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リナリアの剣闘姫の記事 (41)

やひるず 2021/12/26 19:32

連載制作第13回「化け姫」&1年の振り返り


今週の敵キャラ案「化け姫」

一見、とても儚げな少女ですが・・・?


あざとい仕草が極めて得意で、他人を自在に操ります。

心の底がなかなか見えない感じ。



とても、戦う力があるようには見えませんが、
なにか秘密があるようです。




今週は、今年最後の記事ということで、
更新は控えめにして、1年の振り返りでもします。



1年を振り返る


年末ということで、長文日記です。


まずは、今年の良かったところ。



よかったところ


すごろく発売

短編ゲーム「淫魔すごろく」を出しました。


ゲームとしては、簡素すぎるかもしれないけど、
CGは結構気に入ってます。



リナリア連載制作を開始

本当にゆっくりでいいから、
毎週ちょっとだけすすめるって決めて、
それを続けているのは、いいなって思います。

やってて、シンプルに楽しいです。


「ウサギとカメ」の話そのもので、
全力疾走するよりも、ゆっくりでいいから歩いていると、
気がついたら意外と進んでいる
なーって思います。



ちなみに、来年中にはたぶん完成しないと思うので、
作っている様子そのものを楽しんでもらえると幸いです。(わがまま)



作業場大改装

溜まりに溜まっていた、
壊れた座椅子などの粗大ごみをすべて捨てて、
机、椅子などを新たに購入し、心機一転できました。

あと、粗大ごみの捨て方にも慣れました。


これやっただけでも、今年はやることやった感がありますね。



FitBoxing2

カレンちゃんかわいい。おすすめ。




ダメだったところ


すごろくしか出してない

浮気せずに、ちゃんと計画的にやれば
もう一本ぐらい出せてたはずなんですけど・・・。

(その代わり、構想は溜まった)



ラムニーちゃんを放置

というかこれ完成させろって話なんですけど。

来年は、「リナリア」は出せませんが
えっちなだけのシンプルなゲームは2本くらい出したいです。



最後まで仕上げたCGが20枚くらい

今年は、ラフはたくさん描いたんですけど、
そういえば、最後まで仕上げたCGは、「すごろく」の20枚くらいだけです。

すくなっ!






今やりたいこと


今、自分がやりたいと思っていることが、

大きいことでいうと、

「えっちなゲームを作りたい」
「えっちじゃないゲームも作ってみたい」

の2つなんですけど、
後者は、キャパオーバーになるかなって感じで、ほぼできてないです。


(えっちじゃないゲームっていうのは、いわゆるな感じのインディーゲームのことです)



でも、なにもしないのもな~って思うので・・・。

プラットフォームはUnityにしたいので、
そのために必要なC#の勉強だけを、ちょこちょこやってます。



プログラミングは、全く学んだことがないんですけど、
今使わせて頂いているウディタが、やっていることは実質的なプログラミングなんで、
アルゴリズムの話は、一瞬で入ってきますね。

C#の命令と書き方さえ覚えれば、なんとかなるかな?

(それに加えて、Unityの仕様を覚える必要はありますが)




ミニバケット


バケットリストっていうものがありまして。


それは何かって言うと、
「死ぬまでにやりたい100のこと」みたいなやつです。


これを、昔やってみようとしたことがあるんですけど。


うーん。

なんか、「死ぬまでって言われてもピンとこないな~」とか
「100個もないなぁ」とか思っちゃって、
結局、やりませんでした。



で、最近思ったのが

『来年(2022年)の年末までにやりたいこと』くらいがちょうどいいんじゃない?

ってことです。



これを、
勝手に自分で、ミニバケットと名付けました。


自分の場合は・・・。


・Ci-en連載制作第60回くらい

・ゲーム2本くらい出す

・C#とUnityの基礎を習得する

・行ったことない県に旅行する


などです。


もっと細かいの入れても、面白いかも。




まぁもちろん、実際のところは
1年後の自分や世の中がどうなっているのかなんてわからないので、
こだわりすぎない程度に。



感謝


今年1年間、ありがとうございました!


Ci-enを1年続けてみて、わかったのは、
応援してもらうのってガチで効果があるってことですね。


この辺、意外と
実際に応援されてみないとわからないものです。



よければこれからも、自分のことを
ゆっくりと応援していただけると、大変助かりますし、
他のいろんなクリエイターさんも、ぜひ応援してあげてほしいなと思います。




年賀状

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やひるず 2021/12/19 19:02

連載制作第12回「触手姫」


連載制作第12回「触手姫」


最近は、
敵ポジションのキャラクターを考えています。


戦闘で使ってくる技カードとかを考えるためにも、
まず最初に必要な作業ですね。


できれば、ストーリー上のイベントとかで
サブキャラとしても登場してほしいところなんですけど、
そのへんはまだ何も考えてないです。

まぁ、来年考えます。


敵キャラ案1『触手姫』

たくさんの触手を従えて、自在に操ります。

触手にごはんを与えるために、
あんなことや、こんなことをしてきます。


性格は、自由でマイペースな感じ?


えっち攻撃は、言わずもがな『触手』ですね。



敵キャラ案2『玩具姫』

超能力で拘束してきて、おとなのおもちゃで
あんなこと(略)してきます


性格は、被害妄想系で、めんへらな感じ?


名前は考え中です。



敵キャラ考えるの楽しい


敵ポジションのキャラクターって、
性格的に破綻した人間、ヤバい人間とかを描きやすくて楽しいですね。

できるだけ、クセありのキャラにしていきたい。



あと、敵キャラでは
普段あんまり描いてない属性とかも
描きやすいのがいいですね。

玩具姫では、下まつ毛を初めて描いています。


自分があんまり描かないのは、うーん・・・

ひんぬーとか。

パッツンとか。


ギャルとか意外といいかもしれない。



あと、キャラクターだけじゃなくて
物語の舞台の設定も、そろそろちゃんと詰めたほうがいいかなぁ。

じゃないと、キャラクターの背景が考えられないので。


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やひるず 2021/12/12 19:04

連載制作第11回『UIver.2とサイドアップ』


UIver.2



おしおし。

戦闘の基本システム
やっとそれっぽくなってきました。


戦闘システムの骨組みはできたって言ってもいいかも。


ここを土台にして、要素を盛っていけるかな?



ワンサイドアップ


シオンちゃんの髪型の話。


今までのキャラデザだと
ロングヘアー+サイドテールっていう
割とファンタジースタイル
だったんですけど。



↑ちょっと髪が重い

流石に髪の毛の量足りなくない?って思ったのと、
ちょっと髪の毛の印象が重いなって感じたので、


サイドテールではなく、サイドアップに変更しました。


↑散髪してすっきり

片方上げると、ワンサイドアップ、
両方上げると、ツーサイドアップです。



まぁ、マンガキャラの髪型が
現実準拠である必要性はないんですけど。

くそでかサイドアップって解釈すれば、別にありだし。
そのへんは好み。


あと、持ってる刀が真剣だと、
「敵キャラが斬られて死んじゃうじゃん可哀想
模擬刀っていう設定でも足すか」とか思ったけど
別に、スマブラとかいろんなゲームで
いろんなキャラが真剣振り回してましたね。
ゲームって世界の中では
真剣と流血は、別にセットじゃなくていいんですね。
ファンタジー、ファンタジー。



ほんとどうでもいい話なんですけど、
自分って昔から、横結びの髪が好きなんですよね。


癖(へき)?


横でむすんで、前に出してるのとかもすき。



でも、そういうのって、
まったく由来がわからないから面白いですよね。

絶対好きなのに、なんで好きなのか全然わかんない。

好きだから好き。

ふしぎー。



地下芸人

今週は、ANNのスペシャルウィーク、
来週はM-1ですよ!

イロモノ好きとしては、今回のM-1メンバーで
来年のお笑い界がハチャメチャになっていくのが
とてもたのしみ。

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やひるず 2021/12/05 18:56

連載制作第10.5回「服」




今週はお休み

めっちゃ寒くなったけど、
まぁまだ「多少薄着でも大丈夫でしょ」って感じでいたら
体調を崩してしまいました(バカ)


というわけで、今週はお休みしてました。すみません。


ただ寒暖差で体調崩しただけなので、大きい病気とかじゃないです。

睡眠もたくさんとったので、今日から作業再開しますね。



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やひるず 2021/11/28 19:00

連載制作第10回「戦闘システムできそう」


連載制作第10回「戦闘システムできそう」


最近、一周回って鉛筆&ノートで構想してます。

鉛筆ってめっちゃ便利だな・・・。




戦闘システムが、だいたい固まりました。


結局、プレイヤーサイドと敵サイドで
ほぼほぼ同じステータスを採用
することになりました。



違う点としては・・・、
主人公のシオンは、えっち攻撃はしません。

キャラ・・・というかゲームの構図がぶれちゃうので・・・。



シオンには「快感ゲージ」があります。

ただ、敵サイドにも、
快感ゲージの名前違いステータスとして
「スタンゲージ」
を用意しました。


お互いに、「HPダメージ」の他に
敵サイドは「快感ダメージ」を、シオンは「スタンダメージ」を
相手に与えることができます。



ここまで決まれば、
あとはどんどん仮組みしていきたいですね。



あと、
せっかくだし、リアルカードにしたいなと思って、
メモ帳でカード作り始めました。



雰囲気があるだけじゃなくて、
実際、デジタルデータよりも目を通しやすくて、
わかりやすくてよい
です。

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