戦闘追加要素:続
もう10月です。急に寒くなってきましたねぇ…。
風邪をひくと作業が遅くなるので体調管理には気を付けたいです。(願望)
今回は前回の続きと言った形で、戦闘追加要素の補足と言う事で書いていきます!
たしか前の記事では戦闘中にランダムでモンスターが強攻撃のような物を繰り出して、それを回避するか受けるかの選択が任意で出来ますよ!って所で終わっていたかと思います。
その後の発展として、【受ける】事により以下の図のような状態になります。
※ザコゴブリン戦闘中のパターンです。
この攻撃を受けてしまうとメリーは一時的に【恐怖】の状態に陥ります。
恐怖の状態では攻撃力・防御力が下がってしまいます。
また、【恐怖】の状態で更に強攻撃を受けてしまうと【プライド・ブレイク】が発生します。このステート状態になる事でメリーの魔力と精神が低下します。
【恐怖】状態は時間経過(ターン数)で回復する事も可能ですが【プライド・ブレイク】状態は戦闘終了するまで回復する事はありません。
この先の発展も検討中ですが、仕様がやや固まり切れていないので確かな状態になった時にまた書き込みたいと思います。
単語については暫定ですので、製作が続くにつれて変更される事もあるかもしれません。
■現在の進捗を書いておきます。
エロイベ用の差分を作っていた所を一旦止めて、上記の戦闘中の強攻撃パターンのイラストを描く事に集中しています。
枚数としては(魔物の種類+ボスの数)×2ぐらいのボリュームです。
それ程種類の多いゲームではありませんので約20枚ぐらいかと。
終わっている枚数は3枚なので後17枚ぐらい描けばここは終わりです。
エロイベは40シーン中の27シーンの作画は終わってます。
残り13シーンと言いたいのですが、描いてしまったスチルが何枚か余ってしまったので余った分を新たなイベントに回す予定です。
短いイベントになるとは思いますが+5イベントは追加できると考えていますので、合計で45イベントですね。
ボリュームとしては代表スチル枚数が70枚から80枚以上になった事と、差分に関しては1000枚以上は確定です。
作画面でまだまだ作業が残っている状態ですが年内完成に向けてギリギリまで詰め込みたいと思いますので速度を緩めず作っていきます!