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進捗の記事 (122)

えびせんワークス 2022/11/07 14:23

タワー戦闘実装

新ガンダム面白いですね。
毎週追っかけてます。
配信勢ですが、ネタバレOKなので最新話の感想見て衝撃を受けています。

エージェント・ルビー

戦闘処理や、敵の攻撃内容を作成中です。

難しい内容

敵の行動パターン

単純に格闘や銃撃戦などの攻撃、バフデバフを積む行為
あるいはえっちな攻撃や無意味な行動

今のところ全員人型なので、バリエーションを考えるのが難しそうだな~と思いつつ、ブレインストーム中です。
敵の一体一体までエロ攻撃を考えるのも大変。

slay the spireって結構モンスターのバリエーション多いので、このモンスターはこういう行動すると確定しててそれで成り立ってます
一方、RPG/ADVだと野良戦闘もあるのと、クリーチャー戦は今のとこ考えて居ないので、NPCごとの個性で考えたくなるんですが、違いを見せるのが難しそうだなと。

イベントルーム

本作のタワー(連戦)にはたまにイベントだけのルームがあるんですが、エロいこととイベントを結びつけるのがなかなか難しいです。

潜入してるのに、エロいこと起きたらもう戦闘でしょう?となるので。
なのでごまかすなり、中立的な人間を持ってこないとな…と考え中です。
例えば:
・隠れる→壁じり/尻出し→バレないけど弄られる
・中立、あるいは他所のスパイと鉢合わせ→取引やいざこざ
などなど

参考にしてるSlay the Spireにあんまり似せたくはないんですが、共通性は持たせた上でエロい話にする方がプレイヤーも理解しやすくて組みやすい気もします。

名称

細かい話ですが、バフデバフ名はスレスパを意識して変えてたんですが、合わせた方がプレイヤーとしてはありがたいことに気付いたので、なるべく揃えたいですね。
例:
エナジー、レリック、脆弱、弱体化、…などなど
もうデッキビルダーローグライク系は用語統一されて良いと思います。


バフデバフの説明を入れると、親切度がグッと上がる。

エロテストルーム

そろそろ自分でも楽しめそうになってきたので、確認用エロルームを作成中。
もちろん製品版でも遊べます。

今回のプラン情報

ウォッチャー

印象的だったバグとその解決経緯について。

ロア

えびせんワークスのゲーム発案と取捨選択について。

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開発方針の話

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えびせんワークス 2022/10/24 05:02

タワー・戦闘・敗北の流れ

だんだん冬になってきて、(周り含めて)気持ちも落ち込みやすくなってる気がします。
暖かくして美味しいモノ食べましょ…( ˘ω˘ )🍲

気圧とかで体調が優れないとかもあるので、立ち作業したりして整えていきたいところ。

エージェントルビー

勝利?


勝利なのに、設定ミスって負けイベントになってますが、今は直ってます。
とりあえずタワーで戦闘があって勝ったら報酬、負けたら負けイベ(そして脱出イベへ)…という流れを今組んでます。

パーセントの進捗報告は1週間で劇的には変わらないコトが多いので、月1,2回くらいになります。

カード報酬、カード購入


…の画面処理は組み込みました。
ダブったカードはお金にする感じ。

カードをレアリティで確率変えてランダムに選ぶ、というのが結構ややこしかったです。

今回のロアコース内容

・1枚ボツ絵
・保留中の作品の話

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失敗画像やどうでも良い話。あとAIツールの話

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カード選択、購入画面について

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ボツCG1枚。あと保留中FPSの話

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えびせんワークス 2022/10/18 04:45

カード報酬/購入処理

気温が下がって冬が来て、もう既に現実逃避したみが増え…
…と思ってたら、また急に気温が上がってアッパーな状態になったり。

完全食として豚汁便利なんですが、もう一種別の"まとめて作れて3食くらい済ませられるメニュー"増やしたいですね。
スキヤキ風か肉ジャガあたりが良いかな…?肉は豚か鳥で。

エージェント・ルビー

カード報酬/購入処理

そういえば作ってなかったな…と思って作成中。
毎度のごとく、slay the spireを想定して貰えればわかるかなと。

やっぱりCG作業とかデータ作成作業は、同じ事ばっかり続けてると萎えちゃいますね。
たまには好きな作業や、動かしながらの作業も大事。

進捗

タワー※:0/4

※クリアすべき連戦エリアのこと。
 今まで"ダンジョン"と呼んでましたが、入り組んでない&直線的に登る感じなので"タワー"と今後表記します。

体験版範囲:20%
 -イベントと勝ち負け遷移だけは作ったので、動作させながら中身詰めていきたい

CG/モーション:
 -ラフまで:30%(タワー1.2個分)
 -モーションまで:15%(タワー0.8個分)

戦闘部分:
 -システム:90%
  残りはバフデバフ一部と、邪魔カードの挙動。
  戦闘中のエロや敗北後のモーション処理も(システムは)実装済み。

 -敵の行動:25%(タワー1個分)

タワー1個完成すればあとは早い…と思いますが、そこまで時間掛かりすぎたかなと思いました。

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途中画像とサークル方針

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えびせんワークス 2022/10/10 04:16

CG作業一旦締(し)め

イカしすぎて停滞中…
S+1いけたので、さすがに作業戻します。…なるべく

エージェント・ルビー

CG

CGなんですが、並行作業でまんべんなく進めているため、80%のCGが幾つも出来てる状態です。
さすがに成果物が出来てない状態でとどまってる感じがすごいので、そろそろ締(し)めて出来てる部分から実装を進めていきます。



ロアプラン

今月はボツCGとその理由について掲載します。

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作業の進め方について

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ボツCGとその顛末を書いてます。

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えびせんワークス 2022/09/26 04:23

脱出パート

フェス楽し~!

そういえばペットボトルを踏んでグリッとしたところが痛んで、治るのに1週間以上掛かりました…
年齢のせいか、筋肉や関節系の怪我は治りが遅すぎて怖いですね。
サロンパスが大分効いたのですが、肌が弱いのか痒くなったりして厄介でした。

ルビーのアレ

脱出イベント


戦闘に敗北すると尋問からの陵○、そして脱出するイベントが発生します。
脱出は自分で操作して、追ってくる敵に触れないように逃げます。

最後に軽く戦闘("脱出戦闘")をして、成功すれば脱出成功です。

まとめると下記3パターン。
1.施設撃破→ロマンスエロイベ→次の施設へ
2.敗北→尋問→本番→脱出→脱出戦闘→成功→施設再挑戦へ
3.脱出失敗or脱出戦闘敗北→再陵○※→ゴミ捨て場へ捨てられる→施設再挑戦へ

※再陵○はダイジェストにその後何日も陵○された…的なイベントが入ります(複数エロモーション表示予定)

2や3は後遺症が増えたりするリスクがあります。(特に3は重め)
2回目以降の場合、2,3は省略可能にするかも知れません。(その場合3扱い)

スクリプトとマップはぼちぼち進めてますが、エッチイベント用CGなりは結構種類要りそうなので追加作成中です。

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雑談(チルアウトレポ)

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