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戦闘UIの記事 (1)

いからビット 2022/08/13 20:00

NEW GENERATORS(仮)#3 戦闘仕様と画面のイメージ

ご挨拶

サークル「いからビット」と申します。
本当に暑い日が続いていますね…!
今回は戦闘UI周りの進捗をお知らせします!

戦闘の仕様と画面について

本作は、魔力を含んだ母乳を攻撃エネルギーに変換して魔物と戦うという(だいぶ頭のネジが外れた)コンセプトでして、当然戦闘ありのHRPGとして開発を進めています。

最近の同人HRPGは、いわゆる伝統的なコマンド式のバトル形式を採用しない作品も増えていますし、その意味ではがっつりコマンド式の戦闘の仕様を作り込むというのは時代の流れに逆行しているのかもしれませんが、とはいえ本作においては世界観的にどうしても避けて通れない部分でもありますし、戦闘があるからにはできるかぎり面白く、かつHシーンとの関連性も感じられるようなものにしたいところです。

おそらくあまり例のない設定だということもありますので、できる限り分かりやすく、そして楽しくゲームに触れていただけるように、UIにも力を入れるというのを開発の一つの目標にしています。
手に馴染んだツクール感も決して悪くはありませんが、世界観に寄り添ったビジュアルと操作感のUIが実現できるなら、没入感も高まりますし、挑戦する価値はあると思いトライすることにしました。
その分開発は大変になりますが、頑張ります。
(UI考えるのが楽しいという説もあります)

紹介

ということで本題です。
といいつつ、ゲームへの組み込みが間に合わなかったので今回はイメージの共有だけになってしまうのですが、戦闘画面は概ねこんな感じになる予定です!

最初からドスケベな戦闘衣装ですね!(※暫定なので変わる可能性もあります)
胸からエネルギーを補給しないと戦えませんのでやむを得ません。

とはいえ決して単なるネタではなくおっぱいからの燃料補給が、世界観的にもゲームの仕様的にも重要になっております。パーティメンバーに行動順が回る度にMP(画面下のステータス表示エリアの小さな哺乳瓶アイコン)が1回復するというルールです。つまりセルフ搾乳で燃料を回復しながら戦うんですね。Hだなあ。

ところで、本作は一般的なターン制ではなくいわゆるカウントタイムバトル制(以下CTB)にする予定です。CTBとは、敏捷(素早さ)の値を元に敵味方含めた全員の行動順を割り出し、行動順が来たキャラクターからアクションを行うというものです。
画面の一番上に出ているアイコンが行動順ですね。(※今はどっちが先頭かわからないので見た目はもうちょっと改良されます)

MPが1回復する仕様と、このCTB制の相性が良さそうということで、CTB制を採用することにしました。行動順を参考にMPをやりくりしながら戦うことが戦闘の大きな要素になっているというわけです。

ちなみに、MPの初期値は5ですが、おっぱいの開発度が高まっていくと最大値も増加していきます。言い換えると、Hなことをたくさん経験すると戦闘面でも有利になるということです!


アタッチメント

アタッチメントというのは武器の先端部分のことで、これを付け替えることで色々な攻撃を撃ち出すことができる、という世界観です。
アタッチメントと攻撃の内容は1:1で対応しているので、いわゆる「スキル」のことだと考えていただければと思います。(アタッチメントの名前や効果は仮です)

ハートゲージ

キャラクター名の右のハートは「ハートゲージ」…いわゆる絶頂度です。
みくるたちは、MPを消費したり、敵のエロ攻撃を受けるたびに、その刺激により少しずつ感じてしまい、ハートゲージが溜まっていきます。

ゲージが最大まで貯まると「絶頂」しちゃいます。内容はまだ検討中ですが、何か有利な追加効果を得られる方向で進めています。

アタッチメントを使ったりHな攻撃を受けたりしながら、絶頂して強くなって、またアタッチメントを使って…というサイクルが(色んな意味で)気持ちいい!となればいいなあと考えています。

絶頂度は戦闘中オンリーのパラメータではなく戦闘以外の場面とも共通なので、日頃からイきやすい体に開発されていたほうが戦闘面でも有利になります。

バックログ


戦闘ログも見れるようにします。
ぼーっとしていると戦闘ログが流れてしまって、「今どうなってるんだっけ…?」となることが私は結構あるので、見返せたらいいなあというのと、あと戦闘エロの顛末もログでゆっくり確認できた方が実用的かなと思い、用意する予定です。

その他の要素

今回はまだ紹介できませんが、他にも
・(アタッチメントの装着元となる)武器の種類
・敵の前列・後列の要素
・属性要素
・ステート・強化弱体
・Hな攻撃と戦闘エロの要素
などなどまだまだ要素は作っておりますので、楽しみにしていただけますと嬉しいです!

次回予告

ビジュアル的には引き続きUI周りの素材作成や実装を進めつつ、戦闘部分の作り込みや、肝心のシナリオ作業を中心に進めていきます。
キャラの具体的な紹介とかもしたいのですが、UIが整っていた方が見せやすい…というこちらの事情もあり、しばらくは地味な内容の更新が多いかもしれませんが、楽しみは後にたくさん控えているということでここはひとつよろしくお願い致します!
できる限り動いているゲームの画面を早くみなさんにお見せできるように頑張ります。

せっかくの更新なのにHシーンのちらみせはおろか、前回記事で予告していたHステータス画面のチラ見せすら辿り着けず忸怩たる思いですが、エロゲーを作っているのだという使命感は決して忘れておりませんので、どうか今後とも見守っていただけますと幸いです。

現状月一更新ですが、一回の分量を減らして頻度を上げた方がみなさんも読みやすいのだろうか・・・?など色々思うこともあり、更新の仕方は試行錯誤していきたいと思います。

それではまた次回!

余談

Twitterのアカウントの宣伝も・・・。ちょっとした更新も今後は増やしていきたいと思いつつまだできていませんが、そのうちするかもなので、よかったらこちらもどうぞ!
ika3usagi3

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