UnitLiberators開発誌20


星のカービィ ディスカバリー すんごい楽しいいいいいいいいい〜〜〜〜〜〜〜

https://www.nintendo.co.jp/switch/arzga/index.html

私はかなり前からカービィ作品をずっと遊んできているのですが、今回もめちゃくちゃ面白いのを作ってきてくれましたねぇ!
毎回最高傑作を出してくるHAL研すげぇッス。
なんならこれ遊ぶために金曜日は有給とりましたもん。

特に3Dアクションカービィは64時代からずっと悩み続けていた難産の作品でもあったので、これが課題を克服した3Dのカービィです!と出されるとすごく胸熱なところがあります。

当然ゲームとしてとてもよく出来ているのですが、個人的におっ!と思ったのがカービィの開発者インタビューです。

『星のカービィ ディスカバリー』の開発者に話を訊いてみました。
https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/index.html

そこには3Dならではの課題や遊びやすさを追求した工夫がいろいろと盛り込まれていました。
特に「実際は当たってなくてもカメラアングル的に当たっているようであればそれは当たったとみなす」という工夫は驚きでした。

3Dアクションはスーパーマリオ64から急に火がついたジャンルですがまだまだ創意工夫の余地があるというのもまた面白いところですね。




書いてたら遊びたくなってきた。。。。

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