歩行グラフィック(制作進捗報告13回目)

3月4回目の定期更新、13回目の報告記事です。

今週は、1作目主人公のオナニー立ち絵の着せ替え差分を進めました。
靴の一部が未完成ですが、他の差分は完成しました。
ただ、腱鞘炎の悪化やお仕事の過密などで、予定の半分も進められませんでした……。

ただ、1作目主人公のお漏らし(&おしっこ我慢時)立ち絵の線画がほぼ完成しました。
最初に着手したのが2か月ほど前でありながら、ポーズや角度の違和感がぬぐえずかなり試行錯誤していたのですが、何とか良い感じの線画が仕上がったと思います。


1作目主人公の歩行グラフィック全方向(完裸差分)


※左側が原寸・右側が3倍相似拡大

現時点で完成しているのはここまでです

前々回の記事で御紹介したときは正面の差分のみでしたが、側面や背面の差分も完成しました。
実際にハダカの歩行グラフィックでゲーム内を動き回らせることが出来るようになって、非常に楽しいです。

差分については、まだ髪型差分に着手した程度です。
ポニテ・ツインテ・ツーサイドアップ・猫耳イヤーマフのすべてに対応予定ですが、完成にはもう少し時間がかかりそうです。

---------------------ここから2021年4月8日追記---------------------
歩行グラフィックですが、ハダカ差分も全面的に見直します。
NPCと合わせられるようにするためにツクールMVのデフォルト素材の改変でしたが、そのデフォルト素材について、「現代キャラクタージェネレーター素材セット」というものがあるのを完全に見落としていました……。

「現代キャラクタージェネレーター素材セット」だと、素体のバランスが少し違いまして。
大きな見た目の変化だと、正面静止時に足を閉じたポーズになっています。
他にも、側面の見た目が結構違いますね。

現代モノということで、NPCも「現代キャラクタージェネレーター素材セット」を使うことになると思いますし。
主人公の歩行グラフィックも「現代キャラクタージェネレーター素材セット」の素体の改変に作り直します。
---------------------ここまで2021年4月8日追記---------------------

次回更新の予定

内容が非常に少なくて失礼しますが、今回はここまでです。

次回は、1作目主人公のお漏らし(&おしっこ我慢時)立ち絵を公開出来ればと思っています。

次の1週間の作業としては、お漏らし立ち絵の仕上げや、前回の予定であった、今までの立ち絵の着せ替え差分のうち作業を放置してしまっている靴差分を何とかしたいと思います。

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