アルミカディア 2022/12/08 19:19

次回作のおはなし㉞+

みなさん、こんにちは!「サークル:アルミカディア」でっす!!

寒いッ……! 毎日寒いよぅ……。
日の出も遅くなって、起きるのが毎日辛くなってきました。

夏場は基本、目覚ましをかけないで生活をしているのですが、最近はイラたんも色々買っていたブラックフライデーで、ポチったAmazon Echoくんに起こしてもらっています。

このこ、「ただいま」とかいうと「おかえり」を言ってくれるのですが、結構バリエーションがあるんですよね。たまに歌ったりしてくれる。

難しい言葉は理解してくれませんが、認識そのものの精度はかなり高いですね。お値段分は遊べそう。

クリエイター忘年会について

さて、前々回の記事で、ご紹介したコチラ。

DLsiteさんのクリエイター忘年会。無事に参加が決まりました。(わ~!ぱちぱち)
なんでも、早期締め切りからの定員200名→350名の大増員ということで、今からとっても楽しみです。大盛り上がり間違いナシッ!!

DLsiteさんから、「名刺つくって持っていくとイイヨ!」って言われたので、イラたんに土下座してデザインを手伝ってもらいました。


割と気に入っています。

ネットプリントのラクスルさんで、100枚お願いしました。2時間で100人にご挨拶するのは難しい気がしますが、足りないよりはいいに違いない!!

お祭りは、準備から楽しいって言いますけど、ホントそうですね。

「(配り切れない)名刺注文しちゃうぞ……ハァハァ……」

って、深夜にテンション爆上がってました。謎ですね。

今週の進捗

今週は、主に《サブシナリオパートの実装》と《コマンドバトル》を進めておりました。

イラたんから、もらった素材を、こつこつとゲームに実装していきます。
正直、このイラストをゲームに実装していく過程が、一番好きかもしれません。(地味)


※画面は、開発中のものでうんたらかんたら

今作、『Triphonica!』では、戦闘を2パターン実装する予定で、《フィールドアクションバトル》と《コマンドバトル》があります。

《フィールドアクションバトル》については、以前の記事で何度か触れたのですが、《コマンドバトル》は未だご紹介していなかった(できるほど仕上がっていない)ので、簡単に構想のお話など。

前作のマナシステムをそれとなく継承しつつ、もうちょっと戦闘をスピーディーにしたいなと思っています。

具体的には、1ターンに1スキルではなく、もっとポンポンって使っていけるように。
イメージ的には、『Lost Chapter』みたいにずっと主人公のターン!!みたいなのがあってもいいかなって。

ゲームって、プレイヤーとNPCは平等じゃなくてもいいという考えなので、敵は強力な一撃をどーん!主人公たちは、いろんなスキルをビシバシ!!ドカグシャ!!ワチャチャドゴォオオ!!っていうテンポでいきたいんですよ。(説明ヘタ)


スキル使うとこんな感じ。右のポ〇テピ〇ック風のは開発中のおふざけです

対人(PvP)ゲームなら、自分が相手と同じことできないのは、ただの不公平ですけど、コンピュータ相手なら、いいとこどりしちゃうのはプレイヤーさんにとって損がない限りやっちゃえYOという感じです。

このあたりのバトルにおける非対称性は、『Fantanica!』の頃から一貫していますが、今のところ、そんなに悪くない気がしています。こりゃアカンと思ったら変えます。

さいごに

というわけで、クリエイター忘年会の準備も、制作もゆるやか~に進んでいます。

《Lost Chapter》のアップデートは、イラたんの地獄の作業が終わってから、まとめてシステムに実装にする予定です。もともと差分けっこうエグかったので、イラたんだいぶ大変そう……。同等の作業がシスたんにもやってくると思うと、おしっこチビりそうです。

それでは、今回はこの辺です! また次回!! あでぃおす・あみーごす!!
忘年会参加されるサークルさん、会場でお会いできましたら、よろしくお願いします!!

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