基本システムとイベントについてなど
皆さんへ
こんにちはLabです。いつも閲覧いただきまして、ありがとうございます。今回は基本システムやイベントシーンなどについて説明したいと思います。
解像度
アリス・イン・アンダーワールド ORIGINの基本的な解像度は1280×720のHD画質になります。PCモニターが大き過ぎない限りフルスクリーンでお楽しみください。
マップ画面とバトル画面、イベント画面で解像度が異なります。
マップ画面
マップ画面では疑似的に解像度を落とし、アナログテレビに近い画面幅となっています。スーパーファミコン仕様です。RPGツクール(ゲームエンジン)がレトロ系なので雰囲気を出したかったのと、視野に合わせてちらつきを防止する為です。HD画質だとマップ画面が広くなり過ぎてしまうんです。比較的ストレス少なく遊べるかと思います。
バトル画面
バトルは迫力と美しさを重視するためにHD画質にしました。画面の中に『ステンドグラスで覆われた画面』がある様な前代未聞の特殊仕様で、どうしても画面が狭くなる為、大きくしたかったのも理由の一つになります。
イベント画面
バトル同様に美しさを重視する為にHD画質にしました。一番大切なシーンですからね!
イベントシーンについて
レベルアップでイベント解放
主人公のレベルがアップするとイベントシーンが解放され、バトル敗北時などにイベント(お仕置き)が発生する様になります。まずはモンスターを倒して経験値を稼ぎましょう。
イベント重視の方もおられると思いますので最初から全開放できるシステムも作る予定です。おすすめはしない!
新システム開発中
バトルをより熱く、イベントシーンにも直結する画期的なシステムを開発中です。その名も『連撃システム(仮)』(仮かよ…!)
連撃システムでは、『味方が連続して攻撃すればするほど敵を倒した時に獲得する経験値が倍増』していきます。『4連続攻撃で2倍 』『5連続攻撃で3倍』と言った具合に『最大10倍の経験値』を獲得することができます。
前回、前々回に記事にした『オーバーフロー』を引き、バトルレベルを上げることで、どんどん可能性が高まります。イベントシーンを賭けて毎ターン一喜一憂してくださいね!
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