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ゲーム制作の記事 (5)

RPGツクールMV vs MZ

今回のタイトルは「RPGツクールMV vs MZ」なのだが、そんなご大層な内容ではない。軽く読んでいただきたい。
ちなみに、現在、ゲーム制作の終盤(テストフェーズ)でこんな記事を悠長に書いている暇はないのだが。。

私にはお気に入りというか、毎回動画がアップされたら一応必ず視聴しているDL同人系YouTubeチャンネルがある。定かじゃないが、その界隈じゃ一番チャンネル登録者数が多いんじゃないかなぁ・・と言えば、分かる人には分かるかもしれない。。

そのYouTubeのライブ配信の中でDL同人に関する質問が配信者に飛び交うのだが、毎回とは言わないが時々出る質問があって、それは「ゲームを作るならRPGツクールのMVとMZはどっちがいいですか?」 というもの(ちなみに、MVは2015年、後継のMZは2020年に発売されている)。その質問に対し、配信者の方はMVがいいんじゃないかと決まって仰る。理由は「MZは発売したばかりでプラグインに関する情報がまだ少ないから」というもの・・。

いや、ぜんぜん楯突く気はないし、下手すると自分の方が間違っている可能性が大いにあるのだが、MZが発売してもう二年になろうとしているし、現に私は今回MZでゲームを作ってみて、プラグインでも何でもMZだから困るようなことはなかった。というのも、大抵の需要の多いプラグインは既にMZ対応にバージョンアップしている(と思う・・)からだ。

あと、RPGツクールの有名なコミュニティーである「ツクマテ」を見ると、確かにMVに比べ、MZの方がトピックや記事はまだ少ない。だけど、MZユーザがMVの方のトピックや記事を参照してはいけないということは当然ないし、とにかく、MZだからプラグインに関する情報が少なくて困っちゃう〜、ということは私はなかった。

ちなみに、MVは途中で「未使用ファイル削除」機能がリリースされた際、プラグイン自体の制作ガイドラインが変わったようで、これに準拠していないプラグインを利用すると、デプロイメントの際に不用意に画像が削除されてしまう可能性があって、プレイ中唐突にゲームがエラーになるという大問題がある。MZのプラグインは最初からこのガイドラインに従って制作することになっているので、こういったバグが原則入り込んでいることはない。なので、下手なMVのプラグインを利用してえらい目にあうことを考えると、MZの方がいいじゃん!?と言えなくもない。

余談だが、MZの方がPCの対応スペックが上がっているのは事実で、古いPCだと動作が重いとかあるんじゃ?っていうのに対しては、こんなページを見付けたのでご参考までに。

さて、ここまで偉そうに書いてて何だが、実は私に「RPGツクールMV vs MZ」を語れるような資格はない。というのは、ずばりMVを使ったことがないからだ!wwこういうことが言えるのは、MVとMZの両方を使った経験がある人じゃないとね。なので、今回の私の記事は鵜呑みにせずにお願いしますが、私に「ゲームを作るならRPGツクールのMVとMZはどっちがいいですか?」ともし質問されたら、「MZ!」と答えるよ、という内容の記事でした。

ではでは。


↑来週発売、、いや、大いに再来週になるかもしれない・・という私の処女作ゲーム。よろしくお願い致しますmm

最後のイベント作り終えたぁ・・&来週発売へ!

まず、体験版の方、先日よりプレイできるようになっているので、ご確認よろしくお願い致します!

さて、やっと最後のイベントを作り終えましたぁ〜!最後のイベントというのは「エンディング」と「スタッフロール」です。簡単に作るつもりが、まぁまぁ手を入れてしまいました。マルチエンディングになってしまいました。個人的には、ゲーム紹介にマルチエンディングって書いてると面倒クセぇーなのですが(だってそのために何回もプレイしてほど暇人じゃないしっ!w )、でも、自分のゲームでマルチエンディングで作ってしまいました。。

本ゲーム制作全般に言えることなんですが、作ってる最中にいろいろアイディアが浮かんで来るんですよね。こういった小ネタ入れようとか。ここで伏線作ってぇ、ここで回収できるなぁ〜とかとか。「NPC姦」ゲームなんて、シンプルに町や村の女キャラを犯していくだけのゲームでしょ!!・・なのに、私はなんでこんなに作り込んでしまったのでしょう。。?そういうのもあって、二ヶ月もシコシコとゲーム制作してました(処女作だし、様子見で簡単なものを一ヶ月程度でサクっと出すつもりだったのに・・)。
ただ、私、そこまで「NPC姦」ジャンルのゲームをやり込んでるわけじゃないんですけど、ココまで作り込まれてる作品は他にないんじゃないかなぁと・・自画自賛してみたんですが、どうでしょ!?もしあったらカッコ悪いっ!)

ということで、スタッフロールもそれなりに作りました。当初は真っ黒な画面にクレジット出せばいいかくらいに思ってたんですが。。
ところで、ゲームクリエイターの皆さん、スタッフロールに書く内容って迷いませんでしたか!?私は今回初めてだったので迷いました!迷ったというのは、企画とか脚本とか監督とかいろいろ役割あるじゃないですかぁ?一人で作ってるような規模の同人ゲームだと、どこまで役割を並べればいいのだろう?てか、そもそもどんな役割があるのか分からんし(←これが一番の難問w)。今から他のゲームをプレイして、スタッフロールをチェックする時間なんて当然ないし、というか、「NPC姦」ゲームってエンディングなかったりするしwで、ググっても私が欲しいような情報が出てこないわけですよぉ。唯一参考にできたのはホントこちらのサイトくらい。

で、考えた結果、、

 企画/シナリオ/イラスト/開発
          あるくつうる

と書くことにしました。

  • 「企画」はこんなゲーム作ろうぜって考えた人
  • 「シナリオ」はストーリー、キャラの台詞や動作などを書いた人
  • 「イラスト」は立ち絵などを描いた人
  • 「開発」はRPGツクールでゲームを実装した人
    ↑コーディングしてるわけじゃないので開発って言うのもおこがましいのですが、まぁいいでしょう。。

他に書けそうな役割ありますっけ??あったら参考までに教えてくださいmm

ちなみに、本ゲーム制作において、音楽、効果音、背景の画像、キャラやマップのチップ、RPGツクールのプラグインとかたくさんの素材やライブラリを利用させてもらっていますが、スタッフロールには各人のお名前は書いてません。「ありがとうございました」とお礼だけ言わせてもらっています。お名前は「Readme.txt」に記載させていただきます。

・・ということで、明日から数日掛けて全体テストをしていきます。やってる最中、文言修正とか文言修正とか文言修正とかたくさん出てくるの予想できるんですが、多分大丈夫!致命的なバグが出ない限り、来週前半には販売申請して、週の後半頃にはリリースできるんじゃないかと自分を信じてます!ご確認よろしくお願い致します!!

ゲームの対応OSについて・・

今し方、体験版を作成し、DLsiteの「予告作品の差し替え申請」を出しました。私の経験上、漫画の申請とかだと大体1営業日中に対応してくれるのですが、ゲームだとどうなんでしょう・・?DLsiteの担当者さんが実際どれだけプレイして審査するのでしょうか・・?
まぁ、早ければ、本日(3/31)の16時過ぎには体験版をダウンロードできるようになっているので、皆さま、しばしお待ちくださいませ。

ところで、タイトルの「ゲームの対応OSについて・・」ですが、本ゲームの対応OSのことです。今回、私は「RPGツクールMZ」で制作しました。なので、ゲームの動作環境はMZに原則準拠することになります。そして、MZの動作OSは、公式サイトより、Windowsの場合、「Windows 8.1/10 (64bit)」になります(2022/3/31現在)。
ちなみに、一代前の「RPGツクールMV」の対応OSはWindowsの場合、「Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)」のようです。昔のゲームや、最近のゲームでもまだまだMVで制作されているものが多いのか、多くの作品で「対応OS : Windows 7/8/8.1/10」と記載されているのを見ます。

ただ、今回、私のゲーム作品は「Windows 10」で出させてもらいました。私のゲームの対応OSは「Windows 10」です。というのは、「Windows 10」でしかテストしてないからです。実際、MZで作ったので、8.1でも動作すると思います。もっと言えば、多分ですが、7/8でも動くんじゃないかと思います。でも、万が一、動作しないとユーザから問い合わせがあり、そのユーザの環境が7/8/8.1だった場合、こちらで検証のしようがないんですよねぇ。。
あと、Windows OSのバージョンによるシェア率を調べると、圧倒的に10なので、7/8/8.1と書かないことによる売上機会損失は殆どないんじゃないかと思っているわけです(知らんけどw)。
ちなみに、今、DLsiteのトップページで売上上位で掲載されているゲームを適当にクリックしてみたら、10だけの作品結構ありました。しっかりしているサークルさん程、ここら辺、きちんと(シビアに)しているのかもしれないですね(7/8/8.1/10と全バージョン書いているからといって、そのサークルさんがしっかりしてないとは言ってないですよww実際、本当に全てで検証済されてるのかもしれないし・・)。

ところで、私、Macユーザなんで、ゲームはMacで作って、Windowsフォーマットで書き出して、Boot CampでWindowsに入って確認などをしています。なので、今回の販売にMac対応版も含めようと思えば含められるんですが、Mac版の需要ってどれだけあるんですかね??まぁ、最初のリリースではWindows版のみにして、需要を探りつつ、必要に応じて追加アップデートでMac版を同梱しようかなぁと考えています。


この度は体験版をダウンロードいただき、誠にありがとうございます。
製品版ご購入前に、本ゲームの雰囲気を掴んでいただくため、また、お客様のプレイ環境で正常に動作するかご確認いただくため、本体験版をお試しください。

ではでは。

何故ゲームを作ろうと思ったのか・・

こんにちは。
昨日、初めてCi-enを立ち上げて簡単な記事(というか宣伝)を投稿させてもらったのですが、ありがたいことに、まさか15人の方々にフォローされるとは思ってもいませんでした(3/27 20:00時点)。

記事を投稿しても、恐らく他のクリエイターさんのたくさんの記事に埋もれてしまうだろうから、私のページは誰にも見られないだろうなと。。
一応、Twitterにも連絡させてもらったのですが、私のフォロワーはぜんぜん少ないので、そこから来る人もそんなにいないだろうし。。
皆さん、どうやって私のCi-en/記事に辿り着いたのでしょう。。?w

さて、現在、まだまだ絶賛ゲーム開発中で、4月上旬に発売することだけは高らかに宣言しているので、正直に言うと、今、記事を書いている余裕は全くないのですが、掲題の件「何故ゲームを作ろうと思ったのか・・」について簡単に書いておこうかなと思いました。

きちんと文章を書いている余裕がないので、時系列で箇条書きします。読みにくくて大変恐縮です。。

  • そもそも別サークルで一年ほど同人漫画を描いていた
  • 劇的に漫画が売れていくことはなく、今年1月に出した作品は結構コケたw
  • 落ち込んでいたところに、ゲームが売れたという人のYouTube動画を見た
  • 一旦、漫画の方を置いて、気分転換も兼ね、RPGツクールでゲーム制作することを決意した
  • そして、参考に無人島サバイバル系ゲームを何本かプレイしてみた(1/21〜1/22)
    ちなみに、それまでエロゲーなんてやったことなかったですw
  • しかしながら、サバイバル系のゲーム制作は私には難しそうだと、NPC姦ゲームに路線変更した(失礼ながら、NPC姦ゲームだと簡単にできそうだと思ちゃったのかなぁww)
  • そして、売上/人気上位のNPC姦ゲームを10本程プレイしてみた(1/23〜1/31)
  • 同時に、「RPGツクールMZ」でどんなことができるか触り出した(1/25〜)
    RPGツクールは、20年以上前にスーパーファミコンで「RPGツクール SUPER DANTE」で遊んだことがあったので、全くの知識ゼロではなかったんですよね。いつかゲーム制作&販売したいと思っていたことも理由の一つでした
  • 「RPGツクールMZ」でプラグインとか試しながらプロトタイプ的なものを作ったり・・、で、いつの間にか本ゲーム制作に入っていた感じ・・
    なので、「いつからこのゲームの制作を始めたの?」と聞かれるとちょっと困るのですが、敢えて言うなら2/9にしておきましょうか(2月に入ってからは2/8までずっと確定申告してたんで)。

・・そんなわけで、そこから現在まで毎日10時間以上ゲーム制作してます。制作期間は二ヶ月ほどになりそうです(今回、「RPGツクールMZ」を学びながらだったので、もし次回作を作るようなことがあれば半分くらいの労力でできそう。たぶn)。

さてさて、まだ今からストーリーの手直しとかやらないといけないので、記事はこの辺で終わりにします。本当に4月上旬に出せるんだろうか心配!!!w

ところで、Ci-enの記事ってこんな書き方でいいんですかね??こんなの読んで面白いんでしょうか。。!?w
余裕が出てきたら、他のクリエイターさんの記事とか参考に読んでみないとだなぁ。正直、殆ど読んだことがない。。w


↑クリックすると予告ページに飛びます。お気に入り登録よろしくお願い致しますmm

人生初の同人ゲームを販売します!

タイトルの通り、来たる4月上旬頃に人生初の同人ゲームをリリースする予定です!NPC姦ジャンルのゲームになります!是非とも【お気に入りに追加】【フォローする】をお願い致します!!
なお、3月最終週(ひょっとしたら4月第一週になるかも・・)に体験版をアップロードする予定です。

【NPC姦】生前童貞だった俺が、町娘から女魔王までハメまくって、転生先のRPG世界をついでに救うまで。

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