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2021年 09月の記事 (4)

立ち絵の膝上拡大サンプル・後姿版(制作進捗報告39回目)

9月4回目の定期更新、39回目の報告記事です。
今週はあまり時間が取れませんでしたが、新たなCGの線画が良い感じに進みました。

今週進めたのは、
 ・おしっこ攻撃カットイン1枚【拘束時】 ※戦闘拘束立ち絵の拡大
   (着せ替え差分完成)
 ・イベントCG2枚
   (線画……1枚完成、もう1枚は8割完成)
   (ペン入れ……線画完成の方が2割)
です。

線画2枚は、プロローグでの触手拘束と、任意イベントの自室オナニーとの2種類です。
特に自室オナニーの方は、試行錯誤の結果良い感じに描けました!


立ち絵の膝上まで拡大表示・後姿

以前の記事で御紹介した、立ち絵の切り替えシステムの後ろ姿版です。
1366×768の解像度で横長なので立ち絵は常時表示で、「正面or背面」の切り替えと「足先までor膝上まで」の切り替えの両方で4通りに切り替え可能。
そのうち、膝上まで拡大の後姿のサンプルです。

私の方にハダカのおしりが大好きだという人は、是非こちらの視点もお楽しみください!

次回更新の予定

今回はここまです。

次回は、現在作業中のCGのから1枚御紹介出来ればと思います。

次の1週間の作業としては、1週間放置した洋式トイレおしっこの着せ替え差分を終わらせつつ、CG1枚を仕上げられるように頑張ります。

拘束時のおしっこ攻撃(制作進捗報告38回目)

9月3回目の定期更新、38回目の報告記事です。
今週は今まで放置していたカットイン関連の差分が進みました。

今週進めたのは、
 ・イベントCG1枚【洋式トイレおしっこ】
   (着せ替え差分……1種以外は完成)
   (局部アップカットイン……着せ替え差分完成、完裸差分の塗りだけまだ)
 ・おしっこ攻撃カットイン1枚【拘束時】 ※戦闘拘束立ち絵の拡大
   (完裸差分・着せ替え差分……靴3種以外完成)
 ・イベントCG2枚
   (線画……2割ほど)
です。

来週は作業時間があまり取れないので、今週出来る限り頑張りました。
イベントCGに本格的に取り掛かる前に、立ち絵&カットイン関連を終えてしまいたいです。


拘束時のおしっこ攻撃

拘束時もおしっこ攻撃が可能

通常時のおしっこ攻撃は4種類ですが、拘束時はいずれも使用不可になります。
その代わり、拘束状態のままでのおしっこ攻撃が可能になります。

触手が真下にあるので、拘束時のおしっこ攻撃は100%当たります。
近いので勢いも充分、攻撃力も高め。

拘束立ち絵の拡大版(線画は再描画)

おしっこ攻撃4種は全てカットイン付きです。
というか、それがメインです(笑)。

わりと変な態勢からのおしっこもあるのでえっちかというと微妙に感じる人もいるかもしれませんけども。
私はわざと変な態勢でおしっこをすることもえっちだと思うので良いのです!

拘束時のおしっこ攻撃も通常時と同じくカットイン付きです。
ただ、以前の記事で御紹介した戦闘時の拘束立ち絵のうち、局部周辺を拡大したものになります。
単に拡大するだけだと線画が荒くなるので、ペン入れはちゃんと拡大用に再描画していますよ!

拘束時のおもらしは立ち絵で

おもらしに関しては、マップ上では立ち絵のままのおもらしになります。
ということで、その例に倣って、戦闘拘束時のおもらしも拘束立ち絵のままです。

つまり、拘束時のおしっこは、全身版のおもらしと、局部拡大の攻撃のおしっことの2種類があります。
攻撃の方が勢いが強いように描きたいのですが、そのあたりは私の技術力次第。


次回更新の予定

今回はここまです。

次回は、メインメニューの紹介の続きの話か、何かしらのCGの紹介になるかと思います。

次の1週間の作業としては、カットイン関連の塗りを進めつつ、CG2枚の線画を進めていきたいです。

評価パラメータその2・学内評価(制作進捗報告37回目)

9月2回目の定期更新、37回目の報告記事です。
今週は頑張った気がしたのですが、思ったよりは進みませんでした。

今週進めたのは、
 ・イベントCG1枚【洋式トイレおしっこ】
   (完裸差分……塗り完成、着せ替え差分……5割程度)
   (局部アップカットイン……2割程度)
です。

膝より下が見えない構図だと、一気に着せ替え差分が楽になります。
ついでに、ちゃんとトイレでおしっこするときに手袋などは変なので、その分も楽になります。
……その割には着せ替え差分を終えられなかった進捗に反省。

3種の評価パラメータ紹介の続き

以前の記事で御紹介した1作目のメインメニュー画面関連の続きです。
今回は、現状で3つ予定している評価パラメータのうち、学内評価についてです。
警察評価以上に、まだまだ検討中の段階で、変更の可能性も非常に高いので御注意ください。

学内評価

エンディングには関わりません

色々と展開が多すぎると大変ですし、エンディングに関わる評価関連は、警察評価でBADエンドになるのみの予定。
ただ、学内評価が低いと警察評価が下がりやすくる仕様にはするつもりです。

評価減少はサボりや校則違反、えっちな行為など

ハダカでの通学は学校に公認してもらっているので、単純にハダカでいるだけでは日常なのでなにもありません。
ただ、やはり学校は制服が必要ということで、「制服リボン・冬用紺色ハイソックス・ローファー」が揃った格好でないと、ちょっとだけ評価が下がるようにしたいです。
流石に、ミトンや手袋はOK(長手袋はダメ)ですが。

後は、「朝・昼・夕」等の時間パートも導入予定です。
朝は登校時間で、学校をサボると評価が下がるようにします。

あくまでも、「ハダカであること以外は非常に真面目な女の子」が私の一番の好み。
なので、ハダカ+制服パーツという真面目な格好で登校して、真面目に生活して。
その中で、放課後に巻き込まれた問題に対処していく女の子を描きたいためのゲームが、1作目の作品です。

服装チェック

特定曜日のみ、登校時に服装チェックを受けるというイベントを入れる予定です。
ハダカで服装をチェックされるシーンが、傍目には非常にえっちに思えたので。
主人公的には単に裸をくまなくチェックされる程度はどうってことはありませんが、光景がえっちなら良し。

服装違反での評価減少は、基本的にはチェック時のみにする可能性が高いです。
ただ、評価100のときのみ、チェック時以外でも評価減少としたいです。

評価100維持には完璧な学内生活を

評価100は特別扱いなので、服装チェックの日でなくても服装違反は評価減少で、サボりももちろん減少。
学内評価100を維持したければ、ハダカであること以外は規律正しい生活を送る必要があります。
何かしらの評価上昇要素は考えていますが、警察評価と同じく、一度100から下がると元には戻せません。

着せ替えが自宅内のみなので、配慮のあるモードも入れたい

ということで、「ハダカ以外は非常に真面目」というアンバランスさに興奮する私の性癖全開のシステムですけども。
これだと着せ替えを楽しむというのが面倒なので、サボっても評価が下がらないようなシステム自体は導入する予定です。
「朝・決まった服装で登校」→「昼以降・自宅に帰ってから着替え」は、ゲームをお手軽に楽しむには面倒でしょうから……。

色々とシステム設計が面倒そうではありますけども。
最初に「警察から特定の事件解決の指示を受けているので登校は任意」ということにして、出席しなくても評価は下がらないようにしたいです。
もちろん、登校時も事件解決の空き時間ということで服装は任意です。

ただ、最初にその選択をした時点で、学内評価の最大値は99にするつもりです。
何が何でも100を維持したい場合は、真面目に登校する必要あり。

評価100限定の「イベント」は作らない

色々と手間でしかないので、評価100限定のイベントは作りません。
そもそも、どこまで評価を反映したシステムを作れるかも分かりませんが。

一応、全評価100限定で考えているものが無いわけではありません。
ただ、イベントではなく、後日に公開予定のイラストを先行で見られる程度の特典のつもりです。
やりこみ要素が1つくらい欲しいと思う私ですが、やりこまないと見られないのは寂しすぎるので、“限定”ではなく“先行”なら良いかな、と。

学内評価の影響

会話変化、警察評価への影響は確定で考えています。
また、服装チェックでえっちなことをされたり、体育の授業などで明らかに生徒や教師からの目線が変わったりということも考えています。

ただ、個人的に「いじめ」的なことは嫌いなのと、そもそも強い(実力的にも、コネの権力的にも)ので、そういう展開にはならないはず。
イメージとして、

 ●高評価……なぜか裸だけど、良い娘だから仲良くしたい
       裸も見慣れたし、変わってるだけのクラスメイト
       眼福ではあるけど、ハッキリえっちな目では見ない
       教師からも、頼りになる良い生徒

 ●低評価……ハダカでえっちなヤバいやつ、関わりたくない
       男子(&一部の女子)からは、常にいやらしい目線
       ハプニングを装える程度で、手を出したりもする
       教師からは、何かあったら警察に報告してやろう

という感じに出来ればベストかなと考えています。
何処まで実現できるかは、私の実力次第ですが。


次回更新の予定

今回はここまです。
思った以上に文章が長くなってしまいましたが、果たして無事にゲームに反映させられるのかどうか。

次回は、メインメニューの紹介の続きか、何かしらのCGの紹介か。
あと1年は制作に時間がかかりそうで、ネタ切れにならないように少しずつ公開していこうと思います。

次の1週間の作業としては、まずはCG1枚(洋式トイレ)の着せ替え差分を仕上げます。
また、放置している局部アップのカットイン関連(今回の洋式トイレCG、立ち絵オナニー)の制作を再開したいです。

1作目主人公のクラスメイトの女の子の歩行グラフィック完成(制作進捗報告36回目)

9月1回目の定期更新、36回目の報告記事です。
8月末に少し休みが続く期間がありましたが、パズル制作など他の作業もあって進捗は当初予定ほどではありません。

今週進めたのは、
 ・おしっこ立ち絵1枚の着せ替え差分が完成
   (着せ替え差分の残り5割程度)
 ・クラスメイトの歩行グラフィックが完成
   (制服姿・完裸)
 ・イベントCG1枚の線画
   (洋式トイレおしっこが3割ほど)
  ※和式の予定はなし(前回のお外しゃがみ)
 ・イベントCG1枚の塗りが少し
です。

着せ替え差分は、やはり立ち絵だと靴差分が大変です。
それでも、「ハダカ+靴」のえっちさは最強なので頑張るのみですが!

クラスメイトの歩行グラフィック(制服・学校サンダルver.)


※左側が原寸・右側が3倍相似拡大

胸の大きさが親友さんより小さめ

主人公の親友さんと比べて胸が小さめなので、ドット絵も親友さんのと比べると小さくなっています。
これが普通サイズなので、他のモブ生徒も同じ予定。

完裸差分は、前回に引き続きフォロワー限定で公開します。

次回更新の予定

全体公開分はここまでです。

次回は、今度こそメインメニューの紹介の続きあたりを予定しています。
最近はイラストを頑張る期間だったので、評価関連などシステムをこの1週間で再検討したいところ。

次の1週間の作業としては、おしっこ関連のCGを優先的に仕上げたいので、洋式トイレおしっこの線画を進めます。
カットインも入れたいのですが、完裸差分の塗り完成と着せ替え差分の線画完成くらいを目標に。

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クラスメイトの歩行グラフィック(完裸ver.)

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