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作品紹介の記事 (11)

うさぎ狩り! 2022/07/21 09:00

基本システムとイベントについてなど

皆さんへ

こんにちはLabです。いつも閲覧いただきまして、ありがとうございます。今回は基本システムイベントシーンなどについて説明したいと思います。

解像度


アリス・イン・アンダーワールド ORIGINの基本的な解像度は1280×720のHD画質になります。PCモニターが大き過ぎない限りフルスクリーンでお楽しみください。
マップ画面とバトル画面、イベント画面で解像度が異なります。

マップ画面



マップ画面では疑似的に解像度を落とし、アナログテレビに近い画面幅となっています。スーパーファミコン仕様です。RPGツクール(ゲームエンジン)がレトロ系なので雰囲気を出したかったのと、視野に合わせてちらつきを防止する為です。HD画質だとマップ画面が広くなり過ぎてしまうんです。比較的ストレス少なく遊べるかと思います。

バトル画面


バトルは迫力と美しさを重視するためにHD画質にしました。画面の中に『ステンドグラスで覆われた画面』がある様な前代未聞の特殊仕様で、どうしても画面が狭くなる為、大きくしたかったのも理由の一つになります。

イベント画面


バトル同様に美しさを重視する為にHD画質にしました。一番大切なシーンですからね!

イベントシーンについて

レベルアップでイベント解放

主人公のレベルがアップするとイベントシーンが解放され、バトル敗北時などにイベント(お仕置き)が発生する様になります。まずはモンスターを倒して経験値を稼ぎましょう。
イベント重視の方もおられると思いますので最初から全開放できるシステムも作る予定です。おすすめはしない!

新システム開発中

バトルをより熱くイベントシーンにも直結する画期的なシステムを開発中です。その名も『連撃システム(仮)』(仮かよ…!)


連撃システムでは、『味方が連続して攻撃すればするほど敵を倒した時に獲得する経験値が倍増』していきます。『4連続攻撃で2倍 』『5連続攻撃で3倍』と言った具合に『最大10倍の経験値』を獲得することができます。
前回、前々回に記事にした『オーバーフロー』を引き、バトルレベルを上げることで、どんどん可能性が高まります。イベントシーンを賭けて毎ターン一喜一憂してくださいね!

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うさぎ狩り! 2022/07/03 09:00

分かると楽しい演出説明 オーバーフロー編

皆さんへ

こんにちは。最近『がうる・ぐら』のライブで『Pretender』を聞いて感動したLabです。
前回の記事で公開した『LABシステム』ですが、好評価いただき嬉しく思います。まだの方は前回記事をご確認下さい。今回はバトルで最も重要となる『オーバーフロー』の注目ポイントについて説明していきます。

オーバーフロー


攻撃の一部で発生する2択演出です。2択に成功すると『攻撃確率』と『クリティカル率』が大きく強化されます。詳しくは前回の記事をご覧下さい。

オーバーフローの流れ


ショートフリーズ→カットイン→2択→ボタンPUSH→成功or失敗

注目ポイント1 ~ショートフリーズ~

演出が遅れるショートフリーズが発生すると2択のチャンスです。ショートフリーズを経由せずにカットインが発生すると…?

注目ポイント2 ~2択~


カットイン後にカーソルキーを使用した2沢が発生します。通常攻撃時はオーバーフローとは別にガセ演出も抽選されており、2択時にガセか否かを告知します。

注目ポイント3 ~ボタンPUSH~


ボタン演出が発生すると後は1/2です。指示されたボタンを押すと2択の結果を様々な演出でプレイヤーに告知します。

注目ポイント4~成功~

演出に成功するとオーバーフローor???

注目ポイント5 ~失敗しても~


最後まで画面に注目です。

最後に

上記以外にも沢山の演出や法則があります。また通常攻撃や敵の攻撃にも様々な演出と法則がありますので分かればより楽しいかと思います。ゲームにてご確認ください。
次回は基本的なシステムやイベントシーンについて記事にしたいと思います。(おまたせ)

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うさぎ狩り! 2022/06/16 09:00

オリジナル戦闘システム(LABシステム)解説 マジやばくね

皆さんへ

こんにちはLabです。いつも閲覧いただきましてありがとうございます。本来の予定では6月中にどんな形であれ無料版を配信する予定でしたが、本業だったり、追加で声優さんを募集したりと思うように事が進んでおりません。申し訳ありませんが気長にお待ちいただけたらと思います。そんなこんなで今回はオリジナルのバトルシステムについて改めて分かりやすく説明したいと思います。

ループ・アタック・バトルシステム(LABシステム)

行動抽選


味方の行動か敵の行動かを毎ターン抽選します。抽選に当たれば味方の行動、外れたら敵の行動です。抽選に演出はなく、攻撃を選択したその瞬間に抽選が完了します。

バトルレベル・ランク



※アリスの剣(初期装備)装備時
バトル限定のレベルとランクの概念があります。
スキルやアイテムを除く攻撃はバトルレベルとランクにより確率で管理されています。(一部例外あり)上がその表です。
バトル中は『BATTLE Lv.1のRANK 1』からスタートし、これらを上げることでバトルが有利に進みます。
ランクは敵からダメージを受けた時や攻撃の一部で最大『RANK4』まで上昇します。しかしそれ以上は壁にぶつかり上昇しません。その壁を破るにはバトルレベルを上げる必要があります。

バトルレベルは攻撃の一部で発生するカーソルキーを使用した『二択』を成功させる事で最大『BATTLE Lv.MAX』まで上昇します。ランクはRANK1から再スタートになりますが限界を超えて強くなれます。二択発生率は攻撃選択時の3%』で成功確率は50%』です。プレイヤーの選択次第で戦況が変わります。あなたの力(運)が最も試される瞬間です。完全に抽選してますので、連続で外したり強敵相手に外すと発狂します。あ、負けたらエッッ…なシーンが見れるので良いですね。

スキル


攻撃スキルや回復スキルがあります。
スキル使用時にも行動抽選を行います。スキルそれぞれに先制確率が設定してあり、抽選に外れるともちろん攻撃されます。これがLABシステムの面白い所でして、上の画像で説明しますとヒールの先制確率は80%ですが残り20%の確率で攻撃される可能性があるんです。なのでぎりぎりで回復しようとするとやられることがあります。稀ですが連続で抽選を外すことさえあるのです。なのでプレイヤーはやられる可能性を考えながら余裕をもって回復するなど、少し先の未来を考えながら戦う頭脳系ゲームでもあるんです。
因みに攻撃スキルにも先制確率を設定しているのでバトルレベルやランクが低い時はMANAを消費して攻撃確率の高いスキルで攻撃するのもありです。バトルレベル・ランク強化派かスキル攻撃派で分かれそうですね。

攻撃レベルの抽選

攻撃にもレベルが存在しますがこちらは秘密です。実際にプレイしてのお楽しみです。一定数遊んでいただけたら攻略記事を書くか書いてもらうかもです。

最後に

全てが確率で管理されている為、モンスター一体でも何万通りもの戦いのパターンがある(てきとー。でもパターンはとても多い)ギャンブルの殻を被った頭脳系RPG、完成したら是非プレイしてみてくださいね。
そうだ…バトル中のボイスは28種類ある予定です。お楽しみに!

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うさぎ狩り! 2022/06/13 09:00

声優紹介(秋山はるる/大高あまね)

皆さんへ

こんにちはLabです。いつも閲覧いただきましてありがとうございます。本日は声優さんが決定いたしましたのでご紹介させていただきます。

🍜アリス・リーデル CV.秋山はるる/大高あまね🍜

Twitter:@hiiragi_mafuyu
サイト:https://selfishclosegarden.wixsite.com/amaneism
ゲームや同人関係などフリーの声優として幅広く活動されてます。『秋山はるる』さんです。ソーシャルゲームや美少女ゲームなどの商業流通作品は別名義の『大高あまね』で活動されているそうです。 ルールル♪ ルルル ルールル♪…ラーラーラーラー♪(徹〇のテーマ)
現在制作中の短編RPG『アリス・イン・アンダーワールド ORIGIN』では主人公のアリス・リーデルを担当していただきます。
バトルやイベントシーンなどで活躍される予定ですので皆さんお楽しみに!

余談

後に分かった事で私の一方的な片思いなのですが、『初めまして!』ではなく、『お世話になってます!』でした。

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うさぎ狩り! 2022/06/05 14:22

キャラクター紹介

皆さんへ

こんにちはLabです。いつも閲覧いただきましてありがとうございます。なんとこの度、登録者様が400人を突破いたしました。ありがとうございます…! バトルにばかりこだわってる戦闘狂で『Hなゲーム作ります!』詐欺をしてるサークルによくもまぁ…
今後とも見守っていただけたらと思います✨

キャラクター紹介


支援者様のお陰で誕生した『うさぎさん』です。主人公の相棒として登場を予定しています。お楽しみに!
非常に申し上げ難いのですが、えっちなシーンはありません。申し訳ございません

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