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進捗の記事 (122)

えびせんワークス 2022/07/24 19:14

レリック/派閥の構成員整理

冬は季節うつとか言いますが、私は夏だと逆に躁というか活発になったりします。

毎年それで気がそぞろになったり、逆に冷房病で調子悪かったり、夜更かししすぎたりゲームしすぎたりとか色々失敗が多かったのですが、今年はそれに気づいたのでモチベがあるうちは面倒な作業優先に注ごうと思ってます。
(小型の作品や軽い作業は沈んでる時でも出来る)

今まで体力を無駄なことに消費してたきらいがあるので、今後は効率良く注げたらなと思います(体力/健康管理にもなる)

冬は逆に体力気力がどんどん落ち込むのですが、逆に集中しやすいので完成に向けて動きやすかったりします。

とりあえずは無駄にゲームしすぎたり、夜更かししすぎないようにしていきます。
春秋冬はこういう無茶は自然としなくなります。
冷房も汗ちょっとかくくらいが結局ちょうど良かったり。

ルビーのスパイ作戦


レリックやポーションなど、アイテム類の作成をしてます。
これがなかなか考えるの大変で、蓄積型で考える必要があります。

レリック


例えばこいつ(おもちゃのブロック)は「あるタイミングで敵にデバフかダメージを与える」みたいなものですが、こいつを購入したあとの戦闘は、毎回敵にデバフが入り続けることになります。
それが基準になるのはどうなんだ?みたいなのはあるので、タイミングや確実性は難しい問題です。
戦闘開始時のみ入るならまあいいかな…とは思います。あんまりランダム性は入れたくないですが…。

あるいは、戦闘開始時、敵が攻撃したとき敵自身にダメージが5入る、とかならアリかな。

というように、考えつつ絵を描いてます。
正直アイデアひねり出すの大変なので、並行して気長に増やしていきます。

ポーション


今回はポーション及び、戦闘用アイテムという形で用意します。
戦闘中使えるのは数に制限があり、レリックとかで所持数が増えます。

デッキのカードも制限を掛けていて、レリックで緩和される仕組み。
デッキはいつでも構成を変更可能です。

フィールド用アイテムは、エロステやそれ関連とかかな~とか。

メインクエストとエロイベ数

メインクエストとしてエリア1の設定準備中です。

いきなり事務所に乗り込んでバトル!とか当初は思ってましたが、スパイらしく潜入捜査みたいなクエストを用意したいと思ってます。(全部で4+αエリア)
それぞれにエロイベを用意して。
お金稼ぎやエロイベ再現としてもリプレイ可能にしたいですね。

敗北時はエリアダンジョン(≒根城)ごとに尋問+監禁+脱出シーンを用意予定。(これも4+αエリア分)

ここら辺は手間との相談もあるのでゆっくり考えます。

こうなるとシーンが5エリアx(3+(1~3))=20~30
サブエロイベがエリアごとに3とすると+15
ロマンスをちょこっと入れるので、2人分で+10くらい?
中心の仕事場(バー)でのエロイベ+5くらい
ベース近辺でエロイベもやりたいので、そこで+5くらい

で45~65
エロイベシーン50越えはさすがに厳しいので、調整必須です。
一部はロマンスとセットになる可能性もあります。差分での表現も考えてます。
2回目は尋問すっ飛ばして監禁本番から開始したり、まだ考え中なところです。

ちなみに、戦闘中の汎用やられもあります。
ある程度ばらけさせますが、本番行為は敵の種別(チンピラ、ムキムキ、スーツ男、テクニシャン…など)ごとに用意かな?

個人的にサブイベだけを大量にちりばめるの好きなんですが、それはなんかもう別のゲームでやるのが良いかもしれません。潜入捜査官の敵地放浪ADVとか。

モーションは本番/愛撫その他こみこみで30くらいは用意予定です。40全部は多分キツイし、50以上はまあちょっと無理かなと予想。

※あくまで見積もりなので、実装状況を見て構成等変わる場合があります。

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えびせんワークス 2022/07/18 01:20

OP作り/マップ作り

今年は真面目に夏を克服します。
毎年夏場に進捗滞ってたので、改善していきたい。
(とりあえず冷房病予防したら汗すごくかいてるので、塩タブレット買ってきました)

ルビーのスパイ作戦

OPがほぼ出来上がりました。
第一ダンジョンのマップや仕組みを作っていきます。
戦闘の調整とかもしたいけど、まだまだ先ですね。


情報屋のミストがミスで裸に(修正済み)

OP:ほぼ完了
第一エリア:構成だけ考え済み。着手予定
第二エリア:マップは作成済み。戦闘未作成
第三エリア~:未着手(設定は大体考え済み)

えびげんの遺跡探訪


ギミックの仕組みも出来上がったので、ぽちぽちマップ作ってます。

ロアプランはネタ切れもあるので、体験版までの範囲を配布とかしても良いかもですね(まあそのときはアナウンスしてからにします)

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えびせんワークス 2022/06/20 00:29

着替え/脱衣のエロさ

梅雨どこ…?(酷暑

えびせんちゃん開発日記


えびせんの擬JK化えびせんちゃんに近況を見せて貰いました。
タンブラー便利なんですが、結構倒しちゃったりするんですよね…

ルビーのスパイ作戦


ログをスムーズにながすように変更しました。

試しに下線も入れてみましたが、結構邪魔なので外すかも。


オープニング作ってます。
イベント作る作業は楽しい


服を着脱するときに別ポーズ(+簡易モーション)するようにしました。
服脱いでる/着替えてる姿もエッチだなと。

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落書きとか製作の比重の話

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えびせんワークス 2022/06/12 21:34

zupuzupu

暑いと食事用意するのも面倒だ

ルビーのアレ


全体的に並行して作成…とか考えてた時もありましたが、普通に最初から流れ作ってく方がモチベ上がりそうなので進めていきます。
多分全体を見た方が良い領域と、1から作っていく方がモチベ保てる領域があって、相互に切り替わるんだと思います。


お尻ナデナデ(痴○シーン)

即死のアレ


拘束からのエロアニメまで実装。
キャッスルえびるの仕組みを調整して、新作の構成に合わせています。


こちらはイベントにおける立ち絵

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絵とか

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えびせんワークス 2022/05/16 20:07

おやすみ中

リリース後ということで休憩…といってもちょこちょこ次の作品の作業もしてたり。

ルビーのスパイ作戦


小物を作成中。


デーヤ!

バックドア


なんか良い雰囲気になったけど、再現が難しい…汚しというか。


ヴイーン!


マップにすると大分セレステっぽくなった


壁登りも大体実装出来たかな。

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試験画像

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壁張り付きや壁ジャンプの作り方

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