【MoonLight】2022年を振り返って
はじめに
お久しぶりです!!
(半年ぶりくらいでしょうか)
長い間、記事を更新できておらず申し訳ありませんでした。
しかし、開発は進めていたので、そこまでの進捗報告も兼ねて
2022年の活動を簡単に振り返ろうと思います。
2022年の活動について
現在開発中の作品について
今年は去年に引き続き、「ルミナス・ヴァルキュリア」という
R18のRPG作品を開発していました。
※どんな作品かは過去の記事参照してください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/8445/article/627370
まずは体験版を出せることを目標にしていました。
ただし、なかなか思うように開発が進まずに時間がかかっています。
体験版の進捗について
本当にすみません・・・。
現在も開発中で、2023年の3月を予定して進めております。
(本当に完成するのか・・・)
本作品は9章構成で、1章を体験版の範囲としています。
その1章は、残すはイベントの全体的な見直しくらいなので、
もう少々お待ちいただける幸いです。
前回の記事から追加した要素
この要素の調整も、体験版が遅れている原因の一つです。
それは、「戦闘Hシステム」です。
本作品はツクールMZで開発してますが、
もともと戦闘部分については標準+αくらいで考えていました。
ただ、RPGで戦闘は重要なもので、何度も行うもののため、
それが単調でシンプルなものだと、物足りないと思います。
そこで、今回「戦闘Hシステム」として、要素を追加することにしました。
ちなみに、こちらも調整中で、体験版時点では暫定版とはなりますが、
イメージは下記です。
具体的には、各ヒロインに対して、
アーマー値を持たせ、この値により服の状態が変化します。
また、敵がH攻撃をしかけてする等いくつか要素を追加しています。
詳細は、別記事で紹介しようと思います。
2022年の振り返り
Yuki乃
2022年はツクールのゲーム開発を行いました。
仕様書を策定し開発を進めていくうちにもっと良いアイディアが
浮かび、それを何とか実装できないかと試行錯誤の1年でした。
(その影響で製作スケジュールがかなり押しました。)
来年はコンスタントに開発を進められるようにプロセスを見直し
開発スピードを加速させたいと思います。
ぼまー
今年は、主にツクールでのシステムの実装面の開発を実施していました。
ツクールの仕様や操作にもだいぶ慣れてきました。
ただ、システムをどう実装しようかや、ストーリーの見直し、並行してイラスト関係にも手を付けているとなかなか思うように進みませんね。
なかなか記事にも手を付けられない部分もあったので、来年はもう少し出したいなと思っています。
また、作業の計画も甘かった部分もあり、
来年は計画的に、大きく進捗進められるように頑張りたいと思います。
最後に
今年は体験版を公開できず、何かと課題の残る年でした。
そんな中でも、記事の見ていただいたり、フォロワーしていただき
本当にありがとうございました!!
来年は、今年以上に頑張っていきますので、
引き続きよろしくお願いします!!
※新年最初にも記事を公開する予定なので、
そちらも見ていただける嬉しいです!!
おまけ
クリスマスエステル
この記事を最後までご覧いただき誠にありがとうございます。
よろしければ「イイね」を押して頂けますと励みになります。
また、Twitterの「フォロー」もよろしくお願い致します。