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FGI-P 2022/07/07 20:26

進捗報告(戦闘UI)07/07

お久しぶりです! FGI-Pです!
フレッシュ グリーン インゴット ― プラネット です!

1か月ほど間が空いてすみませんでした。
真夏日からの台風と続きましたが、皆さんお元気でしょうか。

そ ろ そ ろ 進 ま な い 進 捗 報 告 に
飽 き 飽 き し て き た 。

と思っている皆さんも、閲覧有難うございます。



報告など


以前やろうと思って断念した戦闘画面インターフェース変更へ着手。
(立ち絵どうした……。)

戦闘プラグインを構うと、セーブデータ移行が出来なくなるから……
今やっておかないとね……。
  


 
他にいい感じがあるんじゃないかと弄繰り回していたら
ジカン タッテタ。
 
 
ついでにMVちゃんの脳みそがあっあっしたのか、
以前Ver.とセーブデータに互換なくなった
今なら無傷か微傷だと思われますが、申し訳ないです……。
 
 



 
デフォルトから変更して思ったのが、
マウスポインタの位置はだいじ。(下の方で長く語ってます……。)

連打でいい。

で、落ち着いたのがあまり変わっていないオーソドックスタイプ
 
というかさ……立ち絵がパラメータUIに被るんじゃね……?
これ不味いんでは……?
またあの細かい数字設定し直すの……?やだぁ……!

本来想定していた戦闘のリングコマンド形式↓


 
素材まで作って、実際に組み込んで、いざ完成へ向けて……と思ったが、
じっそうを ためらわれる かなしい こ。
 
上で言っていた『ポインタの位置』は、
この"リングコマンド形式"で実戦して気づいた。
 
 
とにかく手と指が、右往左往する。
それ自体は合わせてウインドウの位置調整すればよかったが、
今度は意外と、"どのアイコンがどれ"と思考が入る。

・ホイール回転→止める調整がいる
・アイコン直クリック→手の動きが大きくなる。
・コマンドアイコン視認と意味の理解→感覚的にプレイしづらい


総じて、『ちょっと疲れる』。


私の試行錯誤と、
プレイしていく中での慣れでどうにかなるとは思うが……。

感覚的にプレイが可能』というのは大事なんだと、経験した。

それで結局、リングコマンド形式に合わせた戦闘プラグインを再調整したり、
画像加工とかやってたら ジカン タッテタ。
 

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FGI-P 2022/05/27 23:37

5月が終わります(SSなど)

SSとか
  


ラストステージラストステージ……の予定。
イメージは、『洞窟物語』というゲームの、『最後の洞窟 裏』という場所。
あくまで舞台イメージで、造形参考ではないです。
また、トゥルーを目指さない場合、この場所はスキップされる予定です。
 


スキルの習得イメージは、
取り戻し、慣れて、応用し、膨張させ、収束する。って感じ(中二病)。
 
 

バトルリザルトポップアップを入れてみた。
アイテムドロップとかが無いと簡素に見えるなぁ……と思ったのだが……。

→見栄えが良いが、ワンテンポ増える上、スキル習得が分からないもの。
→他の方が現在進行形で作っているゲームのものと被っている
 (個人的に気を付けている)
とかの問題があって、まぁ現時点これに落ち着いている。

あと、戦闘テンポを早くできるプラグインも入れました
レベル上げとかは快適にしたいのだ!
 

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FGI-P 2022/05/27 23:36

5月が終わります(軽めの進捗報告)

こんばんは、FGI-Pです!
フレッシュ グリーン インゴット ― プラネットです !


お久しぶりです。
三回目のワクチン接種があったので、少し自重期間を貰ってました。

後は、ただひたすら積みあがったスケジュールを消化していた気がする。
もうすぐ6月か……と思ったら、まだ5月半ばだった少し前……。


進捗:

マップ→改良したい場所が増えていく一方ですぅ……。
イベント→改良したい場所が増えていく一方ですぅ……。
・モンスター→ステージ3に突入で大詰めですぅ……。
       でもここから何か長そう。
Hイベント→まずは体験版の範囲から完成させようと動き出しましたぁ……。

 ↓体験版の範囲のエッチ(あくまで予定です)
 『茉莉』OP洗脳シーン強化改変(『んぎっ!』の一言で終わっているアレ)
 『衣乃莉』妖魔鏡?で肉体操作オナニーから意識改変(着衣乱れも有り?)
 他、出来たら細かいの。


CG→なせばなる、なさねばならぬ、なにごとも
    ならぬはひとの なさぬなりけり

    Where there is a will, there is a way.




SSとか
 


 

 

用語辞典とロードの追加プラグを入れました。
状態異常一覧も作りましたので、わけわからんっ!ってなりましたら。
ロードは、一度有りに慣れると、無しではいられなくなる(実体験)。
 
 

アイテムの購入限度数を追加しました。
ゲームデザイン的に、潤沢な資材がない場所での戦いなので。
もともと値段が高く、そこまで潤沢アイテムプレイは出来なかったので、
難易度にはそこまで影響しない筈。
一応在庫は、一定回数の戦闘を行えば徐々に復活していきます。
 

最後に、ちょっとだけ修正した立ち絵の素っ裸
 


修正箇所を言えば、
身体の輪郭線のくしゃくしゃ具合を修正と、お顔をちょっと変えた。
顔の輪郭線は、試行錯誤の上で『プロの絵にならえ』で修正の中。

公開してから変えていくのはどうかなーとは常々思っているが、
元々、投稿時点の出来を納得していたかと言えば言えないのでな。

徐々に、その日初めてクリップスタジオで立ち絵ファイルを開いた時の、
あの『うっ……!』ってなる違和感と不快感が無くなって来た……気がする。
 

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FGI-P 2022/04/30 21:57

4月の最後なので、進捗報告

ご無沙汰です、FGI-Pです!
フレッシュ グリーン インゴット ― プラネット です!

最近時間がちょっとキツキツで、記事更新が出来ておりませんでした。
申し訳ないです。

で、今回もちょっと軽めの進捗報告になります、ご容赦下され……。


進捗具合:

マップ→改良とか後詰めとか……。
イベント→エロスキップさえすれば、多分、一応もう全部通して遊べる。

やる事
 顔グラとかの差し替え、入れる場所に立ち絵関連の挿入など
 エロ有ルートとの兼ね合いで変なイベント競合などがないか調査
 周回要素で不具合がないかの確認(諸々の関係上、これは最後になるかと)

・モンスター→ステージ2のボス前までの調整は終わった。
Hイベント→前回よりは進んだ。求)Hテンションを上げる方法
       触手系は早く、人間系への手が遅いのはやはり性癖か……?

CG→軽ーく構想だけは決めていっている。
    線画はまあいい……色塗りだけ、色塗りだけ頼むよ!

    神龍がいたら、色塗りの技術をもらうね。




以下、ちょっとしたSS(一部、ネタバレ要素が含まれます)

そういえば、学園要素ないな……?と思っていたので作った


 
ここの水は綺麗なので、濡れても問題ない(※単にストーリー上の都合です

投稿再開した時のアレのソレで、あ~やっぱりそ~なる……なやつ(多分


顔グラ入れ替え作業が待っているッ……!

 
隙間に入り込んで動くコード……いったい何ーターなんだ……。

 
暗い場所で、一部の道だけ光っている。これが、プラグインの力か……。

 
 
※以上のSSは、全て開発環境によるものとなります。
 以後、予告なしに何らかの変更がある場合があります。
 予め、ご了承の程、よろしくお願いいたします。

 
 
 
スキル演出を少しだけ作ってみた
 
……なんて頭が良くなった気分にさせてくれる言葉なんだッ……。

こうやって作ってみたら、単純にエフェクトを続けて羅列しただけじゃ
無かったんだな~って知った。デフォルトのも、結構手が込んでいる……。

 

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FGI-P 2022/04/20 03:48

しんやこうしん(とちゅうけいか) 04/20

まだ とちゅう だよ あわてないで。
あぱ、あぱぱ、あぱぱぱー。

かおの りんかくの このみ がねー
その ときどきで ちがうの どうしよー


ふく きてる

りぼん つけてない

すっぱだか

いろつけ って むずかしいのー。
あさやーけーも↓ ゆうーやーけ↑ーも ないんだ →。
あおが つづくだけー。


しんちょく:

まっぷ→ほぼおわってる でも もう すこし よくできる かな
いべんと→8わりくらい
えっちいべんと→3~4わりくらい
もんすたー →とおし ちょうせい まち

あと なにか あったっけ?



SS も あげようかと おもったけど
ねたばれ になるか びみょう になるか になりそうだから
いまは ごめん

そのうち あがってるかも。

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