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スタッフロールの記事 (1)

最後のイベント作り終えたぁ・・&来週発売へ!

まず、体験版の方、先日よりプレイできるようになっているので、ご確認よろしくお願い致します!

さて、やっと最後のイベントを作り終えましたぁ〜!最後のイベントというのは「エンディング」と「スタッフロール」です。簡単に作るつもりが、まぁまぁ手を入れてしまいました。マルチエンディングになってしまいました。個人的には、ゲーム紹介にマルチエンディングって書いてると面倒クセぇーなのですが(だってそのために何回もプレイしてほど暇人じゃないしっ!w )、でも、自分のゲームでマルチエンディングで作ってしまいました。。

本ゲーム制作全般に言えることなんですが、作ってる最中にいろいろアイディアが浮かんで来るんですよね。こういった小ネタ入れようとか。ここで伏線作ってぇ、ここで回収できるなぁ〜とかとか。「NPC姦」ゲームなんて、シンプルに町や村の女キャラを犯していくだけのゲームでしょ!!・・なのに、私はなんでこんなに作り込んでしまったのでしょう。。?そういうのもあって、二ヶ月もシコシコとゲーム制作してました(処女作だし、様子見で簡単なものを一ヶ月程度でサクっと出すつもりだったのに・・)。
ただ、私、そこまで「NPC姦」ジャンルのゲームをやり込んでるわけじゃないんですけど、ココまで作り込まれてる作品は他にないんじゃないかなぁと・・自画自賛してみたんですが、どうでしょ!?もしあったらカッコ悪いっ!)

ということで、スタッフロールもそれなりに作りました。当初は真っ黒な画面にクレジット出せばいいかくらいに思ってたんですが。。
ところで、ゲームクリエイターの皆さん、スタッフロールに書く内容って迷いませんでしたか!?私は今回初めてだったので迷いました!迷ったというのは、企画とか脚本とか監督とかいろいろ役割あるじゃないですかぁ?一人で作ってるような規模の同人ゲームだと、どこまで役割を並べればいいのだろう?てか、そもそもどんな役割があるのか分からんし(←これが一番の難問w)。今から他のゲームをプレイして、スタッフロールをチェックする時間なんて当然ないし、というか、「NPC姦」ゲームってエンディングなかったりするしwで、ググっても私が欲しいような情報が出てこないわけですよぉ。唯一参考にできたのはホントこちらのサイトくらい。

で、考えた結果、、

 企画/シナリオ/イラスト/開発
          あるくつうる

と書くことにしました。

  • 「企画」はこんなゲーム作ろうぜって考えた人
  • 「シナリオ」はストーリー、キャラの台詞や動作などを書いた人
  • 「イラスト」は立ち絵などを描いた人
  • 「開発」はRPGツクールでゲームを実装した人
    ↑コーディングしてるわけじゃないので開発って言うのもおこがましいのですが、まぁいいでしょう。。

他に書けそうな役割ありますっけ??あったら参考までに教えてくださいmm

ちなみに、本ゲーム制作において、音楽、効果音、背景の画像、キャラやマップのチップ、RPGツクールのプラグインとかたくさんの素材やライブラリを利用させてもらっていますが、スタッフロールには各人のお名前は書いてません。「ありがとうございました」とお礼だけ言わせてもらっています。お名前は「Readme.txt」に記載させていただきます。

・・ということで、明日から数日掛けて全体テストをしていきます。やってる最中、文言修正とか文言修正とか文言修正とかたくさん出てくるの予想できるんですが、多分大丈夫!致命的なバグが出ない限り、来週前半には販売申請して、週の後半頃にはリリースできるんじゃないかと自分を信じてます!ご確認よろしくお願い致します!!

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