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ornament 2021/04/04 03:00

パラメーターカード

少し時間が空いてしまいました、久しぶりに更新です。

今回はパラメータ画面ですね。ゲーム内で《CONDITION》(コンディション)と呼んでいます。現仕様は決定ではなく暫定ですので今後変更はアリです。

数値はコマンドやイベントによって変動します。
名目は変更あるかもしれませんがニュアンスとしてはこのような感じを想定しています。

性質の部分は『S』・『N』・『M』で入れ替わります。
デフォルトは『N』になると思いますが、どのタイミングで入れ替わるかは検討中です。
パラメターの【欲情】と【冷徹】の値を参照しても良さそうですが、性質変化にはイベントを差し込むかもしれません。
現状未確定部分なので要素としてある、と言う事だけ言っておきます。

『S』『N』『M』は物語のコマンドの部分に作用する働きを考えております。
台詞が変化したり、『S』状態でないと選択できないコマンドがある、と言った部分です。
細分化できるのが理想ですが、大味になってしまい過ぎないように気を付けて差分を考えていきたいですね。

画面右下の【適応値】に関しては本編でラーナに影響する部分となります。
この部分はもう少し作業が進めば追々お話する部分ですので今回は割愛しておきます。


CONDITIONのイラストは性質によって変化する仕様です。
現状アップしている状態は『N』状態のイラストですので『S』と『M』状態の時は別のカードイラストに変化します。


と言った感じでしょうか。

必要かどうか迷いましたが立ち絵も一応製作中なので完成しましたら、またご報告に来たいと思います。

それでは!

ornament 2021/03/20 06:27

メニュー画面完成

メニュー画面が完成しました!
ゲーム実装時は軽くエフェクトを付ける予定なので今よりもキラキラするかなと思ってます。

少し文字が小さいかなと思ってみたりもしたのでテストプレイを重ねながら使用感を確認していきます。

次はパラメーターの画面を作っていきます!

ornament 2021/03/18 04:00

メニュー画面②

大きな進捗もありませんので引き続きメニュー画面関係の更新です。

ラーナの線画に一段階目の色を塗りましたので今回はカラー版でアップします。
ザクっとしたレイアウトですがこんな感じのメニュー画面になると思います。
シンプルだけど使いやすい、そんなメニュー画面になればなと作ってます。

後はUIのデザインと背景をキラキラさせれば完成になります。
構想は出来てますので完成したらアップしに来ます!

ornament 2021/03/16 03:58

メニュー画面①

現在はメニュー画面を製作中です。
線画はこんな感じです。表情が分かりやすいように寄せています。


レイアウトは左に【道具】や【装備】と言ったUIを配置する予定です。
セーブはいつでもメニューから出来るようにしたいですね。

表情を大きくしたのには理由がありまして、時間経過で瞬きしたり
現在の状態によって表情を変えたいと思っています。
大きな変化は無いと思いますが、ラーナの細かな心情を楽しんで頂ければ幸いと思っています。
まずはキャラクターに愛着を持ってプレイして抱けるのかが重要だと思っていますので
私も愛情込めてラーナを作り上げます。

また進行ありましたらご報告させていただきます!

ornament 2021/03/14 02:34

戦闘画面

今回は戦闘画面です。
以前書いたキャラクターを右側に配置して、ドットキャラを真ん中。
左にエネミーの配置で検討中です。


現状やられ差分は無い状態ですが、HPの残量により差分は作りたいなと思っています。
エネミーもドットキャラクターを大きくして使う予定です。

基本的には街の中を探索したり、会話をして情報を集める事がメインになりますが
任意で戦闘できる仕様を考えています。
思い描いたものが作れるかは難しそうですが頑張ってみます!

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