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親友さんの名前は「天川 陽百合」(制作進捗報告98回目)

11月2回目の定期更新、98回目の報告記事です。
今週はコミケ作業前に頑張ったつもりはあるのですが、線画作業が難航してしまいました。

今週進めたのは、

 ・イベントCG3枚

  【ボス1敗北】
   着せ替え差分
   (塗り:50%→55%)

  【ボス2敗北】
   着せ替え差分
   (塗り:20%→30%)

  【ラスボス敗北】
   ハダカ基本差分
   (線画:50%→100%)
   (塗り:0%→50%)
   着せ替え差分
   (線画:0%→10%)

ラスボス敗北差分の構図でかなり時間がかかってしまいました。
ラスボスと言っても、責めてくる触手の数が増えるだけなのですけども。
色々なところが見えるような構図にしようと思うとなかなか大変でした。


主人公の親友さんの名前は「天川 陽百合」


※画像は過去に掲載したものと同一

天川 陽百合(あまかわ ひゆり)

主人公「星槻 美明(ほしつき みあ)」の親友の女の子の名前ですが、ようやく決定しました。
「天川 陽百合(あまかわ ひゆり)」です。

主人公と合わせて天文関係の部分を入れつつ、一応少しだけ百合要素も検討しているからという、ストレートすぎる命名です。
やっぱり名前を作るのは難しいものですねぇ。

ちなみに、百合要素に関しては、主人公の評価が下がったときの方向性の一つの予定です。
真っ当に頑張る場合は、ちゃんと性的な関係のない親友さんのままです。

次回更新の予定

今回はここまでです。

次の1週間の作業は、並行作業しすぎて途中のCG等を仕上げていきます。
次回の記事では、何かしらのサンプルCGの公開になるかと思います。

1作目主人公の母親の立ち絵(制作進捗報告52回目)

12月4回目の定期更新、52回目の報告記事です。
冬コミ原稿はギリギリ間に合いましたが、RPG制作はほとんど進みませんでした。


今週進めたのは、

 ・イベントCG2枚
  【裏路地イベントその1】
   (線画・ペン入れ…着せ替え差分:70%→95%)

  【学校イベントその1・シーン2】
   (線画……着せ替え差分:30%→80%)

です。

CGの着せ替え差分線画を進めただけです。
年明けになればペン入れ&塗りをしっかり進めていきます。


1作目主人公の母親の立ち絵(ハダカ差分)+主人公

母親は普段はしっかり着衣ですが、差分はまだです

1作目の主人公の母親の立ち絵ですが、ハダカ差分は実は3月頃には一度完成していました。
ただ、バランスが色々と変な気がしてきたので、下半身を色々修正したのが最近です。
割と良い感じになったかと思います。

服を考えるのが大変なので今はハダカ差分のみですが、主人公と違って普段はちゃんと服を着ています。
1回目2回目の記事で御紹介したように、母親はしっかり露出プレイを嗜む人ではあるのですけどね。
とりあえず、普段はしっかり服は着ていますがノーパン・ノーブラで、母子2人暮らしなので星槻家に下着はありません!

体型は、主人公の母親ということで、胸は控えめでお尻は非常に大きめ。
出産ののち母乳で子育てもした人ですが、胸は貧乳な2作目主人公よりも少しだけ控えめです。
やっぱり胸は小さければ小さいほど良いものなのです!


次回更新の予定

今回はここまです。

次回は、何か公開出来るものを今週末のうちに描いてしまいたいです。

次の1週間の作業としては、引き続きイベントCGの線画やペン入れを頑張ります。

評価パラメータその2・学内評価(制作進捗報告37回目)

9月2回目の定期更新、37回目の報告記事です。
今週は頑張った気がしたのですが、思ったよりは進みませんでした。

今週進めたのは、
 ・イベントCG1枚【洋式トイレおしっこ】
   (完裸差分……塗り完成、着せ替え差分……5割程度)
   (局部アップカットイン……2割程度)
です。

膝より下が見えない構図だと、一気に着せ替え差分が楽になります。
ついでに、ちゃんとトイレでおしっこするときに手袋などは変なので、その分も楽になります。
……その割には着せ替え差分を終えられなかった進捗に反省。

3種の評価パラメータ紹介の続き

以前の記事で御紹介した1作目のメインメニュー画面関連の続きです。
今回は、現状で3つ予定している評価パラメータのうち、学内評価についてです。
警察評価以上に、まだまだ検討中の段階で、変更の可能性も非常に高いので御注意ください。

学内評価

エンディングには関わりません

色々と展開が多すぎると大変ですし、エンディングに関わる評価関連は、警察評価でBADエンドになるのみの予定。
ただ、学内評価が低いと警察評価が下がりやすくる仕様にはするつもりです。

評価減少はサボりや校則違反、えっちな行為など

ハダカでの通学は学校に公認してもらっているので、単純にハダカでいるだけでは日常なのでなにもありません。
ただ、やはり学校は制服が必要ということで、「制服リボン・冬用紺色ハイソックス・ローファー」が揃った格好でないと、ちょっとだけ評価が下がるようにしたいです。
流石に、ミトンや手袋はOK(長手袋はダメ)ですが。

後は、「朝・昼・夕」等の時間パートも導入予定です。
朝は登校時間で、学校をサボると評価が下がるようにします。

あくまでも、「ハダカであること以外は非常に真面目な女の子」が私の一番の好み。
なので、ハダカ+制服パーツという真面目な格好で登校して、真面目に生活して。
その中で、放課後に巻き込まれた問題に対処していく女の子を描きたいためのゲームが、1作目の作品です。

服装チェック

特定曜日のみ、登校時に服装チェックを受けるというイベントを入れる予定です。
ハダカで服装をチェックされるシーンが、傍目には非常にえっちに思えたので。
主人公的には単に裸をくまなくチェックされる程度はどうってことはありませんが、光景がえっちなら良し。

服装違反での評価減少は、基本的にはチェック時のみにする可能性が高いです。
ただ、評価100のときのみ、チェック時以外でも評価減少としたいです。

評価100維持には完璧な学内生活を

評価100は特別扱いなので、服装チェックの日でなくても服装違反は評価減少で、サボりももちろん減少。
学内評価100を維持したければ、ハダカであること以外は規律正しい生活を送る必要があります。
何かしらの評価上昇要素は考えていますが、警察評価と同じく、一度100から下がると元には戻せません。

着せ替えが自宅内のみなので、配慮のあるモードも入れたい

ということで、「ハダカ以外は非常に真面目」というアンバランスさに興奮する私の性癖全開のシステムですけども。
これだと着せ替えを楽しむというのが面倒なので、サボっても評価が下がらないようなシステム自体は導入する予定です。
「朝・決まった服装で登校」→「昼以降・自宅に帰ってから着替え」は、ゲームをお手軽に楽しむには面倒でしょうから……。

色々とシステム設計が面倒そうではありますけども。
最初に「警察から特定の事件解決の指示を受けているので登校は任意」ということにして、出席しなくても評価は下がらないようにしたいです。
もちろん、登校時も事件解決の空き時間ということで服装は任意です。

ただ、最初にその選択をした時点で、学内評価の最大値は99にするつもりです。
何が何でも100を維持したい場合は、真面目に登校する必要あり。

評価100限定の「イベント」は作らない

色々と手間でしかないので、評価100限定のイベントは作りません。
そもそも、どこまで評価を反映したシステムを作れるかも分かりませんが。

一応、全評価100限定で考えているものが無いわけではありません。
ただ、イベントではなく、後日に公開予定のイラストを先行で見られる程度の特典のつもりです。
やりこみ要素が1つくらい欲しいと思う私ですが、やりこまないと見られないのは寂しすぎるので、“限定”ではなく“先行”なら良いかな、と。

学内評価の影響

会話変化、警察評価への影響は確定で考えています。
また、服装チェックでえっちなことをされたり、体育の授業などで明らかに生徒や教師からの目線が変わったりということも考えています。

ただ、個人的に「いじめ」的なことは嫌いなのと、そもそも強い(実力的にも、コネの権力的にも)ので、そういう展開にはならないはず。
イメージとして、

 ●高評価……なぜか裸だけど、良い娘だから仲良くしたい
       裸も見慣れたし、変わってるだけのクラスメイト
       眼福ではあるけど、ハッキリえっちな目では見ない
       教師からも、頼りになる良い生徒

 ●低評価……ハダカでえっちなヤバいやつ、関わりたくない
       男子(&一部の女子)からは、常にいやらしい目線
       ハプニングを装える程度で、手を出したりもする
       教師からは、何かあったら警察に報告してやろう

という感じに出来ればベストかなと考えています。
何処まで実現できるかは、私の実力次第ですが。


次回更新の予定

今回はここまです。
思った以上に文章が長くなってしまいましたが、果たして無事にゲームに反映させられるのかどうか。

次回は、メインメニューの紹介の続きか、何かしらのCGの紹介か。
あと1年は制作に時間がかかりそうで、ネタ切れにならないように少しずつ公開していこうと思います。

次の1週間の作業としては、まずはCG1枚(洋式トイレ)の着せ替え差分を仕上げます。
また、放置している局部アップのカットイン関連(今回の洋式トイレCG、立ち絵オナニー)の制作を再開したいです。

評価パラメータその1・警察評価(制作進捗報告33回目)

8月2回目の定期更新、33回目の報告記事です。
先々週までと比べると忙しさが落ち着いて、それなりに作業が進みました。

進めたのは、
 ・おしっこ立ち絵1枚の線画&ペン入れが完成
   (完裸基本差分のみ、塗りはこれから)
   (着せ替え差分は線画進捗が半分程度)
 ・サブキャラ立ち絵1枚の線画が完成
   (完裸基本差分のみ、ペン入れや着せ替え差分ははこれから)
 ・歩行グラフィックの着せ替え差分完成
です。

線画が良い感じに仕上がって、今度こそ1作目主人公の立ち絵線画は完了。
来週には塗りを公開出来ると思います。

サブキャラの方は、親友さん以外のクラスメイト(女子)を1人描いておきたかったので描きました。
ストーリー上のイベントで絡んでくる予定なので、流石に女子なら立ち絵が欲しいなと。


3種の評価パラメータ

以前の記事で御紹介した1作目のメインメニュー画面関連の続きです。
今回は、現状で3つ予定している評価パラメータのうち、警察評価についてです。
以下の記事については、まだまだ検討中の段階で、変更の可能性も高いので御注意ください。

警察評価

エンディングに関わる評価の予定

主人公がハダカで生活出来ているのは警察に黙認してもらっているからということで、エンディングに関わるパラメータです。
警察評価が0になると、即座にBADエンドの予定です。

今のところ、2作目への橋渡しも兼ねて、クリア後に行けるマップを1つ用意したいと考えています。
(2作目主人公も、そのタイミングで1作目に登場予定)
ただ、警察評価が低すぎると、無事にクリアしてもクリア後マップは解放されないようにするつもりです。

評価減少は特定条件下での通報がメイン

現代でハダカで暮らしている女の子がいれば、嫌でも周囲に噂は広がるでしょうし。
普通にしているだけでは通報されません。

事情を知らない人が通報するような会話イベントも入れたいですが、警察にはスルーされる(警察が「猥褻では無い」と認めれば公然猥褻罪ではない理論)ので評価には無関係です。
……可愛い女の子のハダカは芸術なので、猥褻ではないのですよ!

ただ、事情を知っているような地域住民の前で度を越したことをすると、通報されて評価が下がるようにはしたいかなと思います。
あと、住民評価が下がっている状態では、事情を知らない人からの通報でも評価が下がるのが自然だと思います。

また、学校評価が下がりすぎる場合も、学校から警察に連絡が行って評価が下がる仕組みを入れたいです。

パラメータ管理は大変そうではありますが、

 ●ハダカで、えっちなことをせず模範的に暮らす分には無問題
   (私はそういう世界・女の子が大好きです!)
   (ハダカでいること以外は普通、が一番えっち!)

 ●いざえっちなことをすると、しっかり評価に反映される
   (単にハダカでいる「異常さ」と、「えっちな行為」とは分けたい!)
   (人前でえっちなことをする女の子も大好き!)

という嗜好を反映するには、この仕様が良いと思いました。

評価上昇システムも用意したい

前述のクリア後イベントとの関連もあるので、評価はあげられるようにします。
現状で考えているのは、とにかく犯罪を起こさせて逮捕数増加に貢献するミニイベントという感じ。

事前に警察からの許可があったうえで、ハダカで誘って手を出させ(行為に至るまでに返り討ち)、未遂事件で逮捕。
ロクでもないトラップですが、明らかに怪しすぎる女の子に手を出そうとする方が悪いということで(笑)。
評価ついでに報奨金も貰える仕様で検討中ですが、CGアリのイベントにする余裕があるかどうか。

なお、一度100から下がってしまうと、上限が99で100には戻らないようにします。
100を維持したい場合は最初から気をつけましょうというシステムは決めています。

次回更新の予定

最初は3つとも御紹介する予定でしたが、長くなったので今回はこれだけです。

次回は、来週はおしっこ立ち絵のハダカ基本差分を公開出来ればなと思います。
メインメニューの紹介は少しずつ。
やはり制作には丸2年くらいかかりそうで、早くても来年の今頃の時期まではかかりそうですねぇ。

次の1週間の作業としては、とにかく立ち絵の塗りや差分を頑張って進めます。

性的羞恥心とおしっこ積極度(制作進捗報告30回目)

7月4回目の定期更新、30回目の報告記事です。
お仕事関連で忙しい時期に入ってしまったので、進捗は良くないです。

進めたのは、
 ・イベントCG5枚ほどの構図決め
   (本当にもの凄く簡単なラフ)
 ・衣装の説明文
   (着せ替え衣装のアイテム説明3割程度)
です。

先週に続いて、RPG制作にかけた作業時間そのものが短かったです。
わりとツクールMVそのものやプラグインの検索や勉強に費やした時間が多かったのも影響。


1作目メインメニュー画面の項目色々


※赤枠とコメントは説明用

性的羞恥心(名称は未確定)

前回の記事にコメントも頂きましたが、1作目の主人公にも羞恥心はあります。
何処かで記事にしたつもりでしたが、記事ではなくプロフィール欄の下の方でした。
このプロフィール欄も、そろそろ進捗を反映させた更新をしなければダメですね。

常識と、「本人の中での」羞恥心は持っています

さて、ハダカ少女な星槻美明さんですけども。
生理的に服は着たくなく、結果として裸を見せること自身は全く恥ずかしいとは思わない娘です。
ただ、性行為・外でのおしっこなど、他は普通の女の子のように羞恥を感じます。

裸で過ごすための母親(+警察)とのお約束だけではなく、単に自分自身の羞恥心もあるので、最初は外でえっちな行動や、能動的なおしっこは出来ません。
おしっこ我慢状態も、ゲーム開始当初は限界を迎えるより前に強○的にトイレに行くような仕様も検討中です。

ただ、仕様については、戦闘のゲームバランスや「おもらし見たい欲」を早く実現出来るか否かにも繋がるので、まだまだ未定。
少なくとも、戦闘中はゲーム開始当初から限界越えのお漏らしは可能です。
最初から限界までおしっこを我慢し続けられるようにするかもしれません。
難易度や設定で変えられるのが一番ですが、大変ならどれかの設定に一本化します。

ちなみに、裸でいるのは、「本人的には」えっちなことではない認識です。
一方で、世間一般の常識は全て備えている賢い娘でもあるので、ハダカで人前に出るのは露出行為であり、普通にえっちで恥ずべき行為と見られることは理解しています。
なので、裸を許されない場合は素直に引き下がりますが、絶対に服は着たくないのでそこには近づかなくなるだけです。

外で性的な気持ち良さを味わうごとに下がる数値

性的羞恥心は、100から減少していって最低値が0になるパラメータの予定です。
他人の目があるか否かにかかわらず、お外でおしっこを含む性的な気持ち良さを味わうごとに下がる数値です。
「気持ち良いことは我慢したくない」という感情が強まるごとに下がって、外で自分からおしっこしたりオナニーしたり出来るようになる予定。

おしっこ積極度

触手相手の戦闘では、おしっこが非常に良く効くことになります。
なので、戦闘では積極的におしっこをしていくと楽なのですが、前述のとおり、外でおしっこをすることに最初は凄く恥ずかしがっています。
ダンジョンのほとんどは他人の目が無い場所の予定ですが、それでもお外で、トイレでない場所でおしっこするのは女の子として恥ずかしいのです!

でも、おもらしをしてしまっても、どこか恥ずかしさの他に気持ち良さを感じてしまったり、戦闘の中で豪快におしっこをする気持ち良さに目覚めてしまったりします。
また、純粋に攻撃でおしっこが面白いように効くと知ると、どんどん使いたくなるというのもあります。

ということで、現状の想定として、

 ・0から増加していくパラメータ
 ・上限は100or999(意味がある上限は100)

 ・戦闘時のおしっこ攻撃で増加
 ・人前でのおもらしでも増加

 ・増加するとおしっこ攻撃の種類が増える
 ・増加するとおもらし覚悟で限界まで我慢可能
 ・増加&性的羞恥心低下で人前おしっこ可能

 ・エンディング分岐に影響?

というあたりを検討中です。
前述のとおり、まだまだバランス次第で変更の可能性はあります。

次回更新の予定

長くなってきてしまったので、今回はここまでです。
割と思い付きで書いている部分もあるので、今回御紹介した2つのパラメータの意味は、まだまだ変更する可能性が大です。

次回は、さらに続いて暫定完成のメインメニューの紹介か、歩行グラフィックの髪型差分の紹介のどちらかです。

次の1週間では、イラスト作業ではイベントCG数枚の線画や、衣装データ等の設定を進めていく予定です。
歩行グラフィック差分も放置気味なので、そちらも久々に手を付けたいところ。

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