プロジェクトリーン!
みなさまごきげんよう。
みかん三十郎でございます。
さて、CG集の作業がひと段落したので、新作ゲームの作業が本格的に始まったのですが、いつまでも新作や次回作と呼ぶわけにもいかないので、暫定的なプロジェクト名をつけました。その名も「プロジェクトリーン」です。というわけでこれからは、ペンタスラストのゲーム第3弾のことを『リーン』と呼んでいきます。正式タイトルは恐らく違うものになるのであしからず。名前の由来などもおいおい紹介いたします。
使用ツールは「RPGツクールMZ」です。MVのバージョンアップ版なのでいろいろ便利機能が追加されて快適、素材規格なども同じなので流用が効きます。プラグインもMV時代のものと同じものを用意してくださっている方が多く、『スピンドル』製作時の経験がいかせそうです。
そして、MZのサンプルマップを使ってさっそく時間によるマップの変化を導入してみました。キャラクターやマップオブジェクトなどはツクールデフォルトのものです。
前作『スピンドル』では昼と夜だけでしたが、今度はスローライフものということで、ゆるやかな時間の変化を感じられるものにしようと思います。
スピンドルでは
昼
夜(ダンジョン)
暗いダンジョン
の3パターンしかなく後から増やせる仕組みでもなかったのですが、今回は最初から暗さレベルをもっと細かく刻めて、それが自動的に調整されるようなコモンイベントを組みました。これで天気や季節などにも反映できるはずです。
と今日はここまでですが、これだけでなく他にもいろいろテストしていて小出しに紹介していこうかと思います。