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色仕掛けの檻 2021/12/05 18:12

色仕掛けゲーム制作日記#19

おはこんばんは!

1週間が経ちました。はやいですね.........

皆さんの意見、コメントありがとうございます。

今後の制作の上での貴重な言葉アドバイスありがたい限りです。

今回紹介するのは登場人物のことと変化したことですね。

まず、登場人物ですが、
《セブンス》《スザク》《ヨハン》が
主役核となっています。
主人公はセブンスです。


ステータス画面の一番下にはスザクなら人物の詳細が一行ですが書かれています。
ストーリーに沿って、ゲームは進行していくので、こういったところも見ていく
繋がっていき、面白くなると思います。

敵はモブ+女性となります。
女性は攻撃もしますが、誘惑攻撃もしてきます。
誘惑攻撃に当たれば、状態異常おこしたり武器を取られたりなど
マイナスな事が起きます。

でも自分は誘惑されたいので、プラスです!!

次に変化したことですね。
以前、紹介した王ヶ島ですね。

このような地形になっています。
これをもとにマップを少し変えて、このような感じに。
マップチップの場所ごと(村や城のこと)に1章。全部で10章を予定しています。

オープニングか1章クリア後にこれを拡大して、
セブンスを配置して「今ここからここに行きましたよ」みたいな感じで
主人公たちの進行を目で感じ取れるようにしようかなと考えています。

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色仕掛けの檻 2021/11/29 17:35

色仕掛け制作日記#18

約半年ぶりの投稿になりました。
フォローいいね、コメントをして頂きありがとうございます。

現在の進歩とここ半年の出来事について話したいと思います。

・半年の出来事

出来事に関して、
私情もありますので、それは省きます。

開発のRPGを半分以上仕上がった状態で

ここまで1回通してみるかー!と夏の7月ぐらいにしてみました。

結果、死ぬほど難しい事が分かりました。

色仕掛けにレベルをつけていきました。
しかしながら、色仕掛けの選択で間違うたびに色仕掛けレベル(蓄積)が上がるというシステムで制作している自分からしたら分かりますが、初見プレイの人からしたら鬼畜だということが分かりました。

さらにセーブをオートセーブにしているため、たくさんの色仕掛け(蓄積)されて、それを受け入れたら今後勝てるのか?という不安で楽しめるのかなと思いました。
他にも色々なレベルがあり、蓄積される度に敵から受けるダメージが大きくなるので、クリアじたいが困難でイライラさせてしまう恐れもあり、
データは残したまま8月ぐらいから別の制作ソフト「SRPG」で制作しています。

こちらは戦略の方で頭使うかもしれませんが、1度こちらの方で(序)を完成させます。

鬼畜すぎて半分まで完成していたのに勿体ないと思っているので、こちらも鬼畜仕様でまだまだ後になりますが、出そうかなと考えています。

イラストの方ですが、SRPGの方で1度文字のみゲームつくり終えて、テストで大丈夫そうならそのまま依頼もしくは文字のみでも良さそうなら製品版で出していこうかなと考えています。

文字のみでの体験プレイはちかいうちに!と考えています。


大変、遅くなり申し訳ございませんでした。



・現在の進歩

ストーリーはまとめています。
それをそのまま表現っていうのは
難しいですが、できるだけ近くなるように
制作しています。

SRPGでは章ごとに分かれていて、
現状だと10章行く流れで容量大丈夫かなと
心配です。

現在は3章までマップ作り終えて、1章のイベントが終わった段階です。今週は2章のイベントを終わらせて、体験版の告知が出来たらいいなと考えています。(イラスト無し)


内容は今まで通り、
〇色仕掛けメイン
〇本番行為はほぼ無し。
〇手、パイズリ、脇、足コキ。◀少なめになるかも。
〇見抜き自慰行為
(パンチラ、脇チラ、胸チラ)
〇匂い責めと臭い責め
(お〇ぱいフェロモン、パンティー、ストッ キングや靴下ニーソ、足、腋、汗など)
〇貢ぎ行為
(自分のお金や武器などのアイテムを貢ぐ行為、努力して上げてきたレベル(成長)を吸い取られる行為)

他にもありますが、主にこのような感じで
前とシチュじたいは変わっていないので、安心してくださいませ。

それではまたいつの日にか!(来週)

色仕掛けの檻 2021/05/03 04:54

色仕掛けゲーム制作日記#17

おはようございます!
ゴールデンウィークですね、いかがお過ごしでしょうか。

今回は体験版公開はまだまだ先ですが、体験版で実際に歩くであろうマップ一部の紹介と
再度改めて、こういうゲームを作っていますよーの紹介です。

まず、現在作っているRPGは長編となっています。
1月の段階では4部構成となっていると言いましたが、シナリオとあれもしたいなと
考えているうちに4部では危うくないかと思ってきました。

とりあえず、RPG制作にだんだんと慣れてきているので、この調子で
進められたらいいなと考えています。

最初の舞台となるのはスボスラ島。
スボスラ島は4つの島からできている島です。
その中の一つ、王ヶ島のウオニプラス城から
物語が始まっていきます。
女との戦闘がメインで本番行為は今のところありません。
ほとんどが色仕掛けとかいろいろむふふです。
なぜそうなったかは物語を進めていきましょうという感じですね。

体験版で舞台となるであろう王ヶ島のマップ紹介です。

全体マップからは至ってシンプルですね。
外はモンスターが出るように設定しています。
特殊マップエリアでは女の敵が出てきます。
ちなみに女の敵は選択肢バトル?となっています。
難易度はハード寄りですので、間違わないように!

大きな戦い(ボス戦など)。

これは王ヶ島ではボスと””呼べる敵””は出てきません。
自分の価値観の話になりますが、ボスというのは物語の最後に出てこないといけないと
考えているので、第1部では””ボスや中ボス””は出てきません。

しかし、色仕掛けの蓄積された分が後半に影響するので、
後半の敵は中ボスのように強く見えると思いますよ。おたのしみに。

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色仕掛けの檻 2021/04/22 12:25

色仕掛けゲーム制作日記#16

こんにちは。
5月になりますね。

作業としては普通通りに進んでおります。
次の記事あたりから少しずつですが、
画像も貼っていきたいと思っています。


マップの敵についてなのですが、
エンカウント制にするか(ドラ〇エ風)
マップ上に敵表示からの追いかけにするか
ここ数週間迷っていました。

ただ、立ち絵が限られているので、
以前話していたサイドビューでのバトル廃止で
マップ上に敵表示からの追いかけの方向にしようかなと思います。

序盤は文字の色仕掛けになっていくのですが、
妄想でむふふしちゃってください!!


では、また次の記事で。

色仕掛けの檻 2021/04/11 06:14

色仕掛けゲーム制作日記#15

皆さん、お久しぶりです。

制作の方ですが、しっかりと進行していますので、
ご安心ください。

色々と考えた結果ですが、
挿絵を付けたほうがいいなと思い始めました。

文章で想像しながらのシチュが結構あって、
自分はうおおおおおおってなるのですが、
いまいちピンと来ないなと思う人も
中にはいらっしゃると考えているので、
資金ある限りで数枚、挿絵を頼もうかなという
結論に至りました。

生存報告と制作はゆっくりと進行している状況報告でした。
詳しく言うと進行具合は全体の4分の1程度ですね

実は今のところですね、本番行為なしの
誘惑、色仕掛けしかないですね。

最近、流行りの貢ぎ系や弱体化付与系なども
あるので、お楽しみに!

もし、こういう色仕掛けをされてみたい!というのがありましたら
コメントしていただけると嬉しいです。
第1作目は色仕掛け50種類以上を予定していて、
構想は整っています。希望があれば、追加で入れようかなと考えています。

では、今回はここまでにします。


夏ぐらいから制作費用のためにプラン解放したいかなと思っています。
良ければ、入っていただけると制作の手助けになりますので、ありがたいです。

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