Studio√ 2022/02/06 17:25

【開発報告】2022年1月号 「アイテムドロップとか」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告1月号です

今回はアイテムドロップ周りを作成したので紹介できればと思います

アイテムドロップ

敵を倒したときに確率でアイテムをドロップします
お金、装備、アイテムなど

武器ドロップ

装備レアリティやレベル

装備についてはレアリティやレベルがあります
モノによっては固有の能力があったりする装備も製作中です

武器のステータス

ステータス周りの処理が大体確定したので紹介したいと思います

Damage(ダメージ)

攻撃力
この数値を元にして弱点へのヒット、防御力などを参照してダメージが計算されます

Ergonomics(エルゴノミクス)

武器の扱いやすさ
反動制御のやりやすさ、武器の切り替え速度などに影響する

Accuracy(命中精度)

武器の命中精度
悪いと狙った場所に飛ばなくなるので、遠くの敵に当たりにくくなる

Vertical Recoil(垂直反動)

縦の反動
悪いと撃った際の跳ね上がりが大きくなって狙い続けるのが難しくなる

Horizontal Recoil(水平反動)

横の反動
悪いと撃った際の横ブレが大きくなって狙い続けるのがかなり難しくなる

ROF(Rate of Fire 連射速度)

1秒間に何発撃てるか
Damageと合わせて総合的な攻撃力(DPS)を決定する数値

Reload Time(リロード速度)

リロード速度
時間が長いと撃ちきった後に大きな隙ができる

Magazine Size(弾倉サイズ)

マガジンのサイズ
多いと隙ができるリロードまで長く戦える

Shot Count

1回の射撃で同時に何発撃つか
ショットガンなどで同時に複数撃てる武器がある

Full Auto

自動で撃ち続けられるかどうか

次回の予定

現在メインメニューのUI周りを作成中です
メインメニューの作成が終われば
ダンジョンのランダム生成と並ぶもう一つの目玉機能を紹介できると思いますので
お楽しみに!



















今回紹介した内容と照らし合わせたらバレそうなヒント

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