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2022年 07月の記事 (6)

ih 2022/07/27 01:58

この企画、出ます。

科学の専門家らが運営されております、このチャンネル。
個人的に好きで見ているのですが、面白そうな企画をされるとのことです。

これ、出ようと思います。

テーマ

『ゲーム制作ソフトごとに見た ゲーム制作の難易度および制作の参入しやすさについて』

研究のきっかけ

 この研究に取り組むことで、同人作品(特にゲーム(願わくば年齢制限ゲーム))への参加者が増えると感じたことがきっかけです。
 私 ih は『手軽かつ高品質なエロゲーの制作』という方針で作品制作・販売を行っています。ここでいう"手軽"とは「簡単に制作ができる」という意味を持っていますが、どれほど簡単に作れるのかという具体的なデータがありません。それを明らかにするために研究いたします。

研究の内容

 以下のPCゲームを制作ソフトごとに制作します。

Mキーを押すと「♂」が表示される

Fキーを押すと「♀」が表示される

「♂」と「♀」は別々の場所に表示され、
「♂」と「♀」が表示されているときに Sキー を押すと以下のようになる。

使用予定ツール

  • Unity
  • Scratch
  • ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング
  • HTML・CSS・JavaScript
  • Python
  • ティラノビルダー
  • WOLFエディター
  • DXライブラリ(C++)
     
    ※RPGツクールは予算の都合で、Unreal EngineはPCの容量の問題で省略いたします。

評価基準(それぞれ10点満点で評価・高いほど良い)

  • 初期設定・環境構築の簡単さ
  • プログラミングの簡単さ
  • 今後の作りこみのしやすさ
  • デバッグ・実行テストのしやすさ
  • エロへの発展のしやすさ

 合計点数が高いツールが、いわゆる「ゲームを作る際のおすすめのツール」とします。


 以上を研究したものを動画にして、応募したいと思っています。公開されたら見てみてください。公開されなかったら察してください。

 この企画では「サイエンス度」と「マッド度」を評価するとのことだったので、ぜひこれがマッドに入ることを願っております。

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ih 2022/07/20 18:53

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ih 2022/07/14 01:47

簡単に

お前、作品アップデートすんじゃなかったんかい!!

思いついたんだし、作品の副産物で出来たんだから仕方ねぇだろ!!

『ニュース女子アナにぶっかけ』と全然違うやないかい!!どこが副産物やねん!!

………

作りたかってん!!

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ih 2022/07/12 12:00

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ih 2022/07/08 16:49

開発メモ

 無事に『ニュース女子アナにぶっかけ』を完成させることができました。早速ご購入まことにありがとうございます。

 DLSite内で人気ランキングにあがる作品には、とても劣りますが、販売開始されてから誰かしらご購入してくださり、販売本数かならず5本は到達するような状態です。重ねて御礼申し上げます。

最近どう?

『無限射精シミュレーター』、『全室盛んなマンション』の発売状況からおそらく予測できるかも分かりませんが、月1ペースで一心不乱に作っております。

 今回の『ニュース女子アナにぶっかけ』も4日で完成させました。

 そのぐらい、今後作品制作で稼ぐために、本業も少しセーブして、個人で動きまくっております。

『ニュース女子アナ』の今後

 作品完成と発売を優先したため、あれぐらいのボリュームで公開をしましたが、制作期間4日の中で、実はih作品初のオンライン実装に挑戦してました。

 結果的に「ダメだ、時間かかる」ってことで一旦中断しましたが、久々に作品アップデートとして『ニュース女子アナにぶっかけ』のオンライン要素実装をしようかと思います。

 もちろん、110円(税込)なので、大層なものはできません。

 緩く待っていただけたらと思います。

まだ全作品110円(税込)続けるの?

 続けます。だってクオリティがまだ低いんですもの。
 220円、330円にしても買ってくれるという安心が、まだ全くないので、110円で販売します。

精液ランダムシステムの今後

 ih作品の至るところに、精液ランダムシステムが実装されています。素材を作ってくださった方には本当に感謝です。

 次進化させるとしたら、"垂れ落ちる部分"や"大量にかけても動作が軽量"な所かなと思います。

 ・精液かける → 垂れる

 この一連の動作があるのは分かります。

 ・精液かける → 垂れる → "垂れ落ちた精液はキレイに表示されなくなる 消える"

 この仕組み取ってる作品がすごく多い気がします。

 前にも書いたかもしれませんが、私これ凄い嫌なんです。処理が重くなることを考慮してるのは分かるのですが、残らんかったらぶっかけにならんやん。と思ってしまうのです。

 それでこのシステムを作ったという経緯があります。まだまだこちらも改善の予知があるので、これも見守っていただければと思います。

終わりに

 久々に開発メモとして、書かせていただきました。また制作に移って、こちらの更新頻度は低くなるかと思います。月1ペースの発売は続けて参りますので、よろしくお願いいたします。

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