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MoonLight 2024/01/01 00:00

【ご挨拶】新年あけましておめでとうございます!!

ご挨拶

新年あけましておめでとうございます!!
今年もゲーム制作活動を頑張っていきますので
引き続き同人サークルMoonLightをよろしくお願いします!!

去年は記事の投稿ができておらず、申し訳ありませんでした。
開発が滞っていたわけではなく、
一早く作品を完成させ公開したい思いがあり、
開発作業に集中していました。

その甲斐もあり、去年はこれまで以上に作業を進めることができました!
その辺のことも含めて、本記事で紹介したいと思います!

2023年を振り返って

開発状況

昨年を振り返ると1年目よりもゲーム制作が大きく進捗したと感じています!

メインシナリオに関しては90%近くが完成しており、
立ち絵についても半分以上の作成が終わっています!

ゲームへの組み込みに関しては1章分が間もなく完了し、
他のシステムついても半分以上が実装できました!

残る課題はサブシナリオ、システム内のコンテンツの拡充、イベントCG、
立ち絵の作成となりました。

現時点では、来年度中の完成目途で進めています。

反省点

前向きなことを前半に書きましたが、もちろん反省点も多々ありました。
一番は体験版を公開できなかったことです。
(何度も出す出す詐欺して申し訳ありません)

理由としては下記が一番の要因だと思っています。
・予定外のことがありプライベートが忙しかったこと。
・開発規模が大きくなってしまったこと。

そのため、その反省点を活かしつつ少なくとも完成までもっていけるように、
作業の進め方も変えていこうと思っています。

2024年の活動について

今後のスケジュール

今年はフォロワーの皆様を楽しませることができるようワクワクする記事が
作れるように、主にHなシステムやイベントCGをチラ見せすることが
できればと思っています!

また、2024年の前半にはHなシステムや世界感を体験できるような
アクティブな体験版を公開できるように制作を進めていきたいと思います!
※範囲は1章分の予定です(全9章構成となります)

ゲームの進捗が組み込みメインのフェーズに入った暁には
最新のテスト版をプレイできるような新プランも準備していきますので
今後とも応援のほどよろしくお願い致します!!

抱負

Yuki乃

こんにちはYuki乃です。
お久しぶりになりますが昨年度は記事にできない裏でコツコツと制作を
積み重ねていました。

ひたすら文章を打ち込む地味な作業を昨年はずっとしていた訳ですが、
間もなくひと段落しイベントCGやシステムのコンテンツ制作等の
派手な作業が始まります。

今年の目標は体験版発表しつつ順次アップデート重ねていきながら
フォロワーの皆様ともにゲームを作っていける年にするということです!!

目標に向けて日々努力していきたいと思いますので応援よろしくお願いします!!

ぼまー

こんにちは、ぼまーです!

今年は、体験版の公開・作品の公開ができるように、
作業を毎日実施し、習慣化して取り組みます!

最後に

計画通りに進まないこと等、様々あると思いますが、
今後も応援していただけると幸いです!

今年もよろしくお願いします!!


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MoonLight 2023/01/01 00:00

【ご挨拶】新年あけましておめでとうございます!!

ご挨拶

新年あけましておめでとうございます!!
気が付けばCi-en立ち上げから1年近くが経とうとしていますが
既に約300名ものフォローを頂き嬉しく思っております。
今年もゲーム制作活動を頑張っていきますので
引き続き同人サークルMoonLightをよろしくお願いします!!

2023年の活動について

今後のスケジュール

来年度中の発売を目指し、まずは体験版第一弾を公開することを目標に制作を
頑張って行こうと思っています。
体験版の公開時期としては今年度末(3月末)を目指し制作中です。

Youtube活動

今年は新しいことも始めたいということもありYoutubeにて
動画制作の活動もできればと思っています。
とは言ってもゲーム制作が優先であることには変わりないため
どこまでできるのかはわかりませんが挑戦していきたいと思っています。
動画の内容としてはマインクラフトのゆっくり系実況を予定しています。

抱負

Yuki乃

昨年は僕の中では頑張ったと思っていますが、
ゲーム制作の進捗を見ると思うようには行っていませんでした。
頑張り過ぎはよくないかもしれませんが、
2023年は気合を入れ直し効率よく開発できるように
やり方を工夫し制作していきたいです!!
そして趣味で遊んでいたゲームの時間を動画として残すことで
動画投稿にもチャレンジしたいと思います!!
――――――目指せ!! ――――――クリエイター系動画投稿者!!

ぼまー

今年は体験版の完成を第一目標にやっていきます!!
それで勢いをつけて、ゲーム全体の半分以上を
完成させることが次の目標です。
また、去年は少しだらだらしてしまった部分もあるので、
気合を入れ直して取り組みます。

その他、新しいことにも挑戦したく、
アプリ開発も興味があるので、
隙間時間に進めていきたいと思っています!!

最後に

今年は私たちのサークルも心機一転気持ちを切り替えて、
今まで以上に活発的に活動していきます!!

計画通りに進まないこと等は様々あると思いますが、
今後も応援していただけると幸いです。

今年もよろしくお願いします!!



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MoonLight 2022/12/25 00:00

【MoonLight】2022年を振り返って

はじめに

お久しぶりです!!
(半年ぶりくらいでしょうか)

長い間、記事を更新できておらず申し訳ありませんでした。
しかし、開発は進めていたので、そこまでの進捗報告も兼ねて
2022年の活動を簡単に振り返ろうと思います。

2022年の活動について

現在開発中の作品について

今年は去年に引き続き、「ルミナス・ヴァルキュリア」という
R18のRPG作品を開発していました。

※どんな作品かは過去の記事参照してください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/8445/article/627370

まずは体験版を出せることを目標にしていました。
ただし、なかなか思うように開発が進まずに時間がかかっています。

体験版の進捗について

本当にすみません・・・。
現在も開発中で、2023年の3月を予定して進めております。
(本当に完成するのか・・・)

本作品は9章構成で、1章を体験版の範囲としています。
その1章は、残すはイベントの全体的な見直しくらいなので、
もう少々お待ちいただける幸いです。

前回の記事から追加した要素

この要素の調整も、体験版が遅れている原因の一つです。
それは、「戦闘Hシステム」です。

本作品はツクールMZで開発してますが、
もともと戦闘部分については標準+αくらいで考えていました。

ただ、RPGで戦闘は重要なもので、何度も行うもののため、
それが単調でシンプルなものだと、物足りないと思います。

そこで、今回「戦闘Hシステム」として、要素を追加することにしました。

ちなみに、こちらも調整中で、体験版時点では暫定版とはなりますが、
イメージは下記です。

具体的には、各ヒロインに対して、
アーマー値を持たせ、この値により服の状態が変化します。
また、敵がH攻撃をしかけてする等いくつか要素を追加しています。
詳細は、別記事で紹介しようと思います。

2022年の振り返り

Yuki乃

2022年はツクールのゲーム開発を行いました。
仕様書を策定し開発を進めていくうちにもっと良いアイディアが
浮かび、それを何とか実装できないかと試行錯誤の1年でした。
(その影響で製作スケジュールがかなり押しました。)
来年はコンスタントに開発を進められるようにプロセスを見直し
開発スピードを加速させたいと思います。

ぼまー

今年は、主にツクールでのシステムの実装面の開発を実施していました。
ツクールの仕様や操作にもだいぶ慣れてきました。

ただ、システムをどう実装しようかや、ストーリーの見直し、並行してイラスト関係にも手を付けているとなかなか思うように進みませんね。
なかなか記事にも手を付けられない部分もあったので、来年はもう少し出したいなと思っています。

また、作業の計画も甘かった部分もあり、
来年は計画的に、大きく進捗進められるように頑張りたいと思います。

最後に

今年は体験版を公開できず、何かと課題の残る年でした。
そんな中でも、記事の見ていただいたり、フォロワーしていただき
本当にありがとうございました!!

来年は、今年以上に頑張っていきますので、
引き続きよろしくお願いします!!

※新年最初にも記事を公開する予定なので、
 そちらも見ていただける嬉しいです!!

おまけ

クリスマスエステル


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MoonLight 2022/06/18 21:00

【ルミナス・ヴァルキュリア】今後の作業の進め方

今後の進め方

今年度も既に半年が終わってしまいました。
時が経つのが早すぎでかなり焦っている訳ではありますが、
日々、ゆっくりではありますが作業を進めているところです。

しかし、イラストなどの華やかな部分ばかりをやっていては
肝心のシナリオが進まないということになりました。

そのため、今後はシナリオを中心に作業を進め、
物語のメインシナリオを完成させてからイベントGC等に
着手していきたいと思います。

システムについては並行で開発を進めていきますので
記事で紹介することもあるかと思います。

また、作業スピードを向上させるために、
上記作業に注力することにしましたので、
記事の更新頻度が下がると思いますがご了承ください。


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MoonLight 2022/06/11 21:00

【ルミナス・ヴァルキュリア】09 UI紹介

はじめに

今週は、UI画面の一部を紹介します。
(まだ開発中ですので、予告なく変更する場合があります。)

メニュー画面


一般的なゲームにもあるアイテム画面、スキル画面、
ステータス画面があります。

また、それら以外に、進行中のミッションの確認画面、
冒険のヒント画面を実装予定です。
(メニュー画面のUIの一部は修正の予定あり)

アイテム画面


消耗品、素材、大事なもの等を確認できます。

装備画面


武器や防具、装飾品を装備できます。
装飾品は最大4つまでセットさせることができます。

ティナとエステルは、衣装、下着を変更することが可能です。

スキル画面


現在取得しているスキル、魔法を表示できます。

Hステータス画面


現在のHステータスが確認できます。

それぞれの部位ごとの開発度等を確認することができます。
本画面は、3ページ程度作成する予定です。


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