実装予定のえっちシステム紹介
ちょいえっちシステムの準備中
実装予定のえっちシステム紹介
前作だと、完全拘束は
「拘束ゲージが一定以上になった状態」のことだったんですけど、
次作以降の作品では、段階えっちとして別のCGにしたいなー
と思って、準備中です。
それ以外にも、えっちシステムとして
ちょいえっちなどを実装準備中。
というわけで、
新作で実装予定のえっちシステムをご紹介。(なお制作途中)
ちょいえっち
撫でるとか。コリコリするとか。
ひるみ状態になって、ちょっと動けない。
CGはたぶん一枚絵CGじゃなくて、カットイン型がいいかなって思ってます。
↓
捕縛
かる拘束でえっち。
前作とだいたい同じで、脱出するまでアレコレされちゃう。
↓
完全拘束
がっつり拘束えっち。全然動けなくて、かなりピンチ。
捕縛状態だと、敵が完全拘束技を繰り出してくる。(たぶん)
↓
おもちかえり
完全拘束状態だと、敵が繰り出してくる。(たぶん)
命中すると、ダンジョン挑戦失敗で囚われ状態になる。
↓
囚われフェーズ
おもちかえりされたあと。
脱出に成功するまで、好き放題されちゃう。
↓
おしおき
脱出に失敗したあと。未定。
結構場面が限定的なので、どれくらいCG用意すればいいかわからん。
それ以外のえっち要素としては、
引き続きトラップを実装しつつ、内容を強化したりとか。
前作にはなかったけど、
えっち拘束トラップとかも欲しいかも~。
現在制作中の2作は、
どちらもだいたい同じえっちシステムで作る予定です。
最近は、おもにテキストで
ゲーム内容を考えたりしています。
ぼちぼち、えっちCGのラフも描いていきたいですね。
そろそろ冷房が必要になってきそうだけど、
ただ自分は冷房の空気があまり得意でないため、
冷房付けないと死んじゃうけど、部屋にいても元気が出ないという
地獄の季節がもうすぐ来てしまいそうです。勘弁して
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