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天動説 2022/10/14 15:03

進捗報告&お知らせ(10/14)

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進捗について

  • 暗殺者ルートのデバッグと調整を継続中。一通り最後まで進められることを確認済み
  • ゲーム全体のバランス調整(敵パラメータバランスとか)完了
  • 翻訳作業スムーズに進められるためのツール整備も完了。テキストの翻訳と校正自体は8月中にも完了したので残作業はテキストとUIなどの置き換えだけ

細かいバグが多数残されている状態かもしれませんが予定通りに来月中には発売できるではないかと…

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メインアカウント(@Geocentrism_T)のシャドウバンは解除されず、ゲーム宣伝には支障を来すかもしれませんのでサブ(@GeocentrismT)をメインとして運用するつもりです。
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天動説 2022/09/28 16:04

進捗報告(09/28)&有料プランについて

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進捗について

やはりテストとデバッグが予想以上時間かかっていて、今月中に完了できませんでした。
数値バランスの調整を含み、残りは2~3週間ぐらいの作業量の見込みです。

そしてロードマップ:

  • 7月:メインシナリオおよびサブクエスト作成完了
  • 8月:CG作業・台本作成・テスト&デバッグ開始(遅延)、テキスト作業完了(前倒し、完了)、テキスト翻訳完了(前倒し、完了)
  • 9月:テスト&デバッグ(聖騎士ルート完了、暗殺者ルート一部完了)
  • 10月:テスト&デバッグ(暗殺者ルート)、CGと音声の組み込む(3日ぐらい予想)、日本語版作成開始
  • 11月:日本語版作成完了、CGを含む最終テスト・デバッグ、日本語版テスト&出来上がり

…正直11月に間に合う自信はありませんが、年末を避けたいので制作頑張ります。

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天動説 2022/09/23 23:39

翻訳作業に関して & skeb絵公開

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ゲームを完成し日本語への翻訳作業が始まりました!…っていうわけではありませんが、色々準備しています。

自然な日本語に翻訳してもらったり、校正してもらったりはもちろん時間と金銭的なコストが発生するし、その翻訳をエンジンに取り込むこともかなり重い作業です。
(体験版のテキスト量だけでも一週間ぐらいかかりました)

翻訳テキストの実装は手作業しないといけませんが、全く自動化できないことでもありません。
例えば、少し時間かけてスクリプトを作れば、イベントを格納しているjsonファイルでテキストを置き換えることもできます。

翻訳テキストのフォーマットを整理してから実行すると、


タイムスタンプはマスクかけています!

例外処理はもちろん、翻訳されたテキスト(および置き換えの回数)と処理されなかったテキストもログに出力されます。

このスクリプトの他に、jsonから文字列を抽出して言語を検出し、翻訳されてないテキストを特定するツールも作りました。
これで翻訳作業も少し楽になるでしょう…?
でも今のところ、デバッグはまだ終わっていないからそこに集中しないといけません;;

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skeb依頼の絵および武蔵(アズールレーン)の同人

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天動説 2022/09/18 18:47

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天動説 2022/09/10 17:40

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