フッ、残像だ…
うっちょりにゃんぽ
夏は好きですが、暑いのは辛い…
ルビーのスパイ作戦(カードバトルRPG)
ADV?RPG?一応RPGかな
デッキ整理UIと、モーションの修正はちらほらやりつつ
動作がおかしいなと思ったら、いにしえのバグが見つかったりしてました。
秘宝探訪(ACT)
割と楽しい段階(設計、システム、テスト作成段階)なのでこちらも進めてます。
グリョナはONOFF出来るようにする予定。
アンケ
落ち着いてきたので、ここで締め切ります。(終わりまで待つと記事が書けないので)
まあ、予想通りというか、意外とリョナ派も居るという感じですね。
リョナ派は知り合いとかフリゲ時代のえびげん好きの人でしょうか。
とはいえDL時代からはエロメインでやってましたし、多分うちの方針やデザインがエロ系に寄ってるのかな~とも思いつつ
(えびげん時代も極端なグリョナは多くなかったはず。爆発と首ちょんぱくらい?)
プラットフォームアクションだと、フィールドでグロ死!とかしてもなんかギャグっぽくなる気もします。
デモノフォビアのような探索アクション(バイオハ○ードっぽいアクション)にはグロとかも雰囲気に合いそう。
というわけで、(グロ)リョナは気分が向いた分用意して、あとは出来る範囲エロを用意する感じで考えてます。
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圧死と残像についての技術的な話
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女主人公が好きな理由、良い点などを整理した持論
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