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制服の記事 (33)

有難ナス 2024/03/02 00:30

2024/2月進歩確認

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2024/2月進歩確認

  • テストバージョンバグの修正。
  • 2D主人公の精度をUPする作業。

今後の予定。

  • 2D主人公の精度をUPするため、キャラクターを再設定します。
  • 服装をチェンジする機能を追加する予定になります。
  • 精度UP作業が完成するとHアニメーションの作業をやりたいと思います。
  • 戦闘部分が色んな意見を聞きましたので、まだ精進する予定です。

2024/2月進歩確認

  • 修bug
  • 根画师沟通重新画2D小人。

今后预定

  • 2D小人精度改上去脸部细节更突出一些。走十三机兵的人物风格。
  • 重追加服装切换功能。目前搞一套涩涩的废土风格服装(黑丝为主),校服还继续用。
  • 战斗部分在强化一下打击感问题应该能稍微解决一些了。
  • 继续完善为完善的系统
  • 小游戏改进。
  • 2D小人精度上去了就开始搞H!

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有難ナス 2023/10/18 23:56

近況!

日本語

近況

  • ゲーム制作は進んでいます。テスト版は完成に近いと思います。
  • アイテムドロップ、アイテム使用、アイテム装備、アイテム説明とかほぼ完成しました。
  • アイテム画面の主人公待機のアニメーションは完成し、組み立てしました。
  • 敵資料は見るようにしました。
  • ショップ機能は今月中に完成するだと思います。
  • 今週中にHCGアニメーションは完成します。アニメーションは今回、すべてTimelineに変更し、作り直します。もっとエロくなるかもしれませんよw。
  • ステージ3まだはBOSS戦問題が多いです。ミサイルの飛行とか、レイザー範囲とか。

中国語

近况

  • 制作一直在进行中,离完成很近了。
  • 道具掉落,道具使用,道具装备,道具说明基本上已经完成了都可以正常使用但还需要一些时间优化。
  • 制作了设置界面女主待机动画且已经放进去正常播放了。
  • 敌人资料也可以正常观看了。
  • SHOP机能这个月做完
  • 这周会把HCG动画尽量全部做完。这次HCG动画全部换成Timeline制作,这样可以节约一些资源与容量。应该会比之前动画更瑟瑟一些。
  • 关卡3和boss战问题有点多比如,导弹飞行轨迹与表现,射线的范围啥的挺麻烦。
  • 最后,谢谢大佬出手相助救我项目狗命。

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有難ナス 2023/08/31 20:22

2023/8月進歩確認

2023/8月進歩確認

UIインタフェースの組み立て

  • ゲームUIを組み立てました。
  • UIに関するプログラムの作業(未完成。

ゲーム全体の状況

  • 戦闘部分、ドロップ、敵AI、アニメ動画、多言語などの作業は完了しました。
  • 実際、テスト版,初めからBOSSまでの流れは完成し,遊べるようになっています。
  • 細かく所が沢山あります、時間がかかりそうです。例えば、音、当たり判定とか。
  • とにかく、急いで制作中。出来れば、11月末に出したいですね。

中国語

UI界面的制作

  • 把游戏内需要用到的UI界面全都拼好了(之前被人坑惨啦导致一直没做。)

  • 关于UI的程序代码还在制作中(未完成)。

游戏全体的状况

  • 戦闘部分、掉落、敵人AI、動画、多言語已经做好啦需要测测BUG。
  • 实际上、测试版,从最开始到boss的流程已经可以跑通了,也可以玩起来。
  • 一些细节上的问题太多了、所以比较花时间,主要人手太少了。
  • 总而言之努力做着,争取11月底给做出来。

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有難ナス 2023/08/03 14:09

2023/7月進歩確認

2023/7月進歩確認

日本語

今月の進歩報告

  • TimeLineアニメーションツール及びアニメーション制作はすべて完成しました。
  • セーブデータ開発中、オートセーブ出来ましたが、自分でセーブするのがまだ制作中。
  • ショップ売買機能開発中。

多言語ツール

  • 修正中。

中国语

这个月的开发状况

  • TimeLine动画用的插件以及动画制作都完成了,之前一直有问题。比如:动画播放完无法触发下面的动画,场景里主角有两个,人物敌人没暂停等等问题。这次一次性解决了。
  • 存档功能开发中,自动存档完成了。手动存档还在做。
  • shop买卖功能也还在做。买可能有些bug。
  • 准备解决一下双货币的遗留问题
  • 准备解决一下BOSS的战斗逻辑,特效啥的。

多语言

  • 修正中。比如,文字库字数不够导致的乱码,游戏中文字显示不全等等细节。

ATTACKTIP

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有難ナス 2023/07/03 19:30

2023/6月進歩確認

日本語

今月の進歩報告

  • 前作ったツール(アニメ、インタラクションなど)を修正し、仕事効率をアップ。
  • アイテムドロップツール、まだはドロップ率制作完了。
  • ショップ機能開発中。

多言語ツール

  • 修正中。

雑談

今月は出張するため、ゲームを開発機会が少なかった。やっぱ、一人で限界があるよね!人をやめるかな。。。。まぁ、とにかく、開発は中断していないが、支援とかは程々にしてくださいね。開発が遅いのを自覚があるから。めんぼくない。

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中国语

这个月的开发状况

  • 把之前的插件包括(动画触发,以及其他互动等)都重新优化了一下,自己做着也舒服效率比之前提升了不少。
  • 做了掉落插件、以及掉落几率等等都做好了。
  • 商店还在开发中,毕竟有两套货币系统。

多语言

  • 还在测试。

杂谈

这个月出差去了其他城市,开发的机会不太多所以这个月进度有些慢。果然一个人是有限度的,不如不做人了。总而言之、开发没断一直在做、支援啥的量力而行吧。毕竟开发进度慢我心里也很不好意思。丢人!!!

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