投稿記事

リナリアの剣闘姫の記事 (41)

やひるず 2021/10/17 19:15

連載制作第4回「剣術カード」


戦闘のやりとりが、だいたいまとまってきました。


まずこれが・・・

試合パートの仮UI

やっと、ゲーム感が出てきましたね。



前回の記事からステータスを変更しました。

すこし考えた結果、
気力(ブーストゲージの回復量)を削るのって
微妙
だなーっと感じたので、

物理ダメージで減少するのが「HP」(0になると戦闘不能状態)
絶頂で減少するのが「体力」(技コストの回復速度)

ということにしました。


気力は基礎ステ、ということでいいかな。

状態異常で減ったりはするかも。




そして、戦闘はこの・・・・・・



技カードでやりとりします。

これは敵の技カードですね。


触手でなぐってくる攻撃なので、
えっち要素は無しで、「HP」を削ります。



これは、防御側のカード。

攻撃側と防御側が交互に入れ替わる感じで。
攻撃側・防御側って概念が要るのか要らないのかはちょっと悩み中・・・。



攻撃を放棄する代わりに、自己ヒールしたりとかも。





これらは、技の表現として考えた結果で、
「カードゲーム」として考えたわけではないんです。

RPGの魔法を、カードとして表記しました、みたいな感じです。



でも・・・。

うーん。


これ、
例えば、手札と山札みたいな概念を加えるだけで、
簡易的なカードバトルRPGみたいにできそう・・・??

もしかしたら、デッキ構築型カードバトルみたいにできるかも。



ちなみに、カードのイラストを全部描いたら死んじゃうので、
有料フリー素材とかを買って、使わせて頂こうかなと思ってます。



現状で気になる点

ふつうのゲームは、時間が経つほど
派手な技が使える
ようになります。


格ゲーなら、ゲージを溜めて超必。

カードゲームなら、マナの最大値が増えていって、
高コストの派手なカードが使えるように。

RPGなら、バフを重ねて高火力技とか。



でも現状の構想だと、
体力(技のコストの自動回復速度)が減少するにつれて、
高コスト技が段々と打てなくなっていって、
時間が経つほど、地味になっていきます。



でも、内容がえっちなら問題なし!
・・・と、言えるのか言えないのかは、まだなんともいえないところです。


それに、攻略面で
「先手必勝」だけが、最適解になっちゃうかも。





というわけで、そのへんの解決を
ブーストゲージにお願いしたいところです。


ブースト溜めてはじめて使えるようになる、奥義とか。


次の作業は、今回決めた仮UIで、
スタータスを変数として画面に表示することですかね。


では、引き続き作業を続けていきます。


急激に冷えてきましたので、お体にお気をつけください。
冬の準備もしておきましょう。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

やひるず 2021/10/10 19:05

連載制作第3回「ステータスを決める」

日記

ワクチン1回目。
熱は出なかったけど、針刺した方の腕はちゃんと痛くなりました。

筋肉注射が、まったく痛くなかったのはよかったです。


2回目こえー。




9月からコツコツやっていた、
部屋の大規模な模様替えが、ようやく終わりました。

あとは、注文した椅子が届くのを待つだけです。


ついに、椅子のある生活です。うおおおおおおおお。





連載制作第3回「ステータスを決める」


そろそろ、超簡素でいいんで
プロトタイプとか作りたいですね。



そのために、何が必要かというと・・・。

「ステータス」を、仮でいいんで決めたいですね。


「こうげき」とか「ぼうぎょ」とか、そういうやつのことです。

あ、Hステータスは後回しです。戦闘に直接関わる数値のことです。



そのためには、考えている戦闘システムをお伝えしたいところなんですけど、
ちょっと言葉だけで伝えるのは難しい・・・。

そのうち、
上手く説明できそうだったらお伝えします。




シオンのステータス(仮)


基礎値(力)・・・戦闘での判定に使用。
基礎値(技)・・・戦闘での判定に使用。
基礎値(速)・・・戦闘での判定に使用。


SP・・・「剣術」で消費する。
体力・・・「SP」の自動回復速度。物理ダメージで減少していく。
体力最大値・・・「体力」の回復上限。


ブースト・・・消費して、さまざまな判定時にダイスを追加できる。
気力・・・「ブースト」の自動回復速度。絶頂で減少していく。
気力最大値・・・「気力」の回復上限。


観察・・・得られる情報が増える。
快感ゲージ・・・最大になると、絶頂して、「気力」が下がる。
感度・・・「快感ゲージ」の上がりやすさ。
修得技・・・覚えている「剣術」。
弱点・・・敵のえっち攻撃との属性が一致すると、ダメージが増加する。

とりあえず、こんなとこですかね。

各ステータスの名前は、後からオシャレ名にしたい。







あと何が必要だろう。


うーん、仮の対戦相手が必要ですね。



・・・・・・。



よし。

触手テイマーのラルラルちゃん。





あとは、シオンの剣術と、敵の技がいくつか欲しいかな・・・。



・・・・・・。




・・・奇妙な独り言みたいな回になってしまいました。




ちょっと、今のところ記事だけだと完全にちんぷんかんぷんだと思いますが、
言葉だけで伝わるように説明するのが難しすぎるので、すみません・・・。



とりあえずテキストだけで動くものを仮組みするのが次の目標ですね。


気長に応援、よろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

やひるず 2021/10/03 19:24

連載制作第2回「汎用ダイス」

1週間だけセール

DLsiteオータムセールだそうですよ!


ただ、期間はめっちゃ短くて、
10月7日までらしいので、ご注意ください。
(もうすぐ終わります)

割引率は夏と一緒ですが、
新作も割引中ですので、この機会にどうぞ。



日記

キングオブコントたのしかったですね。

空気階段は、ネタだけじゃなくて、
ラジオで生き様も晒していて、それもめっちゃおもしろいです。

ラジオクラウドってアプリで過去回聴けるらしいぞ!


明らかに異常な人間ふたりが、奇跡のバランスで噛み合ってる感じがとても好き。



近況

9月の報告なんですけど、月初めに
「このまま座椅子作業を続けたらなんかやばそう」ってなったので
部屋の大規模な模様替えをしておりました。



ただ配置を変えるだけではなくて、
捨て方がわからなくて、部屋をただ圧迫していただけの物を
どうやって捨てるのか調べて処分したり、

あとは、机とかカラーボックス買って組み立てたり、

ついでに、ボロボロの調理器具とかも
この機会に買い替えちゃったりしたので、

まじでまるまる1ヶ月かかりました。
(あと1週間くらいかかりそう)




そんなわけで、申し訳ありませんが
9月は全然、記事で見せられるものがないんですけど、
作業場をつくるという大事な作業をしていたということで・・・。
ご容赦ください。



これからどうせ長く連載していくなら
連載制作用のサムネイラストあったほうがいいなと思って
準備中です。

本編だけじゃなくて、
サムネもちょっとずつ描きます。



連載第2回「軸になるシステム」

連載制作の2回目です。

というわけで、今回は、
すべての軸になるシステムを決めていきます。



今考えている、というか
今後の自分のゲームで使っていきたいなと思っているのが、

「ゲームブック風」「TRPG風」のダイス判定


基礎判定値に、サイコロの目を足して、
それが目標に達するかどうかで、
ルートが二つに分岐する
という手法です。



このシステム、シンプルなのに非常に優秀なんですよ。


例えば、自由に使えるダイスを10個持っているとして、
次の判定で、「10」を出したいとします。

この時に、100%成功するためには
ダイスを10個使えばいいわけなんですけど、
そうすると、後の進行で、とても不利になってしまいます。


そこで、ダイス3個を使うことにすると、
今度は、失敗の確率が生じてしまいますし、
ただ、ダイスを無駄にしてしまうだけの結果になる可能性もあります。



つまり
「汎用的なリソース管理」のゲームシステムなんですよね。

成功率とリソースで、常に天秤にかける必要があります。




あとは、ダメージ量を算出するのにも使えますし、
敵の行動をサイコロの目で決める、つまり、
超簡素なAIみたいに使うということもあります。



それ以外だと、例えば
ランダムイベントの内容をダイスで決めるのも良さそうですね。


どういうことかというと・・・。

フォロワー以上限定無料

フォローボタンです。おまけで、日記が見れます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

やひるず 2021/09/26 19:15

第1回リナリア再構想「準備パート」

再構想の第1回です。


ゲームは、試合パート準備パートで交互に進行します。


試合パート・・・勝ったらストーリー進行する。

準備パート・・・ステータスを上げたり、回復したりする。


当初の予定だと、「2ライン進行」
つまり、シオンもリナリアも育てる、という予定でした。

シオンは戦闘、リナリア姫はえっち力(?)を鍛える。



うーん、
これちょっと多いなーと思いまして。


試合は土日なんですけど、
試合まで週5回の自由行動、これを2人分は、ちょっと多い。


だから、リナリア姫は、週1行動にします。
サブ進行って感じ。



あと、方向性も変更して、
シオンは、従来の予定通り、戦闘力を鍛えていきます。


リナリア姫は、むしろ真逆で、
えっちな調教で、どんどん弱くなっていくのがいいかなーと。


弱点とかどんどん付与されていきます。(予定)





というわけで、本当に少しずつですが、今回はこれくらいで。


連載50回目くらいで完成してたらいいですね。



今回の進捗

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

やひるず 2021/09/19 19:20

理想の作業環境案&連載第0回

理想の作業環境の案


今月続いていた体調不良のきっかけが、たぶんわかりました。

おそらく、姿勢なんじゃないかなー、と。



ローデスクにゲーミング座椅子でずっと作業してまして、
部屋の見た目としては、なかなかいいんですけど・・・。

長く座っていると、猫背になってしまって、
それが、胸に負担がかかってたんじゃないかなって感じてます。



ゲーミング座椅子、というか座椅子作業全般は、
ゲームコントローラー(後傾)でならいいかもしれませんが、
マウス(前傾)を使う目的では、
まじで辞めた方がいいのかもしれません・・・。


ーーー

というわけで、理想の作業環境を考えてみました。



譜面台がiPad作画に便利って話を、前に聞いていたので
それをもとに。

座っても、立っても描ける。

最強の環境。(机上論)


譜面台は、安いやつだと、バッタバッタ倒れるので、
指揮者が使うみたいな、高級なものが良いですね。




揃えるのはこれからなので、
上手く行くといいなー。



日記

最近の買い物


ほぼ日MOTHER2ホワイトボードカレンダー2022

これ可愛くて便利。



連載

前回の記事で、
「企画が中止になって残念」というご意見を頂きました。



あっ
そうなのか・・・。

なるほど・・・。(自覚)



なんていうか、作る側は割と気付かない、というか
わかんないんですよ。


制作や構想の途中で「微妙だな」って感じちゃうと、
「じゃあ別の道に行けばいっか」って考えちゃうんですよね。

個人制作ならではかもしれませんが。



でも、そうすると、消滅した企画やキャラクターもいるわけで、
そこにがっかりされちゃうこともあるわけなんですけど、

なんかそのことを、作る側だと忘れちゃうんですよね。




うーん、あんまり勢いで情報出すのも考え物ですね。



というか、
自分の企画にちゃんと期待をして頂けていることに
あんまり自覚がなかった
のかもしれません。


自分の企画に、自分で価値を感じれてなかったのかも。



逆にどうやったら完成するかを考えてみますか。


1.他の企画を全部廃止して、全力で作る

これやっちゃうと、他の企画をボツにしちゃうので
元も子もなくなっちゃいますね。



2.別ゲーにしちゃう

エロトラップするのもいいかもって思ったんですけど
でも、なんかコンセプトそのものが変わっちゃうのは
微妙なのかな、って感じも、あとからしました。



3.規模縮小して、簡素めに再構築する

まぁ、やるならこれですかね。


ーーー

というか、以前の記事で
Ci-enで再構想してみようって話してましたっけ。

あれ?
なんでやらなかったんだっけ。



ちょっと来週から、
逆にどうやったら実現できるのかなって感じで、
書き始めてみます。



ゲームとしての完成時期とかは完全に未定で、
「リナリア」の制作企画の構想だけを週一で進めてみる、という
実験的なCi-en連載企画です。

どうなるかは全くわからないので、
暗礁に乗り上げても、怒らないでください笑



週1日のサブ制作になりますので、
のんびり応援して頂ければと思います。

来週から、どうぞよろしくお願いします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

3 4 5 6 7 8 9

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索