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活動報告の記事 (62)

MoonLight 2022/12/25 00:00

【MoonLight】2022年を振り返って

はじめに

お久しぶりです!!
(半年ぶりくらいでしょうか)

長い間、記事を更新できておらず申し訳ありませんでした。
しかし、開発は進めていたので、そこまでの進捗報告も兼ねて
2022年の活動を簡単に振り返ろうと思います。

2022年の活動について

現在開発中の作品について

今年は去年に引き続き、「ルミナス・ヴァルキュリア」という
R18のRPG作品を開発していました。

※どんな作品かは過去の記事参照してください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/8445/article/627370

まずは体験版を出せることを目標にしていました。
ただし、なかなか思うように開発が進まずに時間がかかっています。

体験版の進捗について

本当にすみません・・・。
現在も開発中で、2023年の3月を予定して進めております。
(本当に完成するのか・・・)

本作品は9章構成で、1章を体験版の範囲としています。
その1章は、残すはイベントの全体的な見直しくらいなので、
もう少々お待ちいただける幸いです。

前回の記事から追加した要素

この要素の調整も、体験版が遅れている原因の一つです。
それは、「戦闘Hシステム」です。

本作品はツクールMZで開発してますが、
もともと戦闘部分については標準+αくらいで考えていました。

ただ、RPGで戦闘は重要なもので、何度も行うもののため、
それが単調でシンプルなものだと、物足りないと思います。

そこで、今回「戦闘Hシステム」として、要素を追加することにしました。

ちなみに、こちらも調整中で、体験版時点では暫定版とはなりますが、
イメージは下記です。

具体的には、各ヒロインに対して、
アーマー値を持たせ、この値により服の状態が変化します。
また、敵がH攻撃をしかけてする等いくつか要素を追加しています。
詳細は、別記事で紹介しようと思います。

2022年の振り返り

Yuki乃

2022年はツクールのゲーム開発を行いました。
仕様書を策定し開発を進めていくうちにもっと良いアイディアが
浮かび、それを何とか実装できないかと試行錯誤の1年でした。
(その影響で製作スケジュールがかなり押しました。)
来年はコンスタントに開発を進められるようにプロセスを見直し
開発スピードを加速させたいと思います。

ぼまー

今年は、主にツクールでのシステムの実装面の開発を実施していました。
ツクールの仕様や操作にもだいぶ慣れてきました。

ただ、システムをどう実装しようかや、ストーリーの見直し、並行してイラスト関係にも手を付けているとなかなか思うように進みませんね。
なかなか記事にも手を付けられない部分もあったので、来年はもう少し出したいなと思っています。

また、作業の計画も甘かった部分もあり、
来年は計画的に、大きく進捗進められるように頑張りたいと思います。

最後に

今年は体験版を公開できず、何かと課題の残る年でした。
そんな中でも、記事の見ていただいたり、フォロワーしていただき
本当にありがとうございました!!

来年は、今年以上に頑張っていきますので、
引き続きよろしくお願いします!!

※新年最初にも記事を公開する予定なので、
 そちらも見ていただける嬉しいです!!

おまけ

クリスマスエステル


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MoonLight 2022/06/18 21:00

【ルミナス・ヴァルキュリア】今後の作業の進め方

今後の進め方

今年度も既に半年が終わってしまいました。
時が経つのが早すぎでかなり焦っている訳ではありますが、
日々、ゆっくりではありますが作業を進めているところです。

しかし、イラストなどの華やかな部分ばかりをやっていては
肝心のシナリオが進まないということになりました。

そのため、今後はシナリオを中心に作業を進め、
物語のメインシナリオを完成させてからイベントGC等に
着手していきたいと思います。

システムについては並行で開発を進めていきますので
記事で紹介することもあるかと思います。

また、作業スピードを向上させるために、
上記作業に注力することにしましたので、
記事の更新頻度が下がると思いますがご了承ください。


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MoonLight 2022/06/11 21:00

【ルミナス・ヴァルキュリア】09 UI紹介

はじめに

今週は、UI画面の一部を紹介します。
(まだ開発中ですので、予告なく変更する場合があります。)

メニュー画面


一般的なゲームにもあるアイテム画面、スキル画面、
ステータス画面があります。

また、それら以外に、進行中のミッションの確認画面、
冒険のヒント画面を実装予定です。
(メニュー画面のUIの一部は修正の予定あり)

アイテム画面


消耗品、素材、大事なもの等を確認できます。

装備画面


武器や防具、装飾品を装備できます。
装飾品は最大4つまでセットさせることができます。

ティナとエステルは、衣装、下着を変更することが可能です。

スキル画面


現在取得しているスキル、魔法を表示できます。

Hステータス画面


現在のHステータスが確認できます。

それぞれの部位ごとの開発度等を確認することができます。
本画面は、3ページ程度作成する予定です。


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MoonLight 2022/06/05 12:00

【ルミナス・ヴァルキュリア】08 衣装チェンジ(エステル編)

はじめに

今週は、メインヒロインの衣装について紹介します。
今回はエステル編です。

衣装チェンジ

衣装はヒロインの状態に応じて様々な衣装へ着せ替えることができます。
例えば、露出が多い衣装はHステータス『露出』等の値が一定以上に
ならなければ着させることができません。
衣装には『衣装』『下着』『水着』の3つを用意していますが
今回は『衣装』を一部紹介します。

甲冑


ワールドマップまたはダンジョンで身に付ける衣装です。
プレートを纏ったことで少し防御力UP。

通常衣装


エステルが初期状態で所持している衣装です。
青と白でデザインされた落ち着いた雰囲気の衣装です。

ワンピース


胸元が開いており、スカートも短めで少し派手な衣装です。
これを着れば、熱い視線を集めること間違いなし。

メイド服


定番衣装の一つであるメイドの衣装です。
この服を使用した特定のイベントもあります。

※その他衣装については、後日紹介します。


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MoonLight 2022/05/28 21:00

【ルミナス・ヴァルキュリア】07 衣装チェンジ(ティナ・水着編)

はじめに

今週も先週に引き続きメインヒロインの衣装について紹介します。
今回はティナ・水着です。(エステル編はまた後日紹介します。)

衣装チェンジ

衣装はヒロインの状態に応じて様々な衣装へ着せ替えることができます。
例えば、露出が多い衣装はHステータス『露出』等の値が一定以上に
ならなければ着させることができません。
衣装には『衣装』『下着』『水着』の3つを用意していますが
今回は『水着』を紹介します。

ビキニ


通常の水着です。
スタンダードなビキニです。
海水浴ができそうな場所には大抵あると思うので
ビーチでデートの際は買ってあげると良いでしょう。

スクール水着


布面積の多いマニアックな形状の水着です。
露出は少ないはずですがこれはこれでいいですね。

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さらに3種類の衣装を紹介します。

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