色仕掛けゲーム制作日記#17
おはようございます!
ゴールデンウィークですね、いかがお過ごしでしょうか。
今回は体験版公開はまだまだ先ですが、体験版で実際に歩くであろうマップ一部の紹介と
再度改めて、こういうゲームを作っていますよーの紹介です。
まず、現在作っているRPGは長編となっています。
1月の段階では4部構成となっていると言いましたが、シナリオとあれもしたいなと
考えているうちに4部では危うくないかと思ってきました。
とりあえず、RPG制作にだんだんと慣れてきているので、この調子で
進められたらいいなと考えています。
最初の舞台となるのはスボスラ島。
スボスラ島は4つの島からできている島です。
その中の一つ、王ヶ島のウオニプラス城から
物語が始まっていきます。
女との戦闘がメインで本番行為は今のところありません。
ほとんどが色仕掛けとかいろいろむふふです。
なぜそうなったかは物語を進めていきましょうという感じですね。
体験版で舞台となるであろう王ヶ島のマップ紹介です。
全体マップからは至ってシンプルですね。
外はモンスターが出るように設定しています。
特殊マップエリアでは女の敵が出てきます。
ちなみに女の敵は選択肢バトル?となっています。
難易度はハード寄りですので、間違わないように!
大きな戦い(ボス戦など)。
これは王ヶ島ではボスと””呼べる敵””は出てきません。
自分の価値観の話になりますが、ボスというのは物語の最後に出てこないといけないと
考えているので、第1部では””ボスや中ボス””は出てきません。
しかし、色仕掛けの蓄積された分が後半に影響するので、
後半の敵は中ボスのように強く見えると思いますよ。おたのしみに。
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