制作中『クルヴィシシァの魔法少女』
3月分の売上が届いたので。
食べてやりましたよ。
そう、モスの中で一番高いハンバーガーをね。
そりゃもう、
今まで食べたハンバーガーの中で一番美味しかったです。
一個900円したけど。
ただその、給料日の時期だし
もらったお給料を握りしめて、
とっておきの高いハンバーガーを食べるために駆け込んだ人
みたいな感じになってて、なんかちょっと恥ずかしかった
(いやでも、おおむね事実か・・・?)
現在進行中の企画を改めて紹介!
『クルヴィシシァの魔法少女』
※画面は制作中のものです(本当)
最強魔法少女が無数の触手やトラップでぬるぬるにされちゃう、
淫魔のえっちダンジョンRPG!(予定)
マスごとに発生する、
えっち敵や、えっちトラップや、えっちイベントを乗り越えながら
最深部のボスの討伐を目指します。
今作は
ダンジョンだけじゃなくて、拠点を用意して、
拠点→ダンジョン→拠点のサイクルの
王道?のゲーム進行を軸にしたい。
あと、先日の作品であんまり付けられなかった
えっちステータスとか、キャラの会話とか、ミニストーリーとか
力尽きたら敵に捕まっちゃうとか、そういうのも付けたいですね。
去年の終わりくらいに、
システムの基本的なところを既に仮組みできているのだけれど、
ゲーム内容はまだまだこれから実装する段階なので
まだけっこう時間はかかりそうです。
なんかもう一個出したい(名称未定)
↑の企画は、雛形はできているものの
すぐには出せなそうなので、
CG作業メインで、
なんか他に一本出せたらな~って考えています。(これは願望)
一番現実的なのは『無限洞窟2』ですけど、
もうちょい手を加えて、すこし別のゲームにするかも(未定)
まぁとりあえず、もし出すとしたら
えっちシステムが『無限洞窟』の流用改変なのは間違いないです。
ここまで書いておいてアレなんですけど、こっちはほぼ未定なので、
「やっぱりメインに注力するので辞めよう」もあるかもしれない。
もうちょい、まとまるまでまって
5月は、
基本立ち絵CGのラフとか、できればシステム作業もざっくり進めたい!
では、新作の情報出せるまでゆっくりお待ち下さい。
↓フォローといいねよろしくです。
ではまた~