庵田屋 2020/11/28 15:25

開設の挨拶と11月の進捗報告

最初の記事なので、全文誰でも閲覧可能での投稿です。

これまではブログにて進捗の報告をおこなってきましたが、今後はこちらでの報告にシフトしていこうと思っています。。
暫くの間は今ままでのブログと併用し、記事の内容も基本的には同一のものになりますが、こちらでのフォロワーさん向けの記事では、何かしらプラスαすることになるでしょう。

さて、今月の進捗です。

こちらのCi-enにて「はじめまして」の方には、いきなりの内容になるかもしれませんが、今までの流れはこちらのブログに綴っていますので、気になる方はリンク先を御覧くださいm(_ _)m

まず、今月は森のマップを仕上げましたよ。
ちょいと張り切りすぎて、かなり巨大なマップになってしまったため、全体のバランスを見ながらある程度削っていくことになりそう…
本作はRPGではなく、あくまで物語を楽しむことを目的としているので、マップ移動が冗長すぎるとストーリーのテンポを崩すハメになりますからね。
たぶん1/3か、下手すると半分ほど削ることになりそうですw


▲先月の進捗報告でも書きましたが、こちらは市販の素材を使用しています


▲家は自前の3DCGレンダリング画像。わりと違和感なく馴染んだかな?

森のマップが完成したので、街のフィールドマップで発生するミニイベントも2つほど作りました。ボリュームはかなり少なめですが、せっかくマップ移動を取り入れるので、マップ上で発生するイベントは幾つか欲しいところです。


▲“フィールドマップ画面に立ち絵表示”という、RPGツクールっぽい画面ですね


▲これも街マップで発生するミニイベント
こちらは通常のイベント画面へと切り替えての表示になります。
そしてこのおばさんは… 詳細は今後の記事にて!(笑)


▲放課後のちょっとしたイベントの1シーン

ところで今回、このフィールドマップ上に立ち絵とセリフを表示させるにあたり、頭を悩ませました。
セリフの表示には“フキダシウィンドウプラグイン”というプラグインを使わせてもらっています。このプラグインは、アバター(マップ上のちびキャラ)の上にテキストを表示させるので、これまでのやり方として、セリフ表示位置に透明のアバターを置き、そこにセリフを表示させていました。


▲散在する四角がセリフ表示位置
しかし、このやり方はADVゲームのような固定画面で、スクロールしないことが前提。
マップを歩き回る場合、マップ上でイベントが発生する場所ごとにセリフ表示位置を設定しなければならず、とても現実的とは言えません。

何か良い方法はないものかと他のプラグインを探すなど、あれこれ調べていると・・・
なんと!このプラグイン、アバターの位置に関係なく、テキスト表示位置をピクセル指定できるではないか!!なんと素晴らしいプラグインなんだ!

どうやら、アバターの頭上にセリフを表示させるものだと決めつけていたため、ろくに説明を読んでいなかったのですね( ̄▽ ̄;) 自分のアホさ加減に暫く落ち込みましたよ…

こんな頭の悪い自分が使用するなんて、作者のトリアコンタンさんに申し訳ない。申し訳ないけど使わせていただきます。これがないと本作の制作は不可能なんです。

ということは、今までのやり方はとーっても頭悪かったということなのです。
まぁ、この方法で既に半分近くは完成させちゃってるので、とりあえず既存部分はそのままにしておこう。
頭悪い方法とはいえ、間違った使い方というわけでもないので、エラーが出るわけでもありませんしね。今後作業する部分はピクセル指定でやりまーす。
これまではグリッドに合わせた位置にしかセリフ表示できなかったけど、これでどこでも自由な位置にセリフが出せるぜー。なんでもっと早く気づかなかったんだー

てなわけで、今月の進捗報告はここまで。

こちらのCi-enでの有料プラン等は、今後どうするか考え中。
進捗報告も今までのブログでは誰でも閲覧できていましたが、こちらでは、たとえ無料プランであっても会員登録が必要なので、どうしたものか悩み中。
閉じた世界に籠もってしまうのはあまり健全とは言えません。できるだけ開いた状態にしておきたいですからね。
とはいえ、フォロー頂けるとありがたいです。
今後とも宜しくお願いいたしますm(_ _)m

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