『 トイレピア test_03 』の進捗… その3 ( ゲーム )
皆さま ごきげんよう。
また 久しぶりのゲーム進捗で スミマセン。
ほぼ息抜きでゲーム制作をしてる様な感じでして 進みはとても遅いです。。。
今回も 『トイレピアの test_03』の進捗です。
で、今回は…
プレイヤーキャラの おおまかな移動アニメーションが出来たので、それらを ちょっとお披露目しようかと思います。(移動アニメーションは フォロワーさま向けで)
それと 新しいエリアの1つをお披露目。
このエリアは『更衣室』です。
クリア後に エンディングを見なおしたり等に使う用に作ったエリアになります。
性質上、敵も出ません。
特定のエリアに進入するためや クリアするために 固有アイテムを持ち替えたりするのにも使おうかと考えています。
ただ、頻繁に行き来するとなると… トライアル&エラーの総当たりをしたと考えたなら、難易度が上がるほど 更衣室に複数回移動するだけで 結構なストレスにもなりますし。。。
かと言って、メニューで何処でも固有アイテムを持ち替えれると 難易度等のゲームバランス面で問題が出そう。。。
現状の考えだと、正解の固有アイテムだけを持っている状態でなければ、特定エリアの進入や クリアはできない様にしたいかなぁと。
(1度 特定エリアに進入した後は 固有アイテム関係なしで進入可能にする予定)
まぁ、仕組みはまだ作っていないので これからの部分ですね。
RPGのプレイヤーキャラの移動アニメーション作ってて、何度も『3コマでも良くない?』の言葉が頭をよぎったりする訳ですが… 個人製作ですし 自分の好きを優先するのもありですよね。
2Dのドットなりのアニメーションするゲームが好きなので、そういうゲームを作ってると楽しいです(^-^
目指せ、自分の好きなゲームの完成!
・・・ん~~、先は長いなぁ ><
そして RPGの移動アニメーションを作ったりしてた事もあり、アクションゲーム作りたい病に 拍車がかかっています。
息抜きで RPG作って、更にその息抜きで ACTか STGの制作をするとかに なりそうな感じですかね?
まぁ 定期的にアクション作りたい病は 来るのですが… 作る時間の事を考えると 息抜きしたとしても STG辺りかな。
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もう少し『仕様』と『思った事』を色々書いています
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