サークル優好色@R18 2020/10/26 04:24

Re:Oculusで始めるモーキャプ生活 @エロVRゲーム開発記1日目

はじめまして!
個人サークル優好色です。

Oculus Quest2が発売され世間が盛り上がっている模様
自分も成人向けVRゲームを作りたい!

一念発起でサークルを立ち上げました。
しばらくは開発日記を更新します。


◆深刻なエロモーション不足

3Dゲームを作るうえでモーション不足はネック
特にエロモーション素材は皆無!(あるなら教えてほしい…)

MMDが多い同人エロ3D界隈
FBXなどの3Dフォーマットでそのまま使える素材はほとんどないです。

(MMDのデータから変換する方法もありますが権利面等あるので割愛)

無いなら作ればいいじゃない!

◆Oculus Quest2で始めるモーキャプ生活

Unityが提供してるVRのデモでは、Oculus Touch(コントローラー)の動きをシミュレートできます。

ただこれは、手のモデルの座標を動かすだけです。
MoCap(モーションキャプチャ)とはちょっと遠いですね。


・3Dのキャラの身体が動く
・3Dキャラのアニメーションを録画できる

要するにこの二つの仕組みがあればいい
何かツールとかないかな?



……
………


まったく同じこと考えてる先駆者を発見!

https://shinrinmusic.com/unity-mecanim-ik/
https://shinrinmusic.com/unity-motion-captcha/

上のサイトを参考に自分の環境で試しました。

■環境
Unity 2020.1.2f1
Oculus Quest 2

おぉ動く動く。


脚と体の動きをどう再現するかがネックだったんですが、
なるほど頭と手の位置を基準にIKでシミュレートしてるんですね。

※IK … インバース キネマティクス
 手の先や足の先の位置を基準に間接の動きを計算する技術

思ったより自然な動きですが、膝を曲げすぎると

爆発します。


足が固定なせいか、頭の位置だけだとうまく計算できませんね。
これはIK側をいじればどうにかなるかな?


出来上がったアニメーションデータは…重そう...
毎フレーム全部のオブジェクトのTransformを記録してるのかな
要ダイエット。
これは改めて考えよう…


◆結論 エロモーションは作れる

なんか足腰に不安がありますが、腰から下のアニメを別のアニメで上書きすれば大丈夫かな?
それかIKきったりするか
ここら辺は考え方次第でどうにかなりそう。

MoCap環境を作るのが目標だったので、今日は目標達成。
また一歩エロVRに近づきました!

こんな感じで開発記録をつけていきたいです。
また次回!




…………これ自分がモーションキャプチャするのかな。。。

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