鋼鉄連合 2020/01/07 22:13

新年のご挨拶。

いつもご支援いただきありがとうございます。


あけましておめでとうございます!!
本年もよろしくお願いいたします。
皆様のご支援に支えられ、鋼鉄連合も無事本年度の活動開始を迎えることができました。本当にいつもありがとうございます。
ご支援だけでなく、コメント、メッセージ、作品へのリアクション、すべてに本当に感謝しております。
本年度もさらに高品質なヒロピン作品をご提供できるように精進いたします。

それに伴ってまず昨年度の活動の総括から入らせていただきたいと思います。
昨年度は一年間の時間と活動資金を画力向上に大量投入した形となっております。
結果として上半期目標に掲げていた画力向上は一定の成果を得ることができたと感じております。ただ、画力向上に伴い製作時間がかなり増加し製作スピードの向上は課題として本年度に引き継ぐ形となってしまいました。また、下半期に目標としていたゲーム制作は手つかずとなってしまいました。
数値目標としても年間製作CG集5作が結果3作、ゲームのプロト版公開未達成となってしまいました。
画力向上では一定の結果を残せたものの、課題も多い一年であり反省する点も多くありました。それらを本年度改善していきよりよい運用を行っていきたいと思っております。

それでは本年度の活動指針を発表させていただきます。
1、本当は強い正義のヒロイン!!
ヒロインたちの活躍を描き今までにあまりなかった正義のヒロインたちの正の面を強調していきます。それに伴って各ヒロインの武器、必殺技等の詳細設定を詰めていきます。
2、敗北シーンについて。
昨年度からプロレスレズ敗北シーンが大変ありがたいことにとても好評をいただいております。本年度もダークコロシアムを中心にプロレス技のバリエーションなどを増やしていき力を入れていきます!
3、製作工程の一新!
今までの製作工程ですとまずはイラストをうまく描くことが第一に来てしまい、そこから文字打ち、差分作成となっていました。基本イラストありきの制作工程のため、文字打ち、差分製作に大きな時間がかかっておりました。
本年度から構成作業の時間を新規で取り入れ、差分、文字入れをあらかじめ決め完成図ができた段階で作画製作に入ります。
4、大量差分からの脱却!
今まで鋼鉄連合の強みとしていた(勝手に私が思っていただけですが・・)大量差分が更新回数をひっ迫させる大きな現状の課題になっています。また、差分が多いだけでは大きな場面展開が少なくかえって逆効果との判断をいたしました。
商業エロゲの差分数を参考に今後は差分構成を行っていきます。
今まで一つの構図でやっていたものを複数段階(複数カメラなど)に分けて展開していきます。ワンシーン大量差分⇒複数化少数差分で構成します。
具体例)バトルシーン、活躍シーンなど⇒リョナ敗北⇒エロ責め⇒敗北後のみじめな扱い(娼婦エンド、ペット化、壁尻、廃棄、磔など・・)
5、中身の充実したヒロピン作品へ!
上記に示させていただきましたことをまとめて単発ネタのヒロピン作品から構成のしっかりした中身の充実したヒロピン作品への転換をします!

年間目標
・画力を商業レベルまで持って行く。
・漫画製作技術の習得、少なくとも一本はマンガ作品を製作!
・更新頻度を増加させる⇐今年が終わるまでには週一更新に戻す!
数値目標
・更新速度を週一に戻す!
・漫画作品一作製作!
・CG集作品最低三本の製作!

以上が本年度目標です。
目標ですので確実に達成できることをお約束できるものではありませんが全力で本年度も活動に取り組ませていただきますので何卒よろしくお願いいたします。
最後に2020年賀イラストをプレミアムプランで公開させていただきました。少しでも楽しんでいただければ幸いです。

まだまだ至らない点も多くございますが本年度も鋼鉄連合をよろしくお願いいたします。

鉄球

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