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2021年 03月の記事 (4)

歩行グラフィック(制作進捗報告13回目)

3月4回目の定期更新、13回目の報告記事です。

今週は、1作目主人公のオナニー立ち絵の着せ替え差分を進めました。
靴の一部が未完成ですが、他の差分は完成しました。
ただ、腱鞘炎の悪化やお仕事の過密などで、予定の半分も進められませんでした……。

ただ、1作目主人公のお漏らし(&おしっこ我慢時)立ち絵の線画がほぼ完成しました。
最初に着手したのが2か月ほど前でありながら、ポーズや角度の違和感がぬぐえずかなり試行錯誤していたのですが、何とか良い感じの線画が仕上がったと思います。


1作目主人公の歩行グラフィック全方向(完裸差分)


※左側が原寸・右側が3倍相似拡大

現時点で完成しているのはここまでです

前々回の記事で御紹介したときは正面の差分のみでしたが、側面や背面の差分も完成しました。
実際にハダカの歩行グラフィックでゲーム内を動き回らせることが出来るようになって、非常に楽しいです。

差分については、まだ髪型差分に着手した程度です。
ポニテ・ツインテ・ツーサイドアップ・猫耳イヤーマフのすべてに対応予定ですが、完成にはもう少し時間がかかりそうです。

---------------------ここから2021年4月8日追記---------------------
歩行グラフィックですが、ハダカ差分も全面的に見直します。
NPCと合わせられるようにするためにツクールMVのデフォルト素材の改変でしたが、そのデフォルト素材について、「現代キャラクタージェネレーター素材セット」というものがあるのを完全に見落としていました……。

「現代キャラクタージェネレーター素材セット」だと、素体のバランスが少し違いまして。
大きな見た目の変化だと、正面静止時に足を閉じたポーズになっています。
他にも、側面の見た目が結構違いますね。

現代モノということで、NPCも「現代キャラクタージェネレーター素材セット」を使うことになると思いますし。
主人公の歩行グラフィックも「現代キャラクタージェネレーター素材セット」の素体の改変に作り直します。
---------------------ここまで2021年4月8日追記---------------------

次回更新の予定

内容が非常に少なくて失礼しますが、今回はここまでです。

次回は、1作目主人公のお漏らし(&おしっこ我慢時)立ち絵を公開出来ればと思っています。

次の1週間の作業としては、お漏らし立ち絵の仕上げや、前回の予定であった、今までの立ち絵の着せ替え差分のうち作業を放置してしまっている靴差分を何とかしたいと思います。

立ち絵オナニー(制作進捗報告12回目)

3月3回目の定期更新、12回目の報告記事です。

今週は、1作目主人公の立ち絵オナニーイラストをメインに制作していました。
進めたのは塗りと着せ替え差分の制作で、着せ替え差分はまだ半分程度ですが、面倒な差分の1つである髪型差分は無事に完了。
お仕事の締め切りや同人イベント参加のための作業でRPG制作の時間があまりありませんでした……。

他では、ドット絵は完裸差分のみ全方向仕上がりました。
こちらも良い感じに出来たので、次回以降に公開します。

1作目主人公の立ち絵オナニーイラスト

真正面ではなく、正面立ち絵よりも斜めからの視点

構図で悩んだのですが、乳首を弄っている感じをしっかり描きたい欲が勝りました。
胸は小さければ小さいほど良いわけですが、そんな微乳な美乳にあって主張する乳首を弄る女の子は凄くえっちだと思います。

正面の構図と悩んだのは、絶頂時の潮吹き差分が正面の方が良いなぁと思ったからですが。
このくらいの斜めからでも、潮が手の隙間から溢れて飛び出す感じは描けそうなので斜めになりました。

表情差分や潮吹き差分など、着せ替え以外の差分は全然描けていません。
通常時の立ち絵などでも表情差分は現状で出来ていないのですが、この辺りは必要に応じて後から追加する予定です。

現状では、背面の予定は多分ありません

立ち絵なので、前回に御紹介した立ち絵着せ替えシステムとも関連するわけですけども。
通常立ち絵はキー1つで前面と背面を切り替えられますが、どちらのモードでも立ち絵オナニーは斜め正面からのものにする予定です。
……お尻はエッチではあるのですが、流石に背面からだと乳首が見えないのが残念。

ただ、今これを描きながら思ったことに、あそこを弄る左手の方は背面の方が描きやすいかもと思い始めました。
もっとも、そのあたりは余裕があればカットイン的に表現する構想もあります。

いずれにしても「余裕があれば」なので、ひとまず立ち絵オナニーは今回御紹介したイラストの差分のみで進めていく予定です。

ゲーム内での立ち絵オナニーの使いどころ

条件を満たしたら実行可能にする予定

元々、1作目の主人公は別に淫乱な娘ではありません。
常時ハダカなのも、純粋に胴体に何かを身に着けるのが嫌なだけで、ハダカを見せて気持ち良くなるような嗜好はありません。

一方で、逆に性的に潔癖というわけではなく、自宅でならオナニーも普通にする娘という感じのつもりです。
あと、ハダカに羞恥心はありませんが、性的行為や排泄行為(表現するのはおしっこの方のみです)は流石に人様に見せるものではないという娘で、もちろん羞恥心も充分です。
そもそも、ハダカで生活するのを黙認してもらう条件として、「外で性的な面倒事を起こさない」というのがあります。

ということで、ゲーム開始時にいきなり、何処でもオナニー出来るようにはしません。
何かの数値かサブストーリーか、一定の条件を満たせば実行出来るようにする予定です。

効果は尿意の上昇

戦闘時におしっこで攻撃出来るシステムのため、どういうパラメータを用意するか思案中です。
ひとまず、「尿量(膀胱内)」・「尿意」の2つは分けて管理したいと思っています。

わざわざトイレに行こうと思わなくても、出そうと思えば少しは出せるという状況もありますし。
おしっこ可能なゲームでも、尿意でまとめられている感じなのが気になっていたのですよね。

ということで、立ち絵オナニー実行時の効果として、尿量ではなく尿意の上昇を考えています。
イったときにおしっこも漏れてしまう描写も良く見られますが、それはつまり緩くなっているということで。
おしっこ攻撃をしたいけど尿意が全然というときは、事前にオナニーをしてから戦闘に挑みましょう!

街中で実行すると評価変動を検討

前述のとおり、「外で性的な面倒事を起こさない」ためには外でオナニーなんでもってのほかだと思います。
このあたりのシステムは検討段階で実装などは全然なのですが、「市民評価」「警察評価」の2つを導入したいと考えています。
街中でオナニーすると市民評価が下がり、市民評価下がると適宜通報されて警察評価が下がり、警察評価が下がりすぎるとBADエンドというイメージです。

この辺りの評価変動は、街中でおしっこしたときにも適応予定です。
お漏らしなら評価微減程度ですが、能動的におしっこすると評価激減あたりだとそれっぽいかなと。
……問題は、そのあたりを上手く実装出来るかどうか。

ゲーム進行上、おしっこは必ずしも必要ではないです

パズル屋さんでもある私がこの辺りの仕組みを考えると無駄にややこしくなってしまいそうな雰囲気もあるのですけども。
そもそも、おしっこは嫌いだけど他の要素は気になるという方もいらっしゃると思うので、おしっこ攻撃が無いと太刀打ち出来ない状況にはしない予定です。
難易度を分けて対策出来ればそれが一番かなと。

ストーリー中だと、プロローグで1つ、確実に一枚絵でのおしっこシーンがあります。
ただ、ボスで負けたりしなければストーリー上でのHシーンはあまりない予定なので、おしっこ苦手な方も是非。

次回更新の予定

今回はここまでです。

次回は、歩行グラフィックの差分あたりを公開出来ればと思います。

次の1週間の作業としては、1作目主人公のオナニー立ち絵の着せ替え差分を仕上げて、今までの立ち絵の着せ替え差分のうち作業を放置してしまっている靴差分も仕上げる予定です。
それが終われば、ドット絵の髪型差分や、1作目主人公のお漏らし立ち絵に着手予定です。

歩行グラフィックや着せ替えシステム(制作進捗報告11回目)

3月2回目の定期更新、11回目の報告記事です。

今週は予定を変更して、RPGツクールMVの方を色々と弄っていました。
半日格闘して、立ち絵を常時表示しつつ、立ち絵でハダカ+αにおける「+α」の着せ替えを即時表示するシステムが完成しました。

イラスト作業では、1作目主人公の立ち絵のオナニー版が、ハダカ基本絵までペン入れまで完成。
着せ替え差分はまだまだこれからです。

また、1作目主人公の歩行グラフィック(ドット絵)の制作も始めました。
ツクールMV標準のものの改変ですが、ひとまず完裸差分の正面のみ完成しています。
現在、左右向きと背面を引き続き制作中。

1作目主人公の歩行グラフィック(完裸差分)


※左側が原寸・右側が3倍相似拡大

差分は出来る限り制作予定

作業にどのくらい時間がかかるかの目安を作っておくべきということもあり、ドット絵の作業も始めました。
流石にモブNPCは簡単生成の出来るドット絵にする予定なので、並べて違和感のないように、主人公や立ち絵アリNPC(主人公の母親&親友)もツクールMVの素材を改変して制作します。

ひとまず、1作目主人公の「完裸・髪型ストレート跳ね」差分が、正面のみ完成しました。
改変のはずなのに、これだけで3時間くらい使った気がします……。

ツクールMVの歩行グラフィックは、「向き4種類(前後左右)」×「ポーズ3種類(静止・右足前・左足前)」の12種類が必要です。
倒れ姿を使用する場合はそちらも必要。
コピペで大丈夫な部分もあるのですが、髪が揺れたり、デフォルトでは左右で影のつけ方が微妙に違う部分があったりするので、やっぱり大変です。

髪型差分&靴差分は絶対に作ります

露出モノ好きな性癖の中でも立場が分かれる部分に、履物の有無があります。
はじめましての記事から何度か語ってきましたが、私は外出時にはハダカ「+靴(&靴下)」があってこそ、ハダカで外出するという意志が明確になり、何倍もえっちになると思っています。
もちろん、靴や靴下があってこそ、胴体の肌色が惹き立つという視覚上の効果も大きいです。

制作予定の2作とも、ハダカで外出する際は、装備品として絶対に靴を履かないといけない設定にします。
また、それが視覚的にも明らかなように、基本となる立ち絵は足先まで含めた全身絵です。(設定で膝上までに切り替え可能)
となれば、当然歩行グラフィックもそれに対応しなければ、というものです。

しかし、ツクール本体に触れて実感しましたが、ドット絵の差分は立ち絵とは比較にならないほど大変でした。
ドット絵制作というよりは、着せ替えを実装するという面においてです。

結構調べましたが、立ち絵のように単なる重ね表示は簡単には難しそうで、仮にレイヤー別の重ね表示を実現した場合も、半透明化などの処理で不具合が出そうな雰囲気。
複数枚からその場で結合して生成する方法も無くはないようなので、色々なパーツの着せ替えを反映させる場合は、結合生成の方向で何とか手段を見つけます。

ひとまず、条件によってイラストそのものを切り替えるだけなら、まだ楽そうなので。
差分の反映が難しい場合は、髪型&靴だけでも全通りの画像を用意することで対応します。
その場合、「髪型5種」&「靴の差分8~9種(素足含む)」の着せ替え、合計で40~45種のドット絵を用意して、装備状態によって切り替える方向で考えています。

本当はニーソくらいは反映したいですが……

靴&髪型は強引に何とかしますが、他は何とも言えません。
腕や太股のアクセサリなんてたったの数ドットしか影響しないので妥協も出来ますが、靴下(特にニーソ)だけは何とかしたいです。

……ただ、靴下だけでも着せ替えが色違い含めて11種類もあるので、流石に450~500種程度のドット絵は用意出来ないかなと。
もしも、ツクールMVの歩行グラフィックにおいて、レイヤーわけの重ね合わせを無理なく出来る方法があれば御教授いただければ幸いです。

立ち絵着せ替えシステム

正面or背面、足先までor膝上までの合計4種

立ち絵は、今までこちらで公開してきた正面と背面のものを、両方切り替えて表示出来るようにしました。
キー1つでの簡単操作、動ける画面ならいつでも切り替えられます。

また、前述の私の性癖もあり「靴まで描きたい!」という欲求がある一方で、「ハダカを大きく見たい!」欲求もありまして。
やはり切り替えればいいということで、別のキー1つで膝上までの差分と切り替えて表示出来るようにしました。
画像ファイルは拡大表示用の専用のものなので、足先までのものを引き延ばして表示しているわけではありません。

合計で4種類の中から、気分に応じて好きなものを表示しながらゲームを進められます。
お尻が見られるえっちさは自分でかなり気に入ったので、2作目も同様のシステムの予定です。

表示位置について

表示位置は定番の画面右側で、16:9で作っているので両側に最初から余裕なスペースを用意します。
左側に何種類かのパラメータを表示して、会話時に立ち絵のあるキャラはその左側のスペースに入れ替えて表示。
そして、右側に主人公の立ち絵を表示します。

解像度は1366×768で作っているので、縦の最大値が768pixelです。
現状で立ち絵の予定があるのは主人公・主人公の母親・主人公の親友の3人(おまけで2作目主人公も?)なのですが、全身表示だと身長設定を合わせるので、主人公の方は頭の上に少し隙間が出来ます。

拡大の方は、「ニーソの上端がギリギリ入るけど膝は入らない」範囲までになります。
こちらは、他の立ち絵キャラと顔の位置で合わせる予定です。
拡大版の場合は、右側1~2マス分の一部がマップに重なりますが、大きな邪魔にはならないでしょう。

立ち絵着せ替えが出来て一安心

そこまで難しい作業ではないのだろうとは思っていましたが、とりあえず着せ替えが出来て一安心です。
装備品に応じて画像を入れ替えるためのプラグインも、色々と調べながら作ればなんとかなりました。
これでやりたいことの3割くらいは出来たようなものです(笑)。


次回更新の予定

今回はここまでです。

次回こそ、今回の予定であった1作目主人公のオナニーorおしっこ立ち絵か、母親の立ち絵を公開する予定です。
母親立ち絵は現状ではハダカ基本差分のみ出来ていて、服で悩んでいる状況。
おそらく一番可能性が高いのは1作目主人公のオナニー立ち絵です。

立ち絵着せ替えシステムは別に新しいものではないのですが、そのうち動画で公開出来ればなと。
現状ではマップが全然でオプション画面の配置なども元のままなので、まだお見せ出来ず失礼します。

次の1週間の作業としては、1作目主人公のオナニー立ち絵の着せ替え差分と、ドット絵の髪型差分全部を進めていきます。

2作目の主人公について(制作進捗報告10回目)

早いものでもう3月、冬が終わって春になってしまいました。
毎週更新の進捗報告も、ついに10回目に到達です。

今週は、2作目主人公の基本立ち絵の着せ替え差分1種(制服)と、1作目主人公の母親の立ち絵(ハダカ基本絵)が完成しました。

仕事の原稿や同人の依頼原稿を優先せざるをえず、予定ほどは進みませんでした……。
1作目主人公の母親の立ち絵は、ペン入れの途中で大きな違和感に気付いて線画を大幅に修正する、という経過もあって、余計に時間がかかってしましました。
それでも修正したぶん良い感じに仕上がったので、次回以降の何処かのタイミングで公開します。

2作目の主人公の基本立ち絵

1作目と同じく、私の趣味を色々詰め込みました。

1作目の主人公の方は、本当に全パーツに私の「一番好き」を詰め込んで出来ています。
髪はショート(ボブ)の茶髪、胸は本当にほんの少しだけの微乳、大きめのお尻。
本当に私の理想を体現した娘になっています。

一方で、こちらの2作目の主人公ですが。
「一番」ではないものの、私の色々な好みを混ぜて出来上がりました。

髪は金髪のツーサイドアップ

●ショートからセミロングにかけてが好み
●セミロングは何かしらの括り方で束ねている方が好き
●ツインテールは好き、でもツーサイドアップはもっと好き

●髪の色は、茶色・金色・ピンク色・青色あたりが特に好き

以上の好みを反映させた結果が、金髪のツーサイドアップです。

髪の着せ替えはリボン+αのみの予定

1作目と違って、立ち絵における髪型差分の予定はありません。

ただし、リボンは色や形状で着せ替えが出来るようにしたいと考えています。
また、ネコ耳的なものなど、他のパーツも何らかの形で着脱することがあるかもしれません。

リボンは、元々は緑の予定でしたが、色々変えてみたら紫の方が似合っている気がしたので紫をデフォルトにしました。

アホ毛が大好き、インテークも好き

私はアホ毛が大好きで、特に1本長く伸びたアホ毛が大好きです。
髪型変更の兼ね合いもあって1作目主人公では細長いのは採用しませんでしたが、2作目ではしっかりと採用。

後は、最近はあまり見かけなくなったパーツですが、古くはカードキャプターさくらなどで有名なインテーク(エアインテーク)と呼ばれる、前髪の一部を先に跳ね上げる髪型もかなり好きです。
あまり派手なインテークだと他のパーツと一緒になったときに大変なので、控えめに採用してみました。

……結果として、アホ毛&インテーク&ツーサイドアップで結構うるさい感じになってしまった気もしますが、きっと賑やかなのは良いことです。

胸は控えめ、貧乳のつもり

胸は小さければ小さいほど良いと思うので、私の理想は1作目の主人公です。
でも、それよりは少し膨らんでいる貧乳もまた、素敵で可愛いお胸です。

(ハダカ差分はフォロワー限定公開で、貧乳についてはそちらで語ります)

制服はブレザー

6回目の報告記事で公開した、1作目主人公の親友の制服もブレザーでした。
世間ではどうもセーラー服の方が人気らしいですが、私の中では、女の子の制服は圧倒的にブレザーが素敵です。
可愛さと格好良さを兼ね備えた素晴らしい制服だと思うのですよねー。

2作目の方では、より一般的と思われる色の組み合わせのブレザー制服にしてみました。
1作目の主人公と違って最初から全裸という娘ではなく、服飾や恥じらいについては最初は普通の娘なので、制服もしっかり着ます。
……もちろん、条件を満たせば制服を脱いで、全裸+αで学校に行くことも出来るようにしますが!

もちろん着せ替えも予定

ひとまず、制服(ブレザー)、何らかの私服、下着、全裸の4種類の格好は絶対に導入します。
上だけ着たり(ボトムレス)、下だけ穿いたり(トップレス)も出来れば導入したいです。
(別種の服を混ぜるのは不可能)

ただ、あまりに差分が多くなりすぎると明らかに大変なことが分かったので、種類は増えてもあと2~3種かと思います。

2作目の主人公の基本設定

魔法のある別世界から現代にやってきました

髪は、染めているのではなく地毛です。
つまり、どう見ても日本人ではありません。

詳細な設定はまだまだこれから考えますが、2作目はRPGらしく魔法も登場させたいと思っておりまして。
主人公は、魔法文化の存在する別世界から、何らかの事情で現代の日本的な場所にやってきたという設定で考えています。
イメージ的には、リリカルなのは第1期のユーノやフェイトのような感じでしょうか。

別世界と言っても、文化的には現代日本とあまり違いはありません。
事故でやってきたのではなく、元々ある程度の目的があってやってきたという設定として、現代日本的な生活に順応出来る準備は済んだ状態です。

他の設定は、まだまだこれから検討

1作目でもおまけ程度に出す予定があるのと、当初から「2作つくる」を目的として進めているので、キャラデザだけは早々に考えていたのですけども。
まずは1作目を頑張るので、他の設定はまだまだこれから検討します。

1作目・2作目のコンセプトを改めて

主人公の容姿を公開したタイミングで改めて。
2作それぞれのコンセプトをまとめます。

1作目について

●現代でハダカで日常を過ごしつつ事件に巻き込まれる女の子

普段から全裸なので、全ての場面が18禁的な情景になります。
ただ、「お外で自然にハダカ」自体がコンセプトなので、他の男性との絡みはほとんど無い予定です。
単純に、私の好みの中に「男女の絡み」というものがほとんど無いというのも、非常に大きな理由です。

単なる全裸徘徊「以外」の18禁要素としては、
 ・おしっこ
 ・オナニー
 ・敵である触手からの責め
 ・日常の中での、ハダカゆえの軽微なセクハラ
   (過激になる前に主人公が返り討ちにするので)

というのがほとんどになるかと思います。
本当に私の好みのど真ん中だけを追求する作品になります。

 ・全裸の女の子の日常生活そのものを楽しみたい
 ・ハダカ「+α」の着せ替えが大好き

 ・全裸でおしっこする女の子が大好き
 ・おしっこ攻撃のシステムに興味
 ・とりあえず主人公が可愛い、ハダカが好き

というあたりの要素にヒットする方におすすめな作品になるかと思います。
特に上2つの要素が、本当に私が一番に作りたいものです。

2作目について

●現代で事件の中でえっち要素(全裸など)に目覚める女の子
●「えっちな経験を積んで」「プレイヤーの自由意思で」ハダカでストーリーを進めるかどうか選ぶ

こちらは、一般的な女の子主人公の18禁RPG的な要素を濃いめにしつつ、ハダカでストーリーをしっかり進められるのがコンセプトです。
私の好みの範囲内で、出来る限り他の男性との絡みも入れていきます。

「一般的な女の子主人公の18禁RPGが好きだけど、そこにハダカ要素が少ないのだけが不満」という方は、この2作目をお待ちください。
3~5年ほどかかってしまうかもしれませんが、少しずつでも着実に作っていきます。


次回更新の予定

全体公開分はここまでです。

次回は、1作目主人公のおしっこ立ち絵か、母親の立ち絵を公開する予定です。

次の1週間の作業としては、引き続いて1作目主人公の母親の立ち絵(着衣差分)、1作目主人公の立ち絵のおしっこお漏らし版、オナニー版を並行して進めていきます。

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2作目主人公のハダカ+α(制服パーツ)差分を公開

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