戦闘時の拘束立ち絵・拘束用触手の塗り完成(制作進捗報告109回目)
1月3回目の定期更新、109回目の報告記事です。
今週はお仕事関連の作業があり、先週よりはRPG制作は進みませんでした。
今週進めたのは、
・イベントCG3枚
【ラスボス敗北】
ハダカ基本差分
(塗り:90%→100%)
着せ替え差分
(塗り:65%→100%)
【体育・部活動イベントその2】
ハダカ基本差分
(塗り:25%→35%)
【体育・部活動イベントその3】
ハダカ基本差分
(塗り:40%→50%)
・立ち絵1枚
【戦闘時・拘束】
触手・拘束用
(塗り:0%→90%)※残りは色違い差分
です。
触手の塗りに目途が立ちました。
触手の塗りの方針が完全に決定したので、来週までに触手関連は全て仕上げられるよう頑張ります。
……そのためには【ボス2敗北】のCGが線画からですが、何とかしたいです。
戦闘時の拘束立ち絵・拘束用触手の塗り完成
色は4×2種類
触手の色ですが、最終的には8種類になりそうです。
触手が攻める4箇所ごとに色別で分かるようにして、さらに敵としての強さに合わせて濃淡の2種類。
4箇所は
・局部 ……ピンク
・アナル……紫
・乳首 ……青緑
・口 ……黄緑
とする予定で、今回御紹介したサンプルは【濃い青緑】⇒【乳首攻め・強い触手】です。
複数個所を攻める触手の場合、色を混ぜるのではなく触手ごとに色を変える予定です。
(さすがに混ぜるのは大変)
次回更新の予定
今回はここまでです。
次の1週間の作業は、先述のとおり触手関連を一気に片付けたいと思います。
余裕があればマップ作業も再開したいところ。
次回の更新は、引き続き触手関連のサンプルCGになりそうです。