[ゲーム開発] 主人公モーション ゲーム内テスト
こんばんは、イズミエイです。
今回はミサの攻撃モーションの進捗と、
ホールドモーションをゲーム内にて試運転した際の紹介記事になります。
※ここで紹介する映像などは全てテスト用のものとなっています。
ミサの攻撃モーション
先日紹介したミサの2つの攻撃モーションから1つモーションを足して
3コンボになりました。
3撃目のモーションは1撃目のモーションと動きこそは似てるものの、
右手を左のほうへ振りぬきながら少し前に進んでいます。
ミサのコンボにはまだまだ続きがあるので、
これからもこのような形で進捗状況を紹介できればと思っています。
ホールドモーション導入
先日紹介したスライムのホールドモーションを、
ゲームの中で試運転させてみました。
ステージや背景などは全てテスト用のものを使っています。
自分たちが今まで一個ずつ作ってきたモーションが、
こうしてシームレスに切り替わりゲームの一部となっていくさまに
改めて感動しました。