やひるず 2024/06/09 21:04

実装予定のえっちシステム紹介

ちょいえっちシステムの準備中



実装予定のえっちシステム紹介


前作だと、完全拘束は
「拘束ゲージが一定以上になった状態」のことだったんですけど、

次作以降の作品では、段階えっちとして別のCGにしたいなー
と思って、準備中です。



それ以外にも、えっちシステムとして
ちょいえっちなどを実装準備中。


というわけで、
新作で実装予定のえっちシステムをご紹介。(なお制作途中)




ちょいえっち

撫でるとか。コリコリするとか。
ひるみ状態になって、ちょっと動けない。
CGはたぶん一枚絵CGじゃなくて、カットイン型がいいかなって思ってます。

捕縛

かる拘束でえっち。
前作とだいたい同じで、脱出するまでアレコレされちゃう。

完全拘束

がっつり拘束えっち。全然動けなくて、かなりピンチ。
捕縛状態だと、敵が完全拘束技を繰り出してくる。(たぶん)

おもちかえり

完全拘束状態だと、敵が繰り出してくる。(たぶん)
命中すると、ダンジョン挑戦失敗で囚われ状態になる。

囚われフェーズ

おもちかえりされたあと。
脱出に成功するまで、好き放題されちゃう。

おしおき

脱出に失敗したあと。未定。
結構場面が限定的なので、どれくらいCG用意すればいいかわからん。



それ以外のえっち要素としては、
引き続きトラップを実装しつつ、内容を強化したりとか。

前作にはなかったけど、
えっち拘束トラップとかも欲しいかも~。



現在制作中の2作は、
どちらもだいたい同じえっちシステムで作る予定です。



最近は、おもにテキストで
ゲーム内容を考えたりしています。

ぼちぼち、えっちCGのラフも描いていきたいですね。



そろそろ冷房が必要になってきそうだけど、
ただ自分は冷房の空気があまり得意でないため、

冷房付けないと死んじゃうけど、部屋にいても元気が出ないという
地獄の季節がもうすぐ来てしまいそうです。勘弁して



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