あけましておめでとうございます(今年一年の目標と抱負)
みなさん
あけましておめでとうございます!
今年最初の記事になります。
新年が明けて少し経ちましたが皆様いかがお過ごしでしょうか。
私は年末、三が日から今日まで忙しい日々を過ごし、ようやく正月休みに入ることが出来そうです。
今年は元旦から能登半島で地震が起きたり、飛行機事故があったりと新年からよくないことばかり起こり暗い幕開けとなってしまいましたが、これから少しでも明るい一年を送れるよう力を合わせてこの不幸を乗り切っていきたいですね。
さて、今週は忙しかったために大きな進捗は無いので
今回の記事は「今年の目標と抱負」を書いていきたいと思います。
今週の記事は以下の通りです。
今年の目標と抱負
まず今年の一番の目標としては
「ハピネスくえすと!」の追加アプデの完成
を目指すことです。
色々要素を詰め込み過ぎたせいで作業量が多くなってしまい、
昨年はなかなか制作が進まずじまいでしたが、今年はとにかくこのアプデ作業を終わらせるためゲーム制作に割く時間を増やしてハピネスくえすと!Ver2.0のアップデートを目指したいと思います。
まだどれくらいで完成するかちゃんとした目途はたっていませんが、
少しでも早く完成できるよう頑張りますのでよろしくお願いします。
次に、昨年はゲーム制作含む創作活動が
あまりできなかったと思っているので今年は
創作活動を多めにしていきたい
と思っています。
ゲーム制作はもちろん、ここには載せていませんがお絵描き練習にも力を入れた一年にしていきたいと思います。
特に絵に関してはより良い絵を描けるようになるように
毎日ラフなり線画なり、色塗りなりに手を付けていきたいと思っています。
また、それに伴ってアプデ作業が終わったら、
今年は新作ゲームの制作や新たな試み
を始めてみようと思っています。
新作のゲームはだいぶ前の記事でも書きましたが
おそらく題材は「魔〇使いプ〇キュア」になると思います。
ある程度の構想は出来ていますが、全く何もできていないので完成はいつになるか分かりませんが、とりあえず「ハピネスくえすと!」が終わったらちょこちょこと制作を始めてみようかなと思っております。
新たな試みに関してはまだ色々検討中ですが、
今年から有料プランの開設をしてみたいと思っています。
プランの内容として今考えているのは、
・「ハピネスくえすと!」のCGや立ち絵の高画質Verの配布
・新作ゲームのCG進捗のラフや線画、完成版などの公開
ある程度ゲームが完成してきたら
・新作ゲームのβ版の体験プレイ
などを考えています。
そしてさらに、こちらがおそらくメインとなると思いますが新作ゲームとはまた別の
・完全に個人的な趣味で作るゲームの公開
を考えています。
これまで、いわゆる自分のオカズ用に息抜きで作っていたゲームがいくつかあったりするんですが、それをちゃんと形にして新設するプランで公開してみたいと思っています。
ただ、完全に自分用として作っているので需要が全くない可能性があるのと、息抜きで作っているので粗があったりそんなにすごいモノではないというのをあらかじめご理解ください。
また、こんなに色々書いてやっぱりやめる可能性もあるのでそこまで大きな期待はせず、有料プランのおまけ程度に考えておいてくださるとありがたいです。
ここら辺に関しては「ハピネスくえすと!」の追加アプデが終わり、
おそらく皆様が忘れたころに記事にて報告すると思いますのでよろしくお願いします。
以上が、今年の目標と抱負になります。
総括すると
”創作活動に力を入れる”ですね。
今年はゲームもイラストも色々作っていく一年にしたいと思います。
最後に
以上が今回の記事になります。
色々目標や抱負をあげましたが、今年はまず「ハピネスくえすと!」のアプデ完成を目指して作業していきます。忙しい日々も終わったので、少し遅めの正月休みを満喫しながらゲーム制作の方も進めていきたいと思います。
それでは、ご閲覧ありがとうございました!
今年も本サークル「アイらんとうふ/しまとうふ」をよろしくお願いいたします。