サークル三幾工業 2023/05/12 18:00

宝箱のミミック問題

はーいさーい!
ぐすーよーちゅーがなびらー!!
わんね、こーじ提督やいびん!!ゆたさるぐとぅ、うにげーさびら!!

と言う事で今日もこんにちは、サークル三幾工業・こーじ提督で、、ございます!!

さてさて今回はさっくりと短い雑記的記事を書いていこうと思います。
内容は、、ずばり「宝箱のミミック問題()」(ドドドドヤァ!!

え、何だその問題って???
うん、そんな問題知らんよな。僕が勝手に問題にしているだけだから。


宝箱のミミック、イラッとしねぇか???


期待して開けたのに。。???

さて、同人RPGのみならずRPGでおなじみの宝箱。
開ければレア装備やアイテム、お金がゲット出来る嬉しい存在。

マップで見つければ、わざわざ寄り道してまで、宝箱に向かうプレイヤーは多い筈。
そんな、、、、、、そんなワクワクを与えてくれる宝箱に。。。

ミ、ミミック!!!!

なんてこった、これはひどい。
プレイヤーの気持ちを弄んだ罪は重い。滅せよ!!!!!!!

と、なりませんか??
ワクワクを感じながら近づいた宝箱にミミック、あまりに理不尽。
しかも油断してHPが減っている状態で宝箱を開けてミミックなんて日には、全滅ゲームオーバーもあり得る。

酷い。あまりに酷い。こんなの、、あんまりだよ。。。。。
ミミック。。!!!!ここからいなくなれー!!!!!!!!

と、言う問題がミミック問題です。
某AIツールだの某Vtuberさんだのは関係ありません。


せめてミミックを主張しろ

これなんだよな。
例えばプレイヤーが接近したら、宝箱が不自然に揺れるギミックがあるとか
直前の町で「あの山のダンジョンには冒険者を食う宝箱があるってウワサだ。。まさかな?」みたいなヒントがあるとかさぁ。

そういうフラグがあれば、「うひょひょ♡これはミミックでござる♡♡」
とか、プレイヤーも予想出来る。ゲームとしても、理不尽さはなくなる。

けれども、事前情報なく最初のダンジョンではいなかったのに
中盤くらいのダンジョンで突然「宝箱はミミックだった!」デデデン!!

となるのは、不意打ちだろ、理不尽だろ。それはゲームの難易度とは言わない。
難易度ってのはプレイヤーが考える事で防げるものであって、事前情報の無いミミックはただの理不尽なんだよ。。。。。

もう、そんな不意打ちを食らってしまっては、それ以降のダンジョン全てで
宝箱を見てもときめかなくなってしまう。

これはミミックではないだろうか???
この宝箱を開けてもいいのか。。。。???
開ける前にセーブした方がいいか??いや、回復??

そんな邪推をしながら、プレイヤーは恐れおののき、阿鼻叫喚の声を画面に向かって叫びながら頭を抱えて怯えた表情で右往左往しながら宝箱を開ける事になる
もうあの楽しく無邪気に開ける事のできた、ワクワクの象徴だった宝箱はそこにはいないんだ。。。。。。こんなん精神的NTRだよ。ミミックに宝箱をNTRちまってるよ。。


おわりに。

今回は、ただ単に僕がミミック嫌いなのを記事にしました。
共感してくれる人は少なからずいると思っています。

重ねて言いますけれども、理不尽なのと難易度が高いのは同じではない。
事前情報の無いミミックは、ただの理不尽であり宝箱へのワクワクを無くす最悪な行為だと僕は思うのです。


もちろん、ミミックだってRPGにはかかせないだろ!!とか、
宝箱に浮かれてんじゃねーよ、ダンジョンは常に危険なんだよバーロー!!

って意見もあると思いますし、そういう考えがある事も理解します。
ただ僕は、そうじゃない意見だってだけで。


と言う事で当サークルの作品ではミミック0%を宣言しておきます!!
No ミミック!!これ以上可哀想な冒険者を増やすな!!

閲覧、ありがとうございました。\ドロンッ(Ninjya)/

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