1日14時間くらい集中したい
EVOのスト6面白かったですねー。
作業環境が変わらなければPC新調&入門しているレベルでした。
イベントといえば夏コミも近いですね。
参加される皆様は十分気を付けてイベントを
楽しんできてください。
自分は引き籠ってちょっと遊んだり同人ゲーム制作をしています。
それでは前置きはこの辺で、8月前半の報告行ってみましょう!
8月前半の進捗報告
ストーリー制御
ほぼ終わりました!
と見栄を張ろうとしたのですが正直に言います。
現在はラストダンジョン手前です。
密度のあるお話ではありませんが
やはり終盤となるとドットキャラを動かして
変数も切り替え、本番はこんな感じかなと演出試したりと
ちまちました作業が続いて速度が出なかったのが主な原因です。
いい加減終わらせたいところですね!
次回、次回までには絶対に終わらせるから!!
画像は適当
新規素材の準備①
ストーリーのほうでキャラや変数触るのに疲れた時、
追加で必要になった立ち絵のラフを描いたりしていました。
ディティール凝ってもドット絵では反映出来ないしで至ってシンプル
話転がしてる途中で必要になったので
立ち絵、顔ウィンドウ有りに格上げとなった妖精さん。
元々のキャラチップから(ドット作業が入るので)
デザインをあまり変えたくなかったのでかなりシンプルです。
発売前に余裕が出来たり、
発売後の状況次第ではアプデでオナホ扱いされるシーンを入れたいです。
現在Hイベントはありません。
他、ちょっと特殊な立ち絵ラフも描いたりしましたが
今回そちらは有料支援者様向けに、ということで。
他に返せるものがないですからね、ご了承ください。
新規素材の準備②
外に連絡をとって
素材の使用許可を得たりしていました。
ありがてぇありがてぇ
丁寧に対応していただき感謝感激です。
色々使わせてもらう予定です。
その他
テストプレイ中に見つけたバグの対応をしていました。
なんで今まで気付かなかった、という大きなものが2つあって
うち1つは最も厄介な再現性が見付からないやつで仕様とか言って逃げようかと
本気で頭抱えましたが恐らくなんとかなったはずです。
また、直接ゲーム開発に関わることではないのですが
ネット回線が大幅に強化されました。
体験版や製品版を上げる時は友人の家とか事務所にお邪魔することも
考えていたのですが迷惑をかけることはなさそうです。
DLsiteより先にこちらでβ版を上げるなど
やれることが増えたのはとてもありがたいですね。
今後の予定
まずストーリーをEDまで持っていくのが一番。
そして二番なんですが枝葉(端折っている会話やモブ会話など)を
つけていくか、足りないと分かっている素材を優先して用意するかの
二択で悩んでいます。ロゴやタイトルも後者ですね。
ストーリーが一区切りしたら何からやってもいい気がするのですが
回線が強くなり、体験版の配布を容易に出来るようになりましたので
体験版を出せるように、というのが次の大きな目標かと考えています。
具体的に何からするとかは……今ちょっと決めかねています。
とりあえずしばらくは、その日触りやすいところから触ります!
機に臨んで変に応じる所存!!
今回は以上となります。
毎度のいいね&フォロー、誠にありがとうございます。
おかげさまで投げだすことなく作業を続けられています。
今回もご覧いただきありがとうございました!
皆さまも体調には気を付けて。
また8月下旬の記事でお会いしましょう!
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