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2Dアニメの記事 (23)

有難ナス 2023/01/30 00:22

2023/01/29進歩確認

今月の進歩報告

ストーリーに関する仕事

  • ストーリー内容をたくさん増えました。
  • ストーリー用の動画を作りました。
  • 新しい会話書きました。
    今月はほとんどストーリーに関する作業に入りました。
    今回のストーリー内容は前のテスト版より増えたかも?
    前のストーリー、アニメーション動画、文字量が少なかったため、今回はたくさん作りました。世界観も少し変わるかもしれませんね。

新キャラ追加

    • 追加と言うけど、実はカラーを変わっただけです。でも、関するストーリーは作りました。今後変身予定?????

  • 続けて、UIインターフェスの改善。
  • 敵アニメーションの改善。


这个月的进度

关于动画与世界观方面

  • 这次追加了大量的剧情与剧情动画。
  • 追加了新文本
    这个月基本上都在做剧情相关的动画。
    这次的文本量与动画应该是之前版本的好几倍了。
    也稍微更改了一下世界观设定。
    不过,我知道你们想看H的东西。但是,没精力做了而且后续看众筹还要换女主的战斗动画与H动画所以CG的事情就先放一放了。说声抱歉了。(不过确实挺像改现在女主的,战斗动画和H动画的动作已经瓶颈了.....)

追加了新角色

    • 虽然说加了新角色 其实就是改个颜色。不过做了这个角色的剧情。以后没准追加变身了.....白毛谁不爱呢!好耶!

其他

  • 继续搞UI的适配啥的。
  • 在瓶颈的基础上继续改善现有动画...能改多少是多少了。

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有難ナス 2022/06/05 18:53

現在の進捗について

日本語

進捗について

BOSSマップが完成しました。

** 前回のBOSSマップは小さかったと思いますが。今回のBOSSマップは立体的な感じで広さを与えます。 
* * その立体的な感じの掛けで、BOSSロボの大きさとプレッシャーも感じます。


今回作ったのマップでした。


敵AI

  • 今回出る敵のAIは完成しました。
  • まぁ、前回のコメントでは難しくしてくれのご要望がありました。今回は高難度の選択も       実装したいと思います。

STGゲーム

  • STGゲームの作業も最終段階に入ります。多分、見た目は難しいと感じされますが。実に遊べると以外に簡単だと思います。

これからの仕事

  • BOSS AIを作ります。
  • BOSSマップの組み立てます。
  • 敵の配置します。
  • マップ内の探索要素の実装します。

中国语

进度

BOSS的地图做好啦

  • 之前的地图太小了体现不出来boss的压迫感与巨大感。但是,这次新的地图不仅体现了空间感更体现出了boss的压迫感与巨大感。(这才是萝卜!)
  • 图在上面你怎么自己看吧。

STG游戏

  • 这次小游戏是以STG形式呈现出来的。后续还会穿插解密等要素让整个游戏玩起来更有层次感有节奏感。
  • 估计第一次玩的时候可能看着比较难,其实玩起来却很简单。判定做的很宽松。(手残党福音!包括我自己)

敌人AI

  • 敌人AI做完了就差Boss了。 Boss战应该不会那么无聊了,而且Boss终于会动了(不动才离谱吧喂!)
  • 之前有回复说想要难一些。这次如果时间足够应该可以追加个高难度模式。

接下来要做的事情

  • 把BossAi做完
  • 把Boss地图拼好
  • 配置一下敌人
  • 把地图里面互动部分做好。

English

progress

The boss map is ready

  • The previous map was too small to reflect the sense of oppression and hugeness of the boss. However, this new map not only reflects the sense of space, but also reflects the sense of oppression and hugeness of the boss. (This is the Robo!)
  • The picture is on the top and you can see for yourself.

STG Games

  • This mini-game is presented in the form of STG. In the follow-up, elements such as decryption will be interspersed to make the whole game play more layered and rhythmic.
  • It is estimated that it may look difficult when you play it for the first time, but it is actually very easy to play. Judgment is very loose. (Gospel of the handicapped! Including myself)

Enemy AI

  • After the enemy AI is finished, the boss will be lost. Boss battles shouldn't be so boring, and the boss will finally move (it's ridiculous to not move!)
  • A previous reply said that it would be more difficult. This time, if you have enough time, you should be able to add a high difficulty mode.

What to do next

  • Finish BossAi
  • Assemble the boss map
  • Configure the enemy
  • Do a good job in the interactive part of the map.

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有難ナス 2022/05/28 22:30

2022/5月進捗ご報告

日本語

今月作業について。

  • ミニゲー完成するまであと少しです。
  • 主人公の攻撃とスキルエフェクトは完成です。今は調整中。
  • 敵AI作ってます。
  • BOSSエリア作ってます。

今後の仕事

  • ミニゲーを完成することです。
  • 攻撃、スキルエフェクトの調整です。
  • 敵AIの完成です。
  • BOSSエリアの完成です。
  • Debug。
  • 6月にテスト版を完成することです。
    Codeや AI、マップ、主人公などを全て一から直すするので思った以上時間かかりました。
    もし訳ございませんでした!

崩壊された世界に中でも、食事が大事!

食材と料理書を集まると????

料理が作ることができます!ステータスも上昇するかも???

今できた部分の動画。

P.s: ご興味があれば★いいね!もしくはフォローしてくださいw

中国语

关于这个月的制作

  • 基本上把小游戏做完了
  • 把主角的动作与特效做好了。正在调试。
  • 正在做敌人AI已经有雏形。
  • 制作新的BOSS战专用地图。

* 下月的工作

  • 把mini游戏搞完
  • 把女主特效调试完
  • 把敌人AI做完。
  • 把BOSS专用场景做完。
  • DeBug。
  • 6月把试玩做出来。
    因为这次是全都重新做相当于把之前的所有东西都推倒了。连同场景,ui,程序,特效等等全部重做导致现在进度不是很快。在这里跟各位说一声抱歉。游戏正在尽全力去做了。

关注一下有视频可以看

  • 是基本上现在做成的部分了。还有一些互动场景要做一下。

P.s: 点点赞,关注一下。干净又卫生啊兄弟们。

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有難ナス 2022/04/29 16:47

2022/4月 進捗ご報告

日本語

4月作業につて

  • UIに関する作業はほぼう完成、今は調整中です。
  • unityに関する作業は進行中。UIの組み立てとかUIに関するアニメーションとか。
  • 新マップエリア制作中。
  • ゲーム副タイトルが改名になりました。

体験版について

  • お待たせしました。 今回の体験版は早ければ5月下旬に予定になります。もしくは、6月下旬になる可能性もあります。今回の体験版はこの期間で出すつもりです。
  • ボス戦を加えて、探索階段は3エリアがあります。
  • 新生バージョンなのでバージョンは最初の0.01からと思います。

タイトル画面

  • 音量注意

    今後HCG方向性

  • 新しいHCGアニメーションを考えております。

P.s: 銀髪は主人公の心魔!

P.s: ご興味があれば★いいね!もしくはフォローしてくださいw


中国语

关于4月的制作

  • UI部分基本上完成了,正在做一些小修改。
  • unity引擎里也做了UI的动画与基本组合。有问题的地方UI都在加紧重新修改中
  • 新地图也在制作中。
  • 改了游戏的副标题。之前发现副标题好像写错了。丢人。

关于体验版

  • 诶嘿嘿,啊哈哈哈试玩版来咯(不是),关于试玩版制作问题。快的话预定5月底放出。如果求稳我可能会在6月底放出。不过不管怎么说,肯定就5和6月其中之一不会再拖了。
  • 这次试玩加上boss战可能会有三个场景可以探索玩耍。
  • 因为新生版所以我准备从0.01版本开始算起。

今后HCG动画方向

  • 在考虑HCG动画怎么做合适毕竟现在2D游戏的hcg千篇一律太多了

P.s: 有兴趣点点赞,给点关注呀!让我这1.5T引擎也变成大V8 给劲做!!

  • アイコン
    HKKL ID00583682
    期待能有更好的游戏体验

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有難ナス 2022/03/28 14:27

2022/3月進捗報告

日本語

今月

  • 今月は世界観に関しての設定を工夫しております。前は世界観が弱すぎて、プレイヤーに伝わらないと気づいておりました。
  • マップの制作も進んでおります。
  • 新UIも完成し、中国語と日本語バージョンを作っております。

  • 新UI

ゲームに関する思考(雑談?)

  • ずっと考えておりますが、エロだけではなく。もっと壊れた世界の厳しさ、人々の信頼関係、裏切り、選択、争いなどをプレイヤーに伝わったら面白くなってます? まぁ、個人的には面白いゲームを作りたい気持ちは変わりませんw。きちんとやります。

最後

  • 世界観に応じて、動画を作りましたw


中国語

这个月的进度

  • 这个月主要完善了一些世界观的设定。之前的世界观感觉太弱了,让玩家有一些摸不着头脑。
  • 继续做了一些地图上的部件
  • 新ui基本上完成了正在做中文版的ui。

关于游戏的一些思考

  • 一直都有考虑,虽然是个H游戏但是只靠H支撑又没有太大意思,想做一些更有深度的让玩家在游戏中能体验到人与人之间的信任关系,被背叛时的沮丧感,以及各个阵营的争斗等等让整个游戏可以充满活力。不过,想做好这个游戏的心情是没有变得只想把它做的更好。

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