やひるず 2021/10/03 19:24

連載制作第2回「汎用ダイス」

1週間だけセール

DLsiteオータムセールだそうですよ!


ただ、期間はめっちゃ短くて、
10月7日までらしいので、ご注意ください。
(もうすぐ終わります)

割引率は夏と一緒ですが、
新作も割引中ですので、この機会にどうぞ。



日記

キングオブコントたのしかったですね。

空気階段は、ネタだけじゃなくて、
ラジオで生き様も晒していて、それもめっちゃおもしろいです。

ラジオクラウドってアプリで過去回聴けるらしいぞ!


明らかに異常な人間ふたりが、奇跡のバランスで噛み合ってる感じがとても好き。



近況

9月の報告なんですけど、月初めに
「このまま座椅子作業を続けたらなんかやばそう」ってなったので
部屋の大規模な模様替えをしておりました。



ただ配置を変えるだけではなくて、
捨て方がわからなくて、部屋をただ圧迫していただけの物を
どうやって捨てるのか調べて処分したり、

あとは、机とかカラーボックス買って組み立てたり、

ついでに、ボロボロの調理器具とかも
この機会に買い替えちゃったりしたので、

まじでまるまる1ヶ月かかりました。
(あと1週間くらいかかりそう)




そんなわけで、申し訳ありませんが
9月は全然、記事で見せられるものがないんですけど、
作業場をつくるという大事な作業をしていたということで・・・。
ご容赦ください。



これからどうせ長く連載していくなら
連載制作用のサムネイラストあったほうがいいなと思って
準備中です。

本編だけじゃなくて、
サムネもちょっとずつ描きます。



連載第2回「軸になるシステム」

連載制作の2回目です。

というわけで、今回は、
すべての軸になるシステムを決めていきます。



今考えている、というか
今後の自分のゲームで使っていきたいなと思っているのが、

「ゲームブック風」「TRPG風」のダイス判定


基礎判定値に、サイコロの目を足して、
それが目標に達するかどうかで、
ルートが二つに分岐する
という手法です。



このシステム、シンプルなのに非常に優秀なんですよ。


例えば、自由に使えるダイスを10個持っているとして、
次の判定で、「10」を出したいとします。

この時に、100%成功するためには
ダイスを10個使えばいいわけなんですけど、
そうすると、後の進行で、とても不利になってしまいます。


そこで、ダイス3個を使うことにすると、
今度は、失敗の確率が生じてしまいますし、
ただ、ダイスを無駄にしてしまうだけの結果になる可能性もあります。



つまり
「汎用的なリソース管理」のゲームシステムなんですよね。

成功率とリソースで、常に天秤にかける必要があります。




あとは、ダメージ量を算出するのにも使えますし、
敵の行動をサイコロの目で決める、つまり、
超簡素なAIみたいに使うということもあります。



それ以外だと、例えば
ランダムイベントの内容をダイスで決めるのも良さそうですね。


どういうことかというと・・・。

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