いっぱい見つかりました。

塗りやチップ分けのミスが出るわ出るわ。
想定の倍の時間かかりましたが見つけた分は全て修正しました。

また、自分は使わないし
シンボルエネミーの背後をとったら一撃で仕留められるというシステム上
あまりないとは思うのですが、マウスで移動する際にキャラの上層が
エフェクト同様切れてしまうという現象を確認しました。

対処に困っていて
スルー(自分ではどうしようもない)かなと思っているのですが
発売や体験版が見えてきたら予めこういったものだと
周知しておかねばと考えています。
何とかできるのならしたいのですが多分難しい……。

とさっぱり終わらせることは出来ませんでしたが、
現状のマップのデバッグも終えることが出来ました!

今後の予定

年明けに用意したロードマップを確認したら6月は
「ストーリー制御」「ボス戦闘」「表情差分」とあったのですが
それまでにボス戦闘の絵を用意する期間を設けてなかったりと
ものすごくガバガバでした

改めて、カットしたイベントや引っ掛かってる部分を解消するために
プロットをざっと見直して修正、ツクールで動かしてストーリー制御、
その後これは使うという「表情差分」を用意して~と
順番に進めていきたいと思います。

プロットでちょっと悩んでいるところがあるので
二度手間になるのですが、ある程度ストーリー制御を進めてゲーム上の
挙動を試した上でまたプロットに戻るということも検討しています。
先に解決出来たらいいのですけどね。
実作業が止まってるくらいなら、手だけでも動かそうかなと。


以上、6月前半の記事でした。
ちょっとこの数日、マップがひと段落したことで気が抜けていました。
再度手綱をしごいていきたいと思います。
それではまた後半にお会いしましょう!

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