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ペンタスラスト 2018/06/15 01:07

【ゲーム素材】オートタイル本棚【ツクールMV向け】

みなさん、おはこんばんにちは。
みかん三十郎です。

今回は『オートタイル式本棚』です。
自由な高さ、幅で本棚を置くことが出来ますので、だだっ広い図書室や図書館ダンジョンなどが作れます。


≪利用規約≫

【RPGツクールMV用】
デフォルト素材を改造した素材です。
ツクールMVのユーザー登録をしている正規ユーザーの方のみご利用頂けます。
ツクール以外のツールでは使えません。
【RPGツクールMZについて】
MVとMZの両方を購入しユーザー登録されている方はご利用頂けます。

※ 利用範囲は、商用・非商用問わず自由にご利用ください。
※ クレジット表記&報告は、あっても無くてもOKです。
※ 無加工での再配布は、NGです。
※ 追加の加工は、ご自由に。

[1マス、48×48ピクセル]
[RPGツクールMVマップチップフォーマット]

2021/07/09 利用規約更新、MZユーザー向け補足追加。


【使用イメージ】

天板に他のタイルを使うと雰囲気が変わります。

【素材参考画像】

【使い方】


マップタイルセット(例えば inside_A4 など)に画像編集ソフトなどで差し替えて使ってください。

素材改変なので無料配布です。

Material_Bookshelf2.zip (111.32kB)

ダウンロード

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ペンタスラスト 2018/06/06 23:51

【ゲーム素材】制服と下着セット

みなさま、おはこんばんにちは。
みかん三十郎です。

今回はマップに脱いだ制服や下着を散らせるチップセットの配布です。

※※ 利用範囲:商用・非商用問わず自由
※※ クレジット表記&報告:あっても無くてもいいよ
※※ 再配布:NG、だめよ
※※ 加工:自由

※ 作者のメイン使用ツールはRPGツクールMVです。
※ 今回はツクールMVのフォーマットで作りました。
※ RTP不使用なので加工すれば他のソフトでも使えると思います。

※※※ 以下の素材は、作者にアイスを食べさせてあげることでDL出来ます ※※※

『制服と下着セット』
[48×48ピクセルフォーマット]
マップ上にドットの制服やパンツを脱ぎ散らかすことが出来ます。
畳んだ制服はMVの学校机タイルに乗ります。
アイテムとして回収したりいろいろなことに使ってあげてください。

(サンプル画像)

(使用例)

[MV規格]
ファイル名[!wear1.png]

ツクールのキャラクターチップサイズの画像なので
[img]>[characters]フォルダにコピーするとそのまま使えます。
マップイベントを作って[足踏みアニメ無し][向き固定]で表示させてください。
マップチップとして使いたい方は、別途、画像編集ソフトなどで切り張りしてください。

※ zipファイルを解凍して使ってください。

【 よりどりアイスどれでも100円 】プラン以上限定 支援額:100円

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ペンタスラスト 2018/05/15 23:41

エンカウント形式を決めよう

「エンカウント形式を決めよう」

RPGといえばバトル

①ランダムエンカウント
『ドラ●エ』や『F●』などでもお馴染み、マップを歩いていると突然敵に絡まれるタイプ。
RPGツクールでも標準の形式でもあります。
最近では基本的にはエンカウント頻度少なめがストレスフリーで好まれるようです。
戦闘回数少ない場合は経験値やお金などのリワードなどの調整が必要。
エンカウント率を調整できるアイテムやスキルなどが気軽に使える機能も重要ですね。
エロRPGでは、ツクールの機能上、バトル前後にコマンドが仕込みにくいので、エンカウントするザコ全てとエッチなバトルが出来るようなオリジナルバトルシステムを組むのに苦労します。

②シンボルエンカウント
『ロマ●ガ』などのようにマップ上をうろついているエネミーイベントと接触するとバトルシーンに移動するタイプ。
ランダムエンカウントにボスだけシンボルタイプもよくあります。
エネミーを手作業で1つずつ配置するので作る側のコストが多くなります、その分、敵ごとにイベントが仕込みやすい利点もあります。
プレイヤーが自力で戦闘を避けられるのでプレイヤー受けしそうな印象がありますが、エネミーの配置をミスるとランダム以上のストレスになってしまい、アクションゲーム的なセンスが求められます。
絶対に戦闘が避けられない状況を防ぐために、例えば通路幅を2マス以上あけるなど、ある程度マップの広さが必要です。
基本的に避けることが可能であることを前提に作ったほうがプレイヤーのストレスが少なそうです。

③その他
ノンフィールドRPGなどの場合は、選択肢でバトルに突入したります。
そもそもバトル無しのアドベンチャーや、マップで直接エネミーを殴れるアクションゲームもツクールで作れますね。

ーーー===---

今回、私が制作しているゲームはランダム+シンボルです。
ランダムといっても『ポ●モン』スタイルで、マップ上の特定のエリアを歩くとエンカウントする仕組みにしました。

まずバトルの種類ですが──
①ザコ戦
 道中の妨害要素のためのエリア式ランダムエンカウント。
 戦闘時間は1~3ターン程度を想定。
 報酬は主にお金。
②レイド(睡眠○)戦
 マップ上で寝ているシンボル(動かない)に接触するとバトル。
 戦闘時間は3~9ターンを想定。
 報酬はお金とエッチシーン。バトル中脱衣あり。
 エッチする相手はランダムで生成される。
③エリアボス戦
 ストーリー進行のためのシンボルバトル。
 戦闘時間は20ターン以内を想定。
 報酬はエッチシーンのほか、スキル習得など。バトル中脱衣あり。
 ボス固有のエッチシーン。

設定は画像の通りで、エンカウント率は高め。
マップを攻略していくとショートカットが開けてザコエリアはスルー出来るようにしようと思います。

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ペンタスラスト 2018/05/09 19:02

【ゲーム素材】光と闇

みなさま、おはこんばんにちは。
みかん三十郎です。

今回は、少し画面がリッチになるかもしれないちょっとした素材の配布をしようかと思います。
せっかく有料プラン機能があるので使ってみようというわけです。

※※ 色々はじめてなので変な所があったらコメントで教えてください ※※

『光と影セット』

※※ 利用範囲:商用・非商用問わず自由
※※ クレジット表記&報告:あっても無くてもいいよ
※※ 再配布:NG、だめよ
※※ 加工:自由

※ 作者のメイン使用ツールはRPGツクールMVです。
※ 今回はツクールMVとVXAceのフォーマットで作りました。
※ RTP不使用なので加工すれば他のソフトでも使えると思います。

※※※ 以下の素材は、作者にアイスを食べさせてあげることでDL出来ます ※※※
(アイスをあげたくない方は使用例を参考に自作してみよう!)

◆◆◆影素材◆◆◆

==「マップチップ影」==
マップにグラデーションの影を付けることで立体感が出ます。
ツクールMVではマップチップの重ね合わせが出来るのでさらに応用範囲が広いです。
(使用例)


[MV規格]
ファイル名[ShadowTile.png]
[VX / VXAce規格]
ファイル名[ShadowTileVX1.png]

※ こちらはそのままでは使えません。
※ 画像編集ソフトなどで切り張りして利用してください。
※ 導入先は[tilesets]ファイルです。

==「ピクチャー影(全体)」==
ピクチャーとして表示することで画面の隅に影がかかったように映り、少し豪華に見えます。
(使用例)


色をピンクにしたりするとエッチな雰囲気にもなります。

[MV規格]
ファイル名[Shadow1.png]
[VX / VXAce規格]
ファイル名[ShadowVX1.png]
※ 導入先は[pictures]ファイルです。

◆◆◆光素材◆◆◆

==「差し込み光」==
イベントとして配置することでスポットライト、差し込む光などが表現出来ます。
ハシゴがある場所を目立たせたりも出来ます。
(使用例)


(推奨設定)

[MV規格]
ファイル名[!$Light1.png]
[VX / VXAce規格]
ファイル名[!$LightVX1.png]
※ 導入先は[characters]ファイルです。

==「灯り」==
デフォルトで入っているランプなどをさらに明るくして雰囲気を出したいときに使えます。
イベントとして配置して利用してください。
使い方は差し込み光と同じです。
(使用例)


[MV規格]
ファイル名[!$Light2.png]
[VX / VXAce規格]
ファイル名[!$LightVX2.png]
※ 導入先は[characters]ファイルです。

==「矢印」==
出入口などを明確にするためのアニメーションする矢印です。
(使用例)


[MV規格]
ファイル名[!Arrowsign1.png]
[VX / VXAce規格]
ファイル名[!ArrowsignVX1.png]
※ 導入先は[characters]ファイルです。

※ 上記素材がzipファイルにまとめられています。

【 よりどりアイスどれでも100円 】プラン以上限定 支援額:100円

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ペンタスラスト 2018/04/16 18:26

エネミーの脱衣差分を作ろう

みなさん、こんばんは。
みかん三十郎でございます。

ただいま、RPGツクールでエロRPGを作っています。
ついでなので「自分はこう作ってるよ」という情報でも書きしたためておこうかと思うわけでございます。
すでにがんがんゲーム制作している方には、基本的な事しか書いていないのですっ飛ばして頂いて構いません。

スクリプトは競合(他のスクリプトとの組み合わせでおこるバグ)が怖いのでピンポイントでのみ使う方針です。
素材は、自分で出来る範囲で自作したほうがいいと思います。
音・写真系素材はアダルトNGも多いですし、絵が描ける人はUIやチップなどつたなくても描いちゃった方が画面に独自性が出ますね。

今回の記事は「脱衣するエネミーを作ろう」です。
HP減少で画像が変化する敵をデフォルト機能で作ります。
ツクールMVで作っていますが、それ以前のバージョンでも応用が利くはずです。

①エネミー画像を描きます。
通常と脱衣です。
◆描く


実際のゲーム画面のスクショを撮って、それを下敷きにして書くとスケール感が合います。
透過PNG出力をして img > enemies フォルダーにぶっこみます。

②「敵キャラ」設定をします。
これも通常と脱衣の分だけ別エネミーとして作ります。
◆通常


◆脱衣

経験値やドロップアイテムなどは必ず脱衣後のほうに設定します。
「消滅エフェクト」は「消えない」にするとゆっくり裸体が拝めます。
わかりやすく脱衣後の名前を変えていますが、HP50%以下で脱衣などの場合は名前が見えてしまいますので注意。
(最大HPも異なると、脱衣後のHPが減ったり、HPバーを表示するスクリプトを入れていたりするとバーの表示に不自然さが出ますので、HP量は同じが望ましいです)
コピペして画像だけ差し替えが楽でいいと思います。

③「敵グループ」設定をします。
まず通常のエネミーだけを置きます。
(1)
◆イベント1


「バトルイベント」
1ページ目に「条件:0ターン」「スパン:バトル」でエネミーに「不死身」のステートをかけます。
つまり0ターン(戦闘開始前)に敵を不死身(HPがゼロになっても消滅しない)にします。
HPが50%以下で脱衣するなどの場合はこの設定が無くても成立しますが、最大HP100の敵に100以上のダメージ与えるなどオーバーキルになった場合、脱衣イベントが発生しませんので、不死身設定をしておくと応用が利きます。
(このステートはアイコン無し、表示優先度0、メッセージ全部無しにすると何かと都合がよいです)

(2)
脱衣イベントを作ります。
◆イベント2


「バトルイベント」
2ページ目に「条件:敵キャラHP**%以下」「スパン:バトル」のイベントを作ります。(脱衣するHP量は任意で、また脱衣スキルなどの場合はスイッチを駆使してください)
「戦闘アニメーションの表示:任意」
そのままでは、なんのエフェクトも無しに画像変化するのでお好みのエフェクトを付けます。
「敵キャラの変身」
脱衣後の敵に変更させます。
お好みで脱衣セリフなど。
ボスの第2形態などの場合はここでHP回復操作が必要ですが、脱衣ならば不要ですね。
例ではHP0%で脱衣なので、ここで不死身を解除しています。
HP50%などの場合は別ページにHP0時に不死身を解除するイベントを作ります。
◆完成

敵が1体だけの場合はこれで以上です。
(敵が複数の場合はスイッチか変数を使い、さらにイベントが増えます)
もっとシンプルなやり方があるかもしれませんが、我流ではこんな感じです。
ありがとうございました。

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