UnitLiberators開発誌8

今週はUIの微調整をしていました。
ステータスを確認できるのはユニットを配置した後でしか確認できなかったのを、配置前にも確認できるようにしました。
実際に配置する時に「コイツのステータスとかどんなんだったっけ...」ってなって配置していいのか迷いそうだなと思いました。
今は基本ステしか見れませんが、スキルとか攻撃範囲も見れるようにすることで悩みながら配置できるというやり方ができるかなと思います。

あとは処理のリファクタリング・つまりプログラム処理の書き直しをしていました。UnitLiberatorsは開発を始めてほぼ1年経ちました。1年前はUnityスキルほぼ皆無だったので見よう見まねでいろいろ書いていた部分がずっと動き続けていて、さすがに1年経つと今ならもっといい感じにプログラミングできるな......って箇所を書き直しているんですね。
こうすると処理がシンプルになったりバグが起きにくくなったりするのでリファクタリングは大事です。まぁバグは0にはならないんですけどねHAHAHA


あとストーリーパートでBGMを追加しました。今回ツクール系の素材を1つも使っていないので、ツクールゲームとはいろいろと違う感じで楽しんでいただけると思います〜。





進捗が遅いせいで一旦見せられるえっちなシーンは前回のまでなんだ!すまない!

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