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雑記の記事 (142)

やひるず 2022/04/24 19:22

連載制作第30回「ねがいごと」



願いを叶える○○


物語の中では、剣姫たちが

「最強の姫」を目指して戦うわけなんですけど、



えー。

その動機付けをしていないことに気が付きました。



まぁ要するに、ゲームの舞台の設定ですね。


ゲームの流れとしては、
「死なないデスゲーム」みたいなもんですからね。


もし仮にデスゲームをするにしても、
別に何の目的もなく、殺し合いませんから。



というわけで、
その動機づけをいろいろ考えていたので

迷走も含めてご覧ください。




案1:何でも願いを叶える○○


優勝したら、主催者が
「何でも願いをひとつ叶えてやろう」って感じの導入。


まぁベタですけど。

定番ですけども。



でも、
やっぱりベタって優秀だからベタなんですよ。


1.全キャラクターの戦う動機を一括で用意することができる

2.「何でも願いが叶う」というファンタジー感

3.「何を願うか」で、そのキャラクターのバックボーンを描くことができる。


など。


もうこれで確定でいいかな。



ただ、「願いが叶う」よりも

「願いを叶える○○」の方がいいかなー。


要するに、
ランプの魔神みたいなキャッチーさが欲しいですね。


なんか、アイテムが欲しい。




案2:願いが叶う鐘


なんか、理由はないんですけど

「鐘」が、頭に浮かんだので。





鐘。

叩いたら、願いが叶う鐘。

優勝したら、叩く権利を得る。




うーーーん。

なんかしっくりこないな・・・。



なんか急に和風だし・・・。





案3:願いを叶える神子



神子。

というか、要するに
そういう願いを叶えてくれるキャラ



特別な部屋にずっといて、誰も会えないけど

優勝者だけ会えて、なんか願いを叶えてもらえる。



これは、巫女。



うーーん。


まぁあり。

無難。


そのキャラで、設定とか話とかも作れるし。


補欠合格。




案4:願いを叶える花


100年に一度だけ咲いて、願いを叶えてくれる花

というか、そういう伝説



で、
それに合わせて、国全体で祭が行われる。


物語の舞台は、その祭りのひとつ
というかメインイベントで、

優勝者は、その花に願い事をすることができる。




おー。

よさそう?ロマンチックだし。


なんかまとまったな。

あんまり、オリジナリティ感はないけど。


これでいいやこれで。



じゃあ、あとは花の名前とか

どんな花にするかとか考えないとですね。




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やひるず 2022/04/10 19:07

連載制作第28回「アイコンなど」




今週やったこと



キャラクターのラフをトリミングして、アイコンを作ったりなどをしていました。



なんか、ゲーム感出てきましたね。


まぁ
これはまだゲーム画面ではなくて、ただの画像なんですけど。



こんな感じで、剣姫たちが生活してて

最後のひとりが決まるまで戦う、みたいな流れになる予定です。



これがメイン進行の画面になるわけですけど、
あとは、日数とかプレイヤーのステータスとかを表示するUIが必要ですね。


このマップの外に足す形で付けようかな。



しばらくは、UIを試作する作業ですね。



音楽とかは、素材をお借りすることを考えると

戦闘以外は、
意外とはやく作れるのかもなぁーと感じてます。


あ、あとHCG描かないとですね。


それらは、来年にまとめてやるとして。



今年は、
ゲーム全体の進行と、必要なCG(立ち絵、UIなど)のラフを用意、

あと、できればシナリオにも手を付けられたらいいですね。

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やひるず 2022/04/03 19:10

連載制作第27回「黒歴史ノート」


「黒歴史ノート」


ゲームの舞台の固有名詞を考えています。


国の名前とか。

地区の名前とか。


ファンタジー向けのネーミング辞典を片手に
頭を悩ませているわけなんですけど。



ただ、その結果として誕生するのは、

中二病黒歴史ノートみたいな単語の羅列だったりします。



いや、本当はね、
考えた結果を記事で紹介するはずだったんですけど。



絵がない状態で、文字だけで紹介しようとしたら

あまりに黒歴史ノート感がすごかったのでやめた

という経緯があります。


絵が付けばね。
そんな気にならないんですけどね。





まぁ中二病とか、黒歴史ノートとか

そんなバカにするものでもないんですけど。


誰しも、創作に興味がある人は
中二病とか黒歴史ノートからはじめるわけですから。



というか、創作のクオリティが上がっていけば
そのうち褒められたりするようになるんだけど、


でも、なんて言うんだろうな、
例えどれだけクオリティが上がったとしても


創作って、
行為としては、黒歴史ノートを晒してるのと、
本質的にはずーっと変わらない
のかも。

って思ったりします。


自分の心の底の、
一番恥ずかしいところを見せてる。



恥ずかしいところ!!!

自分の恥ずかしいところ見て!!!!!!(創作活動)


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やひるず 2022/03/27 19:10

連載制作第26回「全体マップのラフ」


マップラフ




おー。

まだラフなんですけど
意外と、結構それっぽく見えますね。


闘技場とその周辺の施設で作られた、
石造りの、円形の街です。



ここで、剣姫同士が試合をして・・・



勝ったらこっちへ。



負けたらこっちへ。


そして
完全に敗退したら、こちらへ?(未定)




・・・で、この全体マップの上で
各キャラクターが行動している感じ。



施設は、ゲーム作りながら
あとから増やしたくなることもあると思うので

当分の間は、ラフのままで使って


必要に応じて、施設を描き足していく感じになるかと思います。



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やひるず 2022/03/20 19:16

連載制作第25回「メイド姉妹」




サブキャラ紹介「メイド姉妹」


キャラクター案紹介、最終回!




ミキ・マトリカリア


メイド姉妹の姉

勝者部屋担当のメイドさん。


ふわふわ系メイド。



試合に勝った姫は、次の試合まで「勝者部屋」で過ごすことができます。


豪華絢爛で、ふかふかのベッドだよ!!




イコ・マトリカリア


メイド姉妹の妹

敗者部屋担当のメイドさん。


クール系メイド。



試合に負けた姫は、次の試合まで「敗者部屋」で過ごすことになります。


詳細は未定ですけど、恥ずかしい服しか着れなかったり、
たぶんそこらへんに触手とかいます。






今年の作業なんですけど、

試合の勝敗をランダムで決める(戦闘をスキップする)状態で、ゲーム全体の流れを作る

のがいいかなーと思っています。



今後の更新予定(3月~6月くらい)

・世界観を試作、物語の舞台に固有名詞を付けたりとか

・全体マップのラフ

・まだ名前が決まってないキャラに命名

・キャラのプロフィールや背景を決める

・仮の立ち絵を作る

・全キャラのミニアイコンを用意

・仮のUI画像を用意

・画面のレイアウトを考える

・ゲームの流れを試作


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