ゲーム制作状況 3月 戦闘画面
みなさまお久しぶりです。
だいたい1月ぶりですかね。
みなさまが、「やる気なくしてサボってるだろう」と、思われても無理もないことです。そう、現代インターネット社会では情報やコンテンツが瞬時に共有され、Twitterは毎日のように泡のようなトレンドを浮き沈みさせています。
迅速な対応、短時間での結果が評価されがちです。そして人輝かしいキャッチーな作品にみなさまも普段から触れていらっしゃるでしょうから、
このような状況にあって、1か月も沈黙していることは、死にもひとしく、ほとんど時代遅れのようでもあります。
しかし、クリエイティブな作業は、試行錯誤を繰り返すプロセスであり、進んだり、後退したり、全く進まなかったりするの現実です。少なくとも私においては。
と、いうわけで近況報告です。
マンガ:
ここ数週間、イラスト制作とデザイン作業と新たなソフトウェアの操作を学習することにほとんどの時間を使って、マンガ制作まで手が回りませんでした。
ゲーム:
今は戦闘画面に取り組んでいるところです。
計画では、バトラーというオブジェクトを最初に作って、敵味方に継承させます。
https://twitter.com/K_Dechi/status/1633067897768808448
https://twitter.com/K_Dechi/status/1633398148210245632