触手RPGの開発作業内訳
触手RPGの開発日数が9日と言っていましたが、内容は覚えている限り大体こんな感じでした
1日目
構想と、ツクールMVでそれに伴うゲームシーケンスをつなげていく作業。
この時点でどういうゲームにするかは決定済み&プロローグとエンディングの形は決めていた。
2日目
NovelAIで自分の描いたラフからえっちスチル10枚を書き出し。
書き出したえっちスチルを整え
それをもとに対応するSDキャラを描いていく。
3日目
SD絵10枚自作完了
4日目
触手のドット絵描いた(短時間)
えっちスチルの差分追加&整え
ゲームバランスの雑な調整
5日目
ver 0.01をdiscord内で公開しつつ各要素をブラッシュアップと他の人にデバッグのお願い(デバッグしてもらえてとても助かった)
6日目
DLSiteページに必要な画像と文言の用意
DLSiteに予約作品申請
バグ対応
えっちスチルの差分追加&整え
ゲームバランス調整
7日目
DLSiteに予約作品登録掲載
バグ対応
えっちスチルの差分追加&整え
ゲームバランス調整
8日目
モザイク処理(めんどかった)
バグ対応
えっちスチルの差分追加&整え
ゲームバランス調整
9日目
ver 0.02をdiscord内で公開(ほぼゲームの流れは完成ver)
モザイク処理(めんどい)
バグ対応
えっちスチルの差分追加&整え
DLSiteページに必要な画像と文言の用意
製品版作成
体験版作成
ver 1.00申請
10日目
別作業
11日目
DLSiteで頒布開始
てな感じで作っていました。
総論 差分とモザイクとえっちシーンのセリフ書くのめっちゃめんどい
まだ評価ついていないのでもし買った方がいれば☆5評価貰えると嬉しいですよしなに。
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01036129.html