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2022年 09月の記事 (5)

立ち絵おしっこイベント・続(制作進捗報告92回目)

9月5回目の定期更新、92回目の報告記事です。
艦これの夏・初秋イベで鵜来が出てから作業再開も、秋の同人イベントもあってあまり進みませんでした。

今週進めたのは、

  【ボス1敗北】
   ハダカ基本差分
   (線画:20%→100%)
   (塗り:0%→10%)
   着せ替え差分
   (線画:0%→50%)

です。

立ち絵オナニー関連は、局部カットイン作業に手を付ける前に差分を考えていたら時間が無くなりました。
そのぶんの線画作業は、ボス1の敗北の作業時間にあてています。
こちらは良い感じで描けて満足。


立ち絵おしっこ(しゃがみVer)・拡大


※実際は1366×768ですがサンプルでは縮小

立ち絵おしっこイベント

マップ上での立ち絵おしっこは、出来るようになる状況に結構制限を付けます。
自宅内では最後まで不可能で、学校内もかなりパラメータ条件を付ける予定。
というか、学校内の廊下・教室などでおしっこしようものなら学内評価は一気に下がります。

建物外でも、人目がありそうなところでは、「おしっこ積極度」・「性的羞恥心」の条件が厳しめ。
そもそも、初期は尿意が高すぎると漏れる前に自動でトイレのある場所にワープ予定です。
少し我慢状態で移動出来るようになって、次は物陰で尿意がかなり高いとき限定でお外でおしっこするようになる段階。

基本的には、主人公は「ハダカで生活しているだけで、他はいたって真面目な娘」です。
いわゆる正史だと別に、おしっこやオナニーを堂々とするようなえっちな娘にはならないですが、そこはゲームということで。
結構人目のあるところでも、堂々とおしっこする娘にも出来るようにします。
……私はそういうえっちな娘大好きですからね!

ちなみに、マップ上の立ち絵おしっこはしゃがみバージョンとは別に、もう一つ用意します。


次回更新の予定

全体公開分はここまでです。

次の1週間の作業は、今度こそオナニーイベントを進めますが、秋の同人イベントに向けた作業が優先。
次回の記事では、何らかのCGの公開になるかと思います。

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立ち絵おしっこイベント回想のサンプル動画

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マップ上での立ち絵おしっこイベント(制作進捗報告91回目)

9月4回目の定期更新、91回目の報告記事です。
艦これの夏・初秋イベでE1丙にて鵜来探して1週間で70周しつつ、傍らでの作業でした。
鵜来はまだ出ていないのですが、作業を早く進めるためにも早々に出てくることを祈るばかりです。

今週進めたのは、

 ・イベントCG3枚
  【学校イベントその2(座学)・シーン2】
   着せ替え差分
   (塗り:75%→90%)

  【ボス1敗北】
   (線画:0%→20%)

  【裏路地イベントその4】
   着せ替え差分
   (塗り:80%→85%)

 ・立ち絵1枚+α
  【戦闘中―拘束時オナニー差分・オナニーおしっこ差分】
   ハダカ基本差分
   (塗り:50%→100%)
   着せ替え差分
   (線画:50%→100%)
   (塗り:0%→100%)

です。

戦闘時・触手拘束時の立ち絵オナニー差分を仕上げて、過去に少しだけ手を付けて放置気味だった部分を進めていました。
オナニー関連は、後は局部カットインの作業と、愛液などの差分作業のみです。

立ち絵おしっこ(しゃがみVer)


※実際は1366×768ですがサンプルでは縮小
※右端の階段や女子トイレは制作中

マップの利用素材の権利表記

以前の記事その1その2を参照。

立ち絵おしっこイベント

立ち絵でのおしっこのサンプルです。
実際は、今回のサンプルのように学校の廊下でおしっこ出来るころには、こんなに恥ずかしがることは無いと思います。
(サンプルはイベント最初期のセリフの予定)

詳細は次回あたりにお話しできればと思いますけども。
マップ上でのおしっこは、最初は物陰で尿意がかなり高いとき限定です。
「おしっこ積極度」・「性的羞恥心」あたりのパラメータ次第で、出来る場所は広げたいと考えています。

次回更新の予定

全体公開分はここまでです。

次の1週間の作業は、オナニーイベントを頑張って進めます。
次回の記事では、回想モードでの立ち絵おしっこイベントを無料プランで公開しつつ、マップ上おしっこについてもう少し書く予定です。

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立ち絵おしっこイベントのサンプル動画

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長手袋での立ち絵オナニー(制作進捗報告90回目)

9月3回目の定期更新、90回目の報告記事です。
今週は先週に続いて艦これの夏・初秋イベにかまけていたので進捗は今一つです。

今週進めたのは、

 ・立ち絵2枚
  【戦闘中―拘束時オナニー差分】
   ハダカ基本差分
   (線画:一度完成していたものを修正)
   (塗り:30%→50%)
   着せ替え差分
   (線画:0%→50%)

  【立っておしっこ】
   (おしっこ:0%→50%)

 ・イベントCG1枚
  【ザコ敵敗北イベント】
   触手・H行為差分
   (線画:0%→100%)

です。

オナニー描写に着手しようと戦闘時のオナニーの扱いを検討していたら、イラスト作業はあまり進みませんでした。

長手袋での立ち絵オナニー

オナニー時の手装備

オナニー選択時は基本的に、手の装備のうち手袋やミトンは外します。
ただ、長手袋は外すのが面倒だという理由で、つけたままオナニーします。
前回の記事のおしっこでは長手袋も脱いでいましたが、オナニーで面倒ならトイレでも面倒……?

次回更新の予定

全体公開分はここまでです。

次の1週間の作業は、引き続きおしっこ描写を進めつつ、オナニーイベントを頑張ります。
次回の記事では、立ち絵おしっこシーンの公開になる可能性が高いです。

洋式トイレでのおしっこ(制作進捗報告89回目)

9月2回目の定期更新、89回目の報告記事です。
今週は艦これの夏・初秋イベを遊びつつだったので当初予定ほどは進んでいません。

今週進めたのは、

 ・イベントCG4枚
  【ザコ敵敗北・ボス4敗北・プロローグ・路地裏2】※計4枚
   (おしっこ:0%→100%)

 ・立ち絵
  【戦闘中―拘束時オナニー差分】
   (線画:0%→100%)
   (塗り:0%→30%)
   (おしっこ:0%→100%)

  【しゃがんでおしっこ・立ち絵オナニー】※計2枚
   (おしっこ:0%→100%)

 ・カットイン
  【マップ上オナニー】
   (おしっこ:0%→100%)

 ・他の色々
   立ち絵イベント・おしっこ(しゃがみ)
   (おしっこSEつきでシーン実装)

です。

おしっこ描写は18枚まで完了しました。
「おもらし」(勢い弱めに描ければ……?)と、少し特殊な感じのは後回しになるかもです。

洋式トイレでのおしっこ

自宅・学校など色々な場所で同一イベント

洋式トイレでおしっこするシーンです。
各イベントはこんな感じで着せ替え全対応です。
ただ、「落ち着いておしっこするときに手袋しているのは変」などの理由で、あえて外すパーツもあります。

……ただ、今回みたいにアームカバーと長手袋のセットだと、わざわざ長手袋だけ脱ぐのも大変ですねぇ。
おしっこを拭くという手順を考えると手袋は脱がしておきたいので、手や腕のオシャレには手間も必要ということで。
あまり変に感じてきたら、長手袋だけ差分は足しておきます。

ちなみに、オナニー時は長手袋は外しません!
むしろ直で触るオナニー時の方が外すべきという気もしますが、絵的にえっちなの優先で!
きっと、手袋でオナニーする方が気持ち良いんだと思います。

次回更新の予定

全体公開分はここまでです。

次の1週間の作業は、おしっこ描写を進めつつ、オナニーイベントを頑張ります。
次回の記事では、何かのイラストか、立ち絵おしっこシーンの公開のいずれかだと思います。

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洋式トイレでのおしっこのサンプル動画

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回想システムの実装(制作進捗報告88回目)

9月1回目の定期更新、88回目の報告記事です。
今週は久しぶりにしっかりとRPG作業を頑張りました。

今週進めたのは、

 ・回想(CG閲覧&シーン回想)システムの実装
   テンプレ完成、後は各シーンを仕上げ次第対応させるのみ

 ・カットイン4枚
  【おしっこ攻撃その3】
   ハダカ基本差分
   (塗り:90%→100%)
   (おしっこ:0%→100%)

  【おしっこ攻撃その2・4・拘束時】 ※計3枚
   (おしっこ:0%→100%)

 ・イベントCG5枚
  【洋式トイレおしっこ】
   (おしっこ:0%→100%)

  【ボス2敗北】
   (線画:25%→30%)
   (おしっこ:0%→100%)

  【ボス1・3・ラス敗北】 ※計3枚
   (おしっこ:0%→100%)

 ・他の色々
   おしっこ攻撃1~5&洋式トイレイベント
   (おしっこSEつきでシーン実装)
      ※攻撃の技としての調整はこれから
   戦闘中の尿意上昇システムのバグ修正

です。

おしっこ描写23枚中、前回完了済みのものと合わせて10枚まで完了しました。
ボス敗北関連は全ておしっこ描写のみ先行して描き上げたものです。

立ち絵は、水溜まりならぬおしっこ溜まりまで描く必要のあるものが複数あって、これらは来週頑張ります。

回想システムの実装

CG閲覧、シーン回想ともに可能

おしっこ描写を描き始めてすぐに、回想システムの実装を進めたくなりました。
これが今週中におしっこ描写を描き終えられなかった理由ですが、良い感じにおしっこ描写が描けたかの確認にもゲーム内での動作は必要ですし。
「ついでに回想まで作ってしまえ」での実装です。

18禁RPGの回想シーン、特にツクール製のものだとCGかシーンのいずれかしかないものが多めな印象だったのですが、やはり両方欲しいですよね。
特におしっこ描写の場合、シーン回想ではウェイトをかけておしっこ秒数を固定しているので、放尿中を維持するのは出来ない仕様。
そのぶん、CG回想で永遠に放尿し続けられる仕組みが欲しかったのが一番です。

もちろん放尿音はあります

おしっこシーン描写では、もちろん放尿音があります。
良い感じの素材を見つけたので、すでに実装済み。
こちらは来週御紹介出来ればと思います。

回想に関しては、

 ・シーンは元イベント反映のため放尿音あり
 ・CG閲覧はおしっこ動画のみで放尿音なし

です。

メニュー画面からの回想

18禁RPGでよくある回想「部屋」システムはあまり好きではないので、メニュー画面から回想出来ないかと検討。
回想部屋だと尿意増加のための仕様と相性が悪いという要因もありますが、単に移動して回想するのが面倒という好みの方が大きいです。
トリアコンタン様のプラグイン「ゲーム内用語辞典プラグイン」が回想などにも応用出来るということで、作ってみました。

とりあえず、

 ・CG閲覧は、おしっこ攻撃カットイン5枚と洋式トイレイベント1枚が問題なく動作
 ・シーン回想は洋式トイレイベントが問題なく動作

と、両方上手くいきそうで一安心です。

回想シーンの雰囲気は上のサンプル画像のとおりです。
動画サンプルは、フォロワー限定での公開になります。

次回更新の予定

全体公開分はここまでです。

次の1週間の作業は、今度こそおしっこ描写を全イラストぶん終わらせたいです。
次回の記事では、洋式トイレのおしっこシーンの公開になるかと思います。

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