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雑記の記事 (142)

やひるず 2021/09/19 19:20

理想の作業環境案&連載第0回

理想の作業環境の案


今月続いていた体調不良のきっかけが、たぶんわかりました。

おそらく、姿勢なんじゃないかなー、と。



ローデスクにゲーミング座椅子でずっと作業してまして、
部屋の見た目としては、なかなかいいんですけど・・・。

長く座っていると、猫背になってしまって、
それが、胸に負担がかかってたんじゃないかなって感じてます。



ゲーミング座椅子、というか座椅子作業全般は、
ゲームコントローラー(後傾)でならいいかもしれませんが、
マウス(前傾)を使う目的では、
まじで辞めた方がいいのかもしれません・・・。


ーーー

というわけで、理想の作業環境を考えてみました。



譜面台がiPad作画に便利って話を、前に聞いていたので
それをもとに。

座っても、立っても描ける。

最強の環境。(机上論)


譜面台は、安いやつだと、バッタバッタ倒れるので、
指揮者が使うみたいな、高級なものが良いですね。




揃えるのはこれからなので、
上手く行くといいなー。



日記

最近の買い物


ほぼ日MOTHER2ホワイトボードカレンダー2022

これ可愛くて便利。



連載

前回の記事で、
「企画が中止になって残念」というご意見を頂きました。



あっ
そうなのか・・・。

なるほど・・・。(自覚)



なんていうか、作る側は割と気付かない、というか
わかんないんですよ。


制作や構想の途中で「微妙だな」って感じちゃうと、
「じゃあ別の道に行けばいっか」って考えちゃうんですよね。

個人制作ならではかもしれませんが。



でも、そうすると、消滅した企画やキャラクターもいるわけで、
そこにがっかりされちゃうこともあるわけなんですけど、

なんかそのことを、作る側だと忘れちゃうんですよね。




うーん、あんまり勢いで情報出すのも考え物ですね。



というか、
自分の企画にちゃんと期待をして頂けていることに
あんまり自覚がなかった
のかもしれません。


自分の企画に、自分で価値を感じれてなかったのかも。



逆にどうやったら完成するかを考えてみますか。


1.他の企画を全部廃止して、全力で作る

これやっちゃうと、他の企画をボツにしちゃうので
元も子もなくなっちゃいますね。



2.別ゲーにしちゃう

エロトラップするのもいいかもって思ったんですけど
でも、なんかコンセプトそのものが変わっちゃうのは
微妙なのかな、って感じも、あとからしました。



3.規模縮小して、簡素めに再構築する

まぁ、やるならこれですかね。


ーーー

というか、以前の記事で
Ci-enで再構想してみようって話してましたっけ。

あれ?
なんでやらなかったんだっけ。



ちょっと来週から、
逆にどうやったら実現できるのかなって感じで、
書き始めてみます。



ゲームとしての完成時期とかは完全に未定で、
「リナリア」の制作企画の構想だけを週一で進めてみる、という
実験的なCi-en連載企画です。

どうなるかは全くわからないので、
暗礁に乗り上げても、怒らないでください笑



週1日のサブ制作になりますので、
のんびり応援して頂ければと思います。

来週から、どうぞよろしくお願いします。

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やひるず 2021/09/12 19:25

ボツ企画を振り返る

1.リナリアの剣闘姫

戦闘エロが作りたくなって企画したやつ。




ぽんこつ剣士のシオンが、
練習での成長と、闘技場での試合を繰り返し、
闘技場の覇者になって、人質のリナリア姫の解放を目指す。




シオンの試合の前に、
囚われのリナリア姫が、えっちな「裏闘技」を行い、
その成績に応じて、シオンの試合に
えっちなハンデ(最初からHデバフなど)が課される。

成績が良かったら、ハンデなし。


↑成績が悪いとこうなる。



個人的に好きだったのは、
シオンが勝つと、豪華絢爛な「勝者部屋」で、
負けると、触手でできた「敗者部屋」で、
次の試合の日まで過ごす、という設定。

えっち!


結構時間かけて構想していたけど、
しっくりくる戦闘システムが作れなかったのと、
ゲームとしてちゃんとまとめるためには、規模をどんどん大きくし、
要素を増やしていく必要がある
とわかったので、
そのあたりで、気づいたらほかのゲームを作っていた。


戦闘エロは、1年~2年かかる。(学び)





キャラだけそのままにして、まったく別のシステムで
短編ゲーム作るかも
しれません。

そのときは、キャラ設定は、過去記事で公開してたのとは変わってるかも。
(シオンがぽんこつじゃなくなっている可能性が高い)



いっそ、ただエロトラップする(動詞)だけのゲームにしちゃうか。




2.死にゲーアクション


アイワナみたいな、死にゲーの世界に閉じ込められて、
理不尽な初見殺しで死ぬたびに、立ち絵のキャラが
どんどんえっちな目にあっていく
、というゲーム。




まずアクションを作ったことがなかったのと、
「初見殺し自体を楽しむゲーム」って、とにかくアイデアの数が勝負で、
かなりのセンスと、大量のアイデアがいるなぁと気づいて、
結局そのあとつくってないです。





3.レトロアドベンチャー風ゲーム


「犯人はヤス」みたいなレトロなADVゲームのシステムで、
密室からの脱出ゲームをやろうかと思ったんですけど、
なんかあんまりおもしろくならなそうなので、結局すぐやめました。



たしか、「えっちな要求をされる脱出ゲーム」って
コンセプトがやりたかったんだと思う。



けっこういろんなアプローチを考えていて、

王道の脱出ゲーム形式にする

謎解きがランダム出題されるクイズゲーム形式にする

など
いろいろ考えていたんですけど、
なんか、結局この企画自体をやらなくなってました。




そして現在


結局、ラムニーちゃんのゲームを作ってるわけなんですけど、

割と規模に悩んでいます。



というのもこのゲーム、


これ↓

の亜種みたいな感じで、企画したはずなんですよ。



だから、ゲーム性とかのことは
まったく考えてなかったんですけど・・・、


なんか気付いたら、なんか要素盛りだしてる・・・。

なぜ???



柔軟に舵を切れるのは個人開発の強みなんですけど、
すこし油断しただけで、自分自身が振り回されちゃいますね。



結局、今は「アイテムざくざく系RPG」にしたいなとか考えてます。(仮)
バカかな??



その場合は、完成は確実に来年ですね・・・。


なので、ラムニーちゃんのゲームの前に
もしかしたらまた「すごろく」くらいの規模の短編出すかもしれません。


まとまったら、またそのときに情報公開しますね。


未定ばっかりで申し訳ありませんが、
確実に、何かしらは作っていますので、
どうかよろしくおねがい致します。

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やひるず 2021/09/05 19:25

システム再構想

再構想

ラムニーちゃんのゲームの
再構想がおおむね固まったよ!


ゲームの流れ


1.出発

ラムニーの部屋(拠点)から
淫魔の修行用ダンジョンに向かう。

 ↓

2.ダンジョン

ダンジョンでは、えっちなミッションに挑戦したり、
アイテムを集めたりしながら、地下深く潜っていく。

 ↓

3.帰還

力尽きたり、帰還ポイントで拠点に戻る。
調合用素材などのアイテムを持ち帰る。
今回の挑戦で、達成した内容に応じて、
すたんぷのーと(アチーブメント)を獲得する。

 ↓

4.成長

アチーブメントに応じて、ステータス経験値を獲得。
基礎ステータスが上昇する。

総計経験値で、淫魔レベルが上昇する。

 ↓

アンロック

淫魔レベルが上がると、
作れる服などがアンロックされる。
また、拠点での会話イベントが進行する。

 ↓

再出発

ステータスが上がると、より深く潜れるようになる。
途中の階から始めることもできるようになる。

 ↓

最終目標

最深部のラスボスを目指せ!




無難だけど、悪くない作りなんじゃないでしょうか!
構造としては、ベタですけどね。

一回きりのプレイの過去作と比較すると、
レベルを上げていくタイプのゲームになります。(予定)



ダンジョンアタック式のゲームは、
個人規模でも、それなりのものを作りやすいんじゃないかなって、
前から気になってたシステムです。

それを、もう使ってみることにしました。



とりあえずこれで、骨組みを作りたいです。
半年前に作った部分もあるので、それも活かしつつ。

あとは時間の許す限り、
いろんなアイテムとか、サブキャラとか増やしていけると、
いいゲームになるんじゃないかなって感じがします。



ダンジョンの詳細に関しては、また後日。


システムのラフ

ただの日記


1週間くらい前に、なんか心臓らへんが痛くて、
動悸もするし、息も苦しいしだったんで、

あれ、これワンチャン死ぬ?

って思って、
恐る恐る心臓の病院に行ったんですけど・・・。



「いたって健康です」

って言われました。

は?



その後ネットで調べてみると・・・。


ストレスとか自律神経とかが原因で、心臓周辺が痛くなる
 ↓
「心臓が痛いって、もしかして死ぬ?」という不安で、
ストレスがさらに増す
 ↓
胸がさらに痛くなる


という、
心臓は全く悪くないにもかかわらず、
負の無限ループが発生して、心臓らへんが痛くなってしまう
ことがあるらしい。



人体のバグ。

人間作ったやつ、ちゃんとデバッグしとけ~~~~。




その後、心療内科で薬もらったら、すぐ治りました。

鬱っぽい感じとかは、まったくないのに、
意外とストレス感じてたのかな。

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やひるず 2021/08/22 19:22

RPGを名乗りたい

日記

ゴールデンカムイ全話無料!!!

おもしろかった!!!



ワンピース90巻無料!!!

90巻・・・・・・・・・。
今から行けるか・・・・・・・・・?



アンケート結果

アンケート、ご協力ありがとうございました!



自分をフォローして頂いている方でアンケートすると
こんな感じになるんだって、なかなかおもしろいです。


RPG・アクションは、DLsiteの現在の主流って感じなので
納得の結果ですかね。


ノベルADVは、意外と最近でもインディーゲームとかで
名作が生まれてたりするイメージなんですけど、
DLsiteだと、最近あんまり見ないジャンルですね。
というか、RPG作品の中の一要素になってるのかな?


ボイス作品ってかなり人気ジャンルなイメージなんですが、
めっちゃ低い結果になりましたね。
ゲーム系が好きな人と、音声作品が好きな人で
完全に棲み分けしてるのかな?



自分の作品からフォローして頂いた人が多いと思うので、
当然の結果といえば、当然の結果なんですけど、
世界でここにしかないアンケート結果って感じがありますね。

これが、エロトラップバイアス(?)




この結果から言うと・・・・・・
つまり・・・

ストーリー要素のある
ローグライクエロトラップRPG
を作れば
完璧ってことになる?
(のか?)



来年は、これやっていきたいですね。

構想だけ、今年のうちにちょこちょこやります。


※セレスは仮置きなので主人公ではないです

RPGを名乗りたい

RPGは人気ジャンルなんで、
できればRPGを名乗りたいところなんですけど、
そこですこし気になるのは、
RPGの条件って何?ってところです。


成り立ちでいうと、TPRGだと思うんですけど
言葉の意味でいうところの「ロールプレイングゲーム」
ゲームジャンルとしての「RPG」では
ニュアンスがだいぶ変わってますよね。



じゃあそのRPGって何かって言うと・・・・・・。

たぶん、ドラクエのこと??




・・・というわけで、軽く調べてみたところ
それらは『コンピューターRPG』というジャンル
くくられているらしいです。

ちなみに、ドラクエやFFは、あくまで代表作であって
そのジャンルの起源は、もっと前からあるっぽい。



代表的な要素
・レベル、経験値(成長)
・ステータス
・戦闘
・アイテム(リソース)
・ストーリー
・探索

など。



この辺がある程度揃っていれば、
RPGを名乗れるようになりますね。


ラムニーのゲームも、
今から、RPG名乗れるようにしようかな?

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やひるず 2021/08/15 22:01

ジャンルに関するアンケート


今日2本目の記事なのでご注意ください。
本更新はこっち。

https://ci-en.dlsite.com/creator/8294/article/512501



Ci-enのアンケート機能っていうのを試してみたかったので、
「同人エロゲのジャンル」に関するアンケートです。

もしお暇でしたら、やってみてください。


今後も、なにか気になったらアンケート機能使ってみますね。



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