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2022年 03月の記事 (3)

UnitLiberators開発誌20


星のカービィ ディスカバリー すんごい楽しいいいいいいいいい〜〜〜〜〜〜〜

https://www.nintendo.co.jp/switch/arzga/index.html

私はかなり前からカービィ作品をずっと遊んできているのですが、今回もめちゃくちゃ面白いのを作ってきてくれましたねぇ!
毎回最高傑作を出してくるHAL研すげぇッス。
なんならこれ遊ぶために金曜日は有給とりましたもん。

特に3Dアクションカービィは64時代からずっと悩み続けていた難産の作品でもあったので、これが課題を克服した3Dのカービィです!と出されるとすごく胸熱なところがあります。

当然ゲームとしてとてもよく出来ているのですが、個人的におっ!と思ったのがカービィの開発者インタビューです。

『星のカービィ ディスカバリー』の開発者に話を訊いてみました。
https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/index.html

そこには3Dならではの課題や遊びやすさを追求した工夫がいろいろと盛り込まれていました。
特に「実際は当たってなくてもカメラアングル的に当たっているようであればそれは当たったとみなす」という工夫は驚きでした。

3Dアクションはスーパーマリオ64から急に火がついたジャンルですがまだまだ創意工夫の余地があるというのもまた面白いところですね。




書いてたら遊びたくなってきた。。。。

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UnitLiberators開発誌19


ソフィーのアトリエ2を買いました!

https://www.gamecity.ne.jp/atelier/sophie2/

アトリエシリーズはマナケミアからずっと遊んでいるのですが、ソフィー2は調合も戦闘もかなり洗練されていてとてもいい感じです。
過去作と比べると採取前に何が採れるかわかるようになっていたり、拾うだけではないワンパターン作業感がなくなっていて採取も楽しいというのがこちらも良きです。

マップも1つ1つがかなり広くなっています。広さだけならフィリスが最強なのですが、程よい広さとマップ毎に天候が変わるというシステムが噛み合っていて狭くても気にならないようになっています。
私はこのようにシステム上の制約をアイデアで解決するやり方すごく好きなんですよね。ゲーム開発者としてはこういうところに関心しちゃったりとか。

なんだかんだアトリエもナンバリングでA23まで来てるんですね。すごい。23作も出してまだ操作の快適性が上がるというのも驚きです。

初回ロードだけちょっと長いですね。その間はTwitterでも開いていればいいので(笑)

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キリがいい数字だな?


えっ、v2.3からまだ1週間しか経ってないのにもうv2.4だと!?おかしい!そんな順調なのはおかしい!

と思うでしょ?



私もそう思います。


なんか筆が進んだというか、めっちゃサクサク作れたというか。
ずっとその調子だったらいいのにな♪

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